Краткое содержание, анализ и герои
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Автор БОМБОРА12+202231 читателей
Год издания2022
Дата написания2014-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-174453-3
Язык книгиru
Язык оригиналаen
СерияМировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрысоветы профессионаловмировой бестселлерписательское мастерствовидеоигрыигровая индустриягейм-дизайнгеймдев / GameDevразработка игр
Описание
Книга «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр» представляет собой практическое руководство по созданию интерактивных историй, объединяя классические принципы драматургии с особенностями геймплея. Авторы, Роберт Дентон Брайант и Кит Джильо, раскрывают фундаментальные понятия, методы структурирования сюжета, эмоциональной трансформации персонажей, интеграции механик и построения мира, предлагая упражнения и реальные примеры из индустрии.
Главный конфликт / проблема
Как написать интерактивную историю, в которой сюжет, персонажи, механика и мир работают совместно, чтобы игрок не только наблюдал, но и активно влиял на развитие событий.
Ключевые идеи
- Видеоигры – интерактивный медиа, где игрок сам создаёт историю.
- Нарратив в играх отличается от линейного повествования кино и телевидения.
- Синхронизация геймплея и сюжета критична для эмоционального вовлечения.
- «Большая идея» – ядро успешной франшизы и ключ к монетизации.
- Видеоигра – цифровая игра, а не только настольная.
- Игра определяется как «создаваемый правилами опыт».
- Ключевые элементы игры: цели, препятствия, персонажи, сеттинг, состязание, правила и механики.
- Механики – глаголы, которые игрок может выполнять.
- История и нарратив важны для погружения, но степень их значимости варьируется по жанрам.
- Раннее вовлечение сценаристов и нарративных дизайнеров критично для интеграции сюжета и геймплея.
- Процесс создания игр – командная работа без единого режиссера, с акцентом на консенсус.
- Автор и игрок – два разных источника повествования.
Вывод
Книга показывает, что успешное повествование в видеоиграх достигается через гармоничное сочетание классической драматургии, эмоциональной глубины персонажей, механики геймплея и тщательно продуманного мира, предоставляя читателю набор практических инструментов для создания захватывающих и вовлекающих игр.
Кому полезна
- Разработчики видеоигр
- Сценаристы и нарративные дизайнеры
- Студенты и преподаватели геймдизайна
- Любители создания интерактивных историй
Главные темы
- Интерактивное повествование и нарративный дизайн
- Структура и эмоциональная трансформация персонажей
- Интеграция механик геймплея с сюжетом
- Построение мира и языка
Персонажи
- Боб — Начинал как тестировщик, быстро продвигался до руководителя студии, активно играет в игры и сотрудничает с Китом. Боб иллюстрирует процесс генерации идеи и необходимость учитывать технические ограничения.
- Кит — Получил степень в Университете Южной Калифорнии, работает над сценариями и обучает студентов нарративному дизайну.
- Аристотель — Представляет классический подход к структуре и авторскому контролю над сюжетом.
- Марио — Символизирует игрока, который сам управляет протагонистом и формирует ход игры.
- Кратос — Воин, который убил свою семью и стремится к освобождению от вины, превращаясь в бога войны.
- Майкл Корлеоне — Пытается уйти от криминального наследия, но в итоге становится его наследником.
- Роуз — Из замкнутого богатого ребёнка становится авантюрной женщиной.
- Джейк Салли — Эмоционально выгоревший морской пехотинец, который становится лидером революции.
- Эрнест Хемингуэй — В тексте упоминается как источник мудрости для разработчиков игр, подчеркивая различие между движением и действием.
- Анна Энтропи — Предлагает наименее ограничительное определение «создаваемый правилами опыт».
- Сид Мейер — Считает игру серией интересных решений.
- Ларри Гриб — Поддержал авторов, предоставил аудиторию и вдохновил на создание книги.
Цитаты
- Игровая механика (например «уничтожение драконов») должна развивать историю, и наоборот.
- Видеоигры – это не просто игры. Миры сталкиваются. Окружают нас со всех сторон.
- «Игра – это серия интересных решений» – Сид Мейер.
- «Протагонист + Цель + Конфликт + Препятствия + [Развязка] = История».
- «Показывай, а не рассказывай» – принцип сценаристов кино, применяемый и в играх.
