Краткое содержание, анализ и герои
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Автор Рафаэль Люка12+202330 читателей
Год издания2023
Дата написания2019-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-186191-9
Язык книгиru
Язык оригиналаfr
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрыкниги по компьютерным играмфантастические мирыигровые вселенныеистория компьютерных игр
Описание
Книга рассказывает о жизни и карьере Питера Молиньё, от детства в семье изобретателя и владелицы магазина игрушек до основания Bullfrog, Lionhead и 22Cans, а также о его попытках сохранить творческую автономию в условиях корпоративных поглощений и кранча.
Главный конфликт / проблема
Конфликт между творческой свободой и корпоративными требованиями, а также необходимость балансировать инновации с коммерческими интересами.
Ключевые идеи
- Детство и семейные влияния сформировали творческое видение Питера.
- Populous как первый god game и катализатор карьеры.
- Культура кранча и отсутствие формальных планов в ранних проектах Bullfrog.
- Переход от независимой студии к крупному издателю и потеря творческой свободы.
- Переход Lionhead в Microsoft и изменение корпоративной культуры.
- Мобильные игры требуют нового подхода к аудитории и технологиям.
- Экспериментальные проекты (Curiosity, Godus) демонстрируют возможности и риски краудфандинга.
- Переосмысление роли Питера как разработчика и публичной фигуры после критики.
- Благодарность и признательность за сотрудничество и поддержку
- Уточнение терминологии и источников через подробные примечания
- Важность личных отношений в процессе исследования и написания книги
Вывод
Книга показывает, что успех в игровой индустрии достигается не только техническими навыками, но и умением адаптироваться к меняющимся условиям, сохраняя при этом собственный творческий голос.
Кому полезна
- Разработчики игр
- Предприниматели в сфере технологий
- Историки игровой индустрии
- Любители видеоигр
Главные темы
- История развития игровой индустрии
- Креативность и управление проектами
- Влияние корпоративных поглощений и кранча
Персонажи
- Питер Молиньё — Разработчик, который стремится создавать игры для широкой аудитории и переосмысливает свою публичную роль после критики. Автор книги проводил с ним многочисленные Skype‑разговоры, обсуждая детство, развод родителей, карьеру и влияние социальных сетей.
- Отец — Работал в компании, но в свободное время создавал игрушки и изобретения, которые вдохновляли Питера.
- Мать — Приносила домой бракованные игрушки, стимулируя творчество Питера.
- Mark Hilli — Ключевой член команды, участвующий в создании Black & White и других проектов.
- Ник Томас — Предлагает Питеру стратегию выхода на биржу и изменение бизнес-модели Lionhead.
- Шон Купер — Нанят в Bullfrog, позже участвовал в создании Flood и других проектов.
- Поль Маклафлин — Нанят Питером, стал одним из ключевых членов команды.
- Brian Henderson — Участвовал в эксперименте Curiosity и стал символом «богов» в Godus.
- Jack Ettridge — Помогал в разработке концепций для Kickstarter.
- Никки Мор — Помогала организовывать встречи и напоминала Питеру о назначенных сессиях.
- Автор — Проводил интервью, писал книгу и благодарил всех, кто помог в её создании.
- Мехди — Позволил автору продолжать работу над книгой, несмотря на растущее беспокойство.
Цитаты
- Мне до сих пор кажется, что на моем месте должен быть кто-то другой.
- Божественно.
- «Каково это – быть миллионером?»
- «Мы не проводили совещаний, на которых решали бы, каким проектом заниматься дальше и какой у нас план»
- «Мы все внезапно ощутили это давление. Думаю, именно тогда пресса начала проявлять интерес к игре.»
- «Ник сказал: “Послушайте, вы неправильно ведете свой бизнес. Вы все делаете не так.”»
- «Нам позвонили из Kickstarter и сказали: “Вы независимая студия, а мы хотим запустить Kickstarter в Великобритании.”
- «Я считаю, что игра должна быть играбельна ещё до запуска кампании. Если это не так, то люди отдают вам деньги только из‑за той или иной функции, которую они ожидают увидеть.”
- «Без него и без многих‑многих часов, которые мы с ним провели в Skype, эта книга никогда бы не появилась на свет.»
