Загрузка...
Лев Гроссман

Автор

Лев Гроссман

1969–

Lev Grossman

Лев Гроссман (род. 26 июня 1969) – американский писатель, журналист и литературный критик, известный романом «Волшебники» (The Magicians). Писал для The New York Times, Wired, Salon.com и Time, а также вел критический журнал Time. Его фэнтезийные романы сочетают современную реальность с магией, а также затрагивают темы технологий и игровой индустрии. За творчество он получил премии Alex Award и John W. Campbell Award.

Другие имена: Лев Гроссман; Lev Grossman

На этой странице собраны книги автора, ссылки на карточки произведений и переходы к чтению или AI-разбору в BookRa.

Произведения

Популярные произведения

ВолшебникиКодексКороль ВолшебниковЗемля волшебникаWarp

Жанры

Жанры и литературная форма

романфэнтезинаучная фантастикасовременная прозакритика

Биография

Биография

Лев Гроссман родился в 1969 году в семье поэта Аллена Гроссмана и писательницы Джудит Гроссман. Его брат-близнец Остин Гроссман работает гейм‑дизайнером и писателем, а сестра Батшеба Гроссман – скульптор. В начале карьеры Гроссман работал журналистом, публикуя статьи в The New York Times, Wired, Salon.com, Entertainment Weekly, Time Out New York, The Wall Street Journal и The Village Voice. Он вел интервью с такими личностями, как Билл Гейтс, Стив Джобс, Салман Рушди, Нил Гейман, Дж. К. Роулинг и Джонни Кэша, и является членом совета директоров Национального круга книжных критиков. В 1997 году вышел его первый роман «Warp», а в 2004 году – «Кодекс», ставший международным бестселлером. Самый известный роман – «Волшебники» (2009), за который в 2010 году получил премию Alex Award и в 2011 году – премию Джона В. Кэмпбелла как лучший новый писатель-фантаст. В 2015 году сериал «Волшебники» начал выходить на канале SyFy. Гроссман продолжает писать как художественную литературу, так и критические статьи, часто затрагивая темы технологий, игровой индустрии и их влияния на современное общество.

Творчество

Творчество

Автор фэнтезийных романов, в которых современная реальность переплетается с магией и технологическими темами. Его работы часто исследуют границы между реальностью и фантазией, а также влияние технологий и игровой культуры на общество.

Старт

С чего начать читать

Книги автора

Все книги автора