Год издания2023
Дата написания2022-12-31
ИздательствоАСТ
ISBN978-5-17-150207-2
Язык книгиru
СерияВидеоигры: Глубокое погружение
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрытехнологии успехаинновационные технологиивидеоигрыигровая индустрия
Описание
Книга исследует эволюцию индустрии видеоигр от первых технологических прорывов XIX‑века до современных инноваций, рассматривая как игровые механики, так и бизнес‑решения, влияющие на развитие жанров и образовательные возