Загрузка...
Майк Кон

Автор

Майк Кон

1962–

Mike Cohn

Майк Кон (Mike Cohn) – американский эксперт в области разработки программного обеспечения, известный как один из ведущих популяризаторов гибких методологий Scrum и Agile. Он основал Mountain Goat Software и Scrum Alliance, автор практических руководств по пользовательским историям, оценке и планированию, а также программированию на Java и C++.

Другие имена: Майк Кон; Mike Cohn

На этой странице собраны книги автора, ссылки на карточки произведений и переходы к чтению или AI-разбору в BookRa.

Произведения

Популярные произведения

User Stories Applied: For Agile Software DevelopmentAgile Estimating and PlanningSucceeding with Agile: Software Development Using ScrumJava Developer’s ReferenceDatabase Developer’s Guide With Borland C++5Sams Teach Yourself Visual Café 2 in 21 DaysWeb Programming With Visual J++

Жанры

Жанры и литературная форма

практическое руководствотехническая литератураметодология разработкипрограммирование

Биография

Биография

Майк Кон родился 25 августа 1962 года в Анахайме, штат Калифорния. После окончания средней школы он получил степень магистра компьютерных наук в Университете Айдахо, где изучал как теоретические, так и прикладные аспекты информатики. В начале 1980-х годов Кон начал свою карьеру как программист, работая с языками APL и BASIC, а затем переходя на C++ и Java. В течение этого периода он возглавлял группы разработчиков и сосредоточился на совершенствовании процессов разработки. В 2001 году он основал компанию Mountain Goat Software, специализирующуюся на обучении и консультировании по Scrum. В том же году вместе с Кеном Швабером и Эстером Дерби он создал некоммерческую организацию Scrum Alliance, которая стала одним из ключевых игроков в продвижении Scrum по всему миру. В настоящее время Майк Кон продолжает выступать на конференциях, вести блоги и обучать новых специалистов Agile-практикам. Его книги и тренинги оказали значительное влияние на то, как компании разрабатывают и управляют программным обеспечением, делая процессы более гибкими и ориентированными на результат.

Творчество

Творчество

Автор книг и практических руководств по гибким методологиям разработки программного обеспечения, в частности Scrum и Agile. Его работы охватывают темы пользовательских историй, оценки и планирования, внедрения Scrum, а также программирование на Java и C++.