- «Мехди, чей голос ясно раздается в каждом его письме: он позволил мне заниматься книгой, несмотря на все более возрастающее беспокойство…»
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/08J079VG","pageTitle":"Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» (Рафаэль Люка) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»»","headingSubtitle":"Рафаэль Люка, Роман Сергеевич Попов, БОМБОРА","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/08J079VG#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"хобби / увлечения","item":"https://bookra.app/genre/5287"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»","item":"https://bookra.app/books/08J079VG"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/08J079VG","url":"https://bookra.app/books/08J079VG","name":"«Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»»","description":"Разбор книги «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/08J079VG#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/08J079VG#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/ce75ccd0-e288-11ed-8744-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/08J079VG#work","name":"Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»","url":"https://bookra.app/books/08J079VG","description":"Книга рассказывает о жизни и карьере Питера Молиньё, от детства в семье изобретателя и владелицы магазина игрушек до основания Bullfrog, Lionhead и 22Cans, а также о его попытках сохранить творческую автономию в условиях корпоративных поглощений и кранча.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/ce75ccd0-e288-11ed-8744-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["хобби / увлечения","зарубежная компьютерная литература","зарубежная прикладная литература","зарубежная публицистика","биографии и мемуары"],"keywords":"компьютерные игры, книги по компьютерным играм, фантастические миры, игровые вселенные, история компьютерных игр","sameAs":["https://litres.ru/book/rafael-luka/piter-moline-istoriya-razrabotchika-sozdavshego-zhanr-simulyat-69181843/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/f9c0e535-77ae-11ed-9637-ac1f6b0b3464#person","name":"Рафаэль Люка","url":"https://bookra.app/author/f9c0e535-77ae-11ed-9637-ac1f6b0b3464"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"хобби / увлечения"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная прикладная литература"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная публицистика"},{"@type":"Thing","name":"биографии и мемуары"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"книги по компьютерным играм"},{"@type":"Thing","name":"фантастические миры"},{"@type":"Thing","name":"игровые вселенные"},{"@type":"Thing","name":"история компьютерных игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/08J079VG#edition","url":"https://bookra.app/books/08J079VG","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-186191-9","datePublished":"2023","publisher":{"@type":"Organization","name":"Эксмо"},"sameAs":["https://litres.ru/book/rafael-luka/piter-moline-istoriya-razrabotchika-sozdavshego-zhanr-simulyat-69181843/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":507588,"shortId":"08J079VG","title":"Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/ce75ccd0-e288-11ed-8744-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"Питер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют – гениальным, амбициозным, легкомысленным, импульсивным… Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю. В этой книге рассказывается о жизни и карьере легендарного разработчика от юности до зрелых лет. Автор Рафаэль Люка долгое время беседовал с Питером Молинье, чтобы составить наиболее полный портрет его личности. Воспоминания о семье, первые успехи в конце 1980-х годов, опыт ведения бизнеса, смена компаний, история разработки Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable и других знаменитых игр. Питер Молинье без утайки рассказывает о своих успехах и неудачах, об источниках вдохновения, ошибках и воображаемых мирах. Пришло время узнать: настоящий Питер Молинье – каков он? Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В формате a4.pdf сохранен издательский макет.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Рафаэль Люка, Роман Сергеевич Попов, БОМБОРА","authors":[{"id":"f9c0e535-77ae-11ed-9637-ac1f6b0b3464","displayName":"Рафаэль Люка","protectedUrl":"/author/f9c0e535-77ae-11ed-9637-ac1f6b0b3464","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"77650f51-14bd-49c5-a97c-d5e31d84764e","displayName":"Роман Сергеевич Попов","protectedUrl":"/author/77650f51-14bd-49c5-a97c-d5e31d84764e","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5287,"title":"хобби / увлечения","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5287"},{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"},{"id":6484,"title":"зарубежная прикладная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/6484"},{"id":5171,"title":"зарубежная публицистика","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5171"},{"id":5169,"title":"биографии и мемуары","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5169"}],"keywords":["компьютерные игры","книги по компьютерным играм","фантастические миры","игровые вселенные","история компьютерных игр"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2023"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2019-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Эксмо"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-186191-9"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"fr"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Легендарные компьютерные игры"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга рассказывает о жизни и карьере Питера Молиньё, от детства в семье изобретателя и владелицы магазина игрушек до основания Bullfrog, Lionhead и 22Cans, а также о его попытках сохранить творческую автономию в условиях корпоративных поглощений и кранча."