- «Креативный директор сценария важнее графики игры» – утверждение Эми Хеннинг.
- Писатель! Никогда не забывай о концовке!
- История хороша лишь настолько, насколько хорош её злодей.
- Никогда не путайте движение с действием.
- Действие игры должно отражать эмоцию повествования.
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/0D7OtNke","pageTitle":"Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр (БОМБОРА) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»","headingSubtitle":"БОМБОРА, Олег Ильич Перфильев, Кит Джильо, Роберт Дентон Брайант","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/0D7OtNke#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"зарубежная компьютерная литература","item":"https://bookra.app/genre/5221"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр","item":"https://bookra.app/books/0D7OtNke"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/0D7OtNke","url":"https://bookra.app/books/0D7OtNke","name":"«Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»","description":"Разбор книги «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/0D7OtNke#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/0D7OtNke#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/21568028-346f-11ed-9637-ac1f6b0b3464/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/0D7OtNke#work","name":"Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр","url":"https://bookra.app/books/0D7OtNke","description":"Книга «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр» представляет собой практическое руководство по созданию интерактивных историй, объединяя классические принципы драматургии с особенностями геймплея. Авторы, Роберт Дентон Брайант и Кит Джильо, раскрывают фундаментальные понятия, методы структурирования сюжета, эмоциональной трансформации персонажей, интеграции механик и построения мира, предлагая упражнения и реальные примеры из индустрии.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/21568028-346f-11ed-9637-ac1f6b0b3464/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["зарубежная компьютерная литература","компьютерная справочная литература"],"keywords":"компьютерные игры, советы профессионалов, мировой бестселлер, писательское мастерство, видеоигры, игровая индустрия, гейм-дизайн, геймдев / GameDev, разработка игр","sameAs":["https://litres.ru/book/kit-dzhilo/ubeyte-drakona-kak-pisat-blestyaschie-scenarii-dlya-videoigr-68045801/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a#person","name":"БОМБОРА","url":"https://bookra.app/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"компьютерная справочная литература"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"советы профессионалов"},{"@type":"Thing","name":"мировой бестселлер"},{"@type":"Thing","name":"писательское мастерство"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"гейм-дизайн"},{"@type":"Thing","name":"геймдев / GameDev"},{"@type":"Thing","name":"разработка игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/0D7OtNke#edition","url":"https://bookra.app/books/0D7OtNke","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-174453-3","datePublished":"2022","publisher":{"@type":"Organization","name":"Эксмо"},"sameAs":["https://litres.ru/book/kit-dzhilo/ubeyte-drakona-kak-pisat-blestyaschie-scenarii-dlya-videoigr-68045801/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":475174,"shortId":"0D7OtNke","title":"Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/21568028-346f-11ed-9637-ac1f6b0b3464/thumbs/1200.webp","annotationText":"Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до реализации проекта. В этом вам помогут кейсы и практические упражнения, представленные в книге, а также профессиональные советы и рекомендации авторов. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим сценаристом или опытным разработчиком игр, эта книга поможет вам создать игры, которые захватят воображение игроков и станут настоящими шедеврами в мире видеоигр. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"БОМБОРА, Олег Ильич Перфильев, Кит Джильо, Роберт Дентон Брайант","authors":[{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"aa0286fb-2a93-102a-9ac3-800cba805322","displayName":"Олег Ильич Перфильев","protectedUrl":"/author/aa0286fb-2a93-102a-9ac3-800cba805322","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"846ed6e4-3e5c-11ed-9637-ac1f6b0b3464","displayName":"Кит Джильо","protectedUrl":"/author/846ed6e4-3e5c-11ed-9637-ac1f6b0b3464","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"0e9558a0-346f-11ed-96ee-0cc47af30dde","displayName":"Роберт Дентон Брайант","protectedUrl":"/author/0e9558a0-346f-11ed-96ee-0cc47af30dde","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"},{"id":6476,"title":"компьютерная справочная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/6476"}],"keywords":["компьютерные игры","советы профессионалов","мировой бестселлер","писательское мастерство","видеоигры","игровая индустрия","гейм-дизайн","геймдев / GameDev","разработка игр"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2022"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2014-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Эксмо"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-174453-3"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"en"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр» представляет собой практическое руководство по созданию интерактивных историй, объединяя классические принципы драматургии с особенностями геймплея. Авторы, Роберт Дентон Брайант и Кит Джильо, раскрывают фундаментальные понятия, методы структурирования сюжета, эмоциональной трансформации персонажей, интеграции механик и построения мира, предлагая упражнения и реальные примеры из индустрии."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Как написать интерактивную историю, в которой сюжет, персонажи, механика и мир работают совместно, чтобы игрок не только наблюдал, но и активно влиял на развитие событий."},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Видеоигры – интерактивный медиа, где игрок сам создаёт историю.","Нарратив в играх отличается от линейного повествования кино и телевидения.","Синхронизация геймплея и сюжета критична для эмоционального вовлечения.","«Большая идея» – ядро успешной франшизы и ключ к монетизации.","Видеоигра – цифровая игра, а не только настольная.","Игра определяется как «создаваемый правилами опыт».","Ключевые элементы игры: цели, препятствия, персонажи, сеттинг, состязание, правила и механики.","Механики – глаголы, которые игрок может выполнять.","История и нарратив важны для погружения, но степень их значимости варьируется по жанрам.","Раннее вовлечение сценаристов и нарративных дизайнеров критично для интеграции сюжета и геймплея.","Процесс создания игр – командная работа без единого режиссера, с акцентом на консенсус.","Автор и игрок – два разных источника повествования."]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга показывает, что успешное повествование в видеоиграх достигается через гармоничное сочетание классической драматургии, эмоциональной глубины персонажей, механики геймплея и тщательно продуманного мира, предоставляя читателю набор практических инструментов для создания захватывающих и вовлекающих игр."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики видеоигр","Сценаристы и нарративные дизайнеры","Студенты и преподаватели геймдизайна","Любители создания интерактивных историй"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["Интерактивное повествование и нарративный дизайн","Структура и эмоциональная трансформация персонажей","Интеграция механик геймплея с сюжетом","Построение мира и языка"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Боб — Начинал как тестировщик, быстро продвигался до руководителя студии, активно играет в игры и сотрудничает с Китом. Боб иллюстрирует процесс генерации идеи и необходимость учитывать технические ограничения.","Кит — Получил степень в Университете Южной Калифорнии, работает над сценариями и обучает студентов нарративному дизайну.","Аристотель — Представляет классический подход к структуре и авторскому контролю над сюжетом.","Марио — Символизирует игрока, который сам управляет протагонистом и формирует ход игры.","Кратос — Воин, который убил свою семью и стремится к освобождению от вины, превращаясь в бога войны.","Майкл Корлеоне — Пытается уйти от криминального наследия, но в итоге становится его наследником.","Роуз — Из замкнутого богатого ребёнка становится авантюрной женщиной.","Джейк Салли — Эмоционально выгоревший морской пехотинец, который становится лидером революции.","Эрнест Хемингуэй — В тексте упоминается как источник мудрости для разработчиков игр, подчеркивая различие между движением и действием.","Анна Энтропи — Предлагает наименее ограничительное определение «создаваемый правилами опыт».","Сид Мейер — Считает игру серией интересных решений.","Ларри Гриб — Поддержал авторов, предоставил аудиторию и вдохновил на создание книги."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["Игровая механика (например «уничтожение драконов») должна развивать историю, и наоборот.","Видеоигры – это не просто игры. Миры сталкиваются. Окружают нас со всех сторон.","«Игра – это серия интересных решений» – Сид Мейер.","«Протагонист + Цель + Конфликт + Препятствия + [Развязка] = История».","«Показывай, а не рассказывай» – принцип сценаристов кино, применяемый и в играх.","«Креативный директор сценария важнее графики игры» – утверждение Эми Хеннинг.","Писатель! Никогда не забывай о концовке!","История хороша лишь настолько, насколько хорош её злодей.","Никогда не путайте движение с действием.","Действие игры должно отражать эмоцию повествования."]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_475174","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_475174","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_475174","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_475174","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_475174","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_475174"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","readersCount":31,"adultLabel":"12+","yearLabel":"2022","datePublished":"2022","publisherLabel":"Эксмо","isbn":"978-5-04-174453-3","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/kit-dzhilo/ubeyte-drakona-kak-pisat-blestyaschie-scenarii-dlya-videoigr-68045801/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":0,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}