Краткое содержание, анализ и герои
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
Автор Тайнан Сильвестр16+202058 читателей
AI-разбор доступен после входа
Суть книги, пересказ, главный конфликт, ключевые идеи, вывод, кому полезна, главные темы, персонажи и цитаты можно получить после входа в BookRa.
auto_awesomeПолучить AI-разборО книге
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову". Вовлекайте в действие с помощью наград. Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее. Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн. Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
Год издания2020
Дата написания2012-12-31
ИздательствоООО Издательство «Питер»
ISBN978-5-4461-1376-7
Язык книгиru
Язык оригиналаen
Возрастное ограничение16+
Темыкомпьютерные игрысоветы профессионаловвиртуальная реальностьпсихология в бизнесеигровая индустриягейм-дизайн
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/0gK798XL","pageTitle":"Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше (Тайнан Сильвестр) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше»","headingSubtitle":"Тайнан Сильвестр, А. Попова, М. Панин","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/0gK798XL#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"программирование","item":"https://bookra.app/genre/5272"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше","item":"https://bookra.app/books/0gK798XL"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/0gK798XL","url":"https://bookra.app/books/0gK798XL","name":"«Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше»","description":"Разбор книги «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/0gK798XL#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/0gK798XL#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/bf62e1b2-b65c-11ea-bb84-0cc47a5f137d/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/0gK798XL#work","name":"Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше","url":"https://bookra.app/books/0gK798XL","description":"Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу \"в голову\". Вовлекайте в действие с помощью наград. Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее. Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн. Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/bf62e1b2-b65c-11ea-bb84-0cc47a5f137d/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["программирование","программы","дизайн"],"keywords":"компьютерные игры, советы профессионалов, виртуальная реальность, психология в бизнесе, игровая индустрия, гейм-дизайн","sameAs":["https://litres.ru/book/taynan-silvestr/geymdizayn-recepty-uspeha-luchshih-komputernyh-igr-ot-supe-56089480/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/ab6f6695-b65c-11ea-bb84-0cc47a5f137d#person","name":"Тайнан Сильвестр","url":"https://bookra.app/author/ab6f6695-b65c-11ea-bb84-0cc47a5f137d"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"программирование"},{"@type":"Thing","name":"программы"},{"@type":"Thing","name":"дизайн"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"советы профессионалов"},{"@type":"Thing","name":"виртуальная реальность"},{"@type":"Thing","name":"психология в бизнесе"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"гейм-дизайн"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/0gK798XL#edition","url":"https://bookra.app/books/0gK798XL","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-4461-1376-7","datePublished":"2020","publisher":{"@type":"Organization","name":"ООО Издательство «Питер»"},"sameAs":["https://litres.ru/book/taynan-silvestr/geymdizayn-recepty-uspeha-luchshih-komputernyh-igr-ot-supe-56089480/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":346629,"shortId":"0gK798XL","title":"Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/bf62e1b2-b65c-11ea-bb84-0cc47a5f137d/thumbs/1200.webp","annotationText":"Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу \"в голову\". Вовлекайте в действие с помощью наград. Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее. Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн. Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Тайнан Сильвестр, А. Попова, М. Панин","authors":[{"id":"ab6f6695-b65c-11ea-bb84-0cc47a5f137d","displayName":"Тайнан Сильвестр","protectedUrl":"/author/ab6f6695-b65c-11ea-bb84-0cc47a5f137d","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"47fa6b5a-101a-11ea-a705-0cc47a520474","displayName":"А. Попова","protectedUrl":"/author/47fa6b5a-101a-11ea-a705-0cc47a520474","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"390b3d91-0aa5-11ea-96df-0cc47a545a1e","displayName":"М. Панин","protectedUrl":"/author/390b3d91-0aa5-11ea-96df-0cc47a545a1e","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5272,"title":"программирование","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5272"},{"id":5270,"title":"программы","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5270"},{"id":6541,"title":"дизайн","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/6541"}],"keywords":["компьютерные игры","советы профессионалов","виртуальная реальность","психология в бизнесе","игровая индустрия","гейм-дизайн"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2020"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2012-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"ООО Издательство «Питер»"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-4461-1376-7"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"en"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"16+"}],"seoSections":[],"authorSummary":null,"hasArtifacts":false,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_346629","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_346629","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_346629","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_346629","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_346629","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_346629"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/ab6f6695-b65c-11ea-bb84-0cc47a5f137d","readersCount":58,"adultLabel":"16+","yearLabel":"2020","datePublished":"2020","publisherLabel":"ООО Издательство «Питер»","isbn":"978-5-4461-1376-7","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/taynan-silvestr/geymdizayn-recepty-uspeha-luchshih-komputernyh-igr-ot-supe-56089480/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":0,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}