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Конфликт между творческой свободой и корпоративными требованиями, а также необходимость балансировать инновации с коммерческими интересами."},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Детство и семейные влияния сформировали творческое видение Питера.","Populous как первый god game и катализатор карьеры.","Культура кранча и отсутствие формальных планов в ранних проектах Bullfrog.","Переход от независимой студии к крупному издателю и потеря творческой свободы.","Переход Lionhead в Microsoft и изменение корпоративной культуры.","Мобильные игры требуют нового подхода к аудитории и технологиям.","Экспериментальные проекты (Curiosity, Godus) демонстрируют возможности и риски краудфандинга.","Переосмысление роли Питера как разработчика и публичной фигуры после критики.","Благодарность и признательность за сотрудничество и поддержку","Уточнение терминологии и источников через подробные примечания","Важность личных отношений в процессе исследования и написания книги"]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга показывает, что успех в игровой индустрии достигается не только техническими навыками, но и умением адаптироваться к меняющимся условиям, сохраняя при этом собственный творческий голос."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики игр","Предприниматели в сфере технологий","Историки игровой индустрии","Любители видеоигр"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["История развития игровой индустрии","Креативность и управление проектами","Влияние корпоративных поглощений и кранча"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Питер Молиньё — Разработчик, который стремится создавать игры для широкой аудитории и переосмысливает свою публичную роль после критики. Автор книги проводил с ним многочисленные Skype‑разговоры, обсуждая детство, развод родителей, карьеру и влияние социальных сетей.","Отец — Работал в компании, но в свободное время создавал игрушки и изобретения, которые вдохновляли Питера.","Мать — Приносила домой бракованные игрушки, стимулируя творчество Питера.","Mark Hilli — Ключевой член команды, участвующий в создании Black \u0026 White и других проектов.","Ник Томас — Предлагает Питеру стратегию выхода на биржу и изменение бизнес-модели Lionhead.","Шон Купер — Нанят в Bullfrog, позже участвовал в создании Flood и других проектов.","Поль Маклафлин — Нанят Питером, стал одним из ключевых членов команды.","Brian Henderson — Участвовал в эксперименте Curiosity и стал символом «богов» в Godus.","Jack Ettridge — Помогал в разработке концепций для Kickstarter.","Никки Мор — Помогала организовывать встречи и напоминала Питеру о назначенных сессиях.","Автор — Проводил интервью, писал книгу и благодарил всех, кто помог в её создании.","Мехди — Позволил автору продолжать работу над книгой, несмотря на растущее беспокойство."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["Мне до сих пор кажется, что на моем месте должен быть кто-то другой.","Божественно.","«Каково это – быть миллионером?»","«Мы не проводили совещаний, на которых решали бы, каким проектом заниматься дальше и какой у нас план»","«Мы все внезапно ощутили это давление. Думаю, именно тогда пресса начала проявлять интерес к игре.»","«Ник сказал: “Послушайте, вы неправильно ведете свой бизнес. Вы все делаете не так.”»","«Нам позвонили из Kickstarter и сказали: “Вы независимая студия, а мы хотим запустить Kickstarter в Великобритании.”","«Я считаю, что игра должна быть играбельна ещё до запуска кампании. Если это не так, то люди отдают вам деньги только из‑за той или иной функции, которую они ожидают увидеть.”","«Без него и без многих‑многих часов, которые мы с ним провели в Skype, эта книга никогда бы не появилась на свет.»","«Мехди, чей голос ясно раздается в каждом его письме: он позволил мне заниматься книгой, несмотря на все более возрастающее беспокойство…»"]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_507588","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_507588","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_507588","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_507588","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_507588","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_507588"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/f9c0e535-77ae-11ed-9637-ac1f6b0b3464","readersCount":30,"adultLabel":"12+","yearLabel":"2023","datePublished":"2023","publisherLabel":"Эксмо","isbn":"978-5-04-186191-9","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/rafael-luka/piter-moline-istoriya-razrabotchika-sozdavshego-zhanr-simulyat-69181843/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":529543,"shortId":"11GzGifp","title":"Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица","authorLine":"Ян Франсуа, А. А. Полунина, БОМБОРА","primaryAuthorId":"97453337-4bed-11ee-8496-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/44675a26-4bf0-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/11GzGifp"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":1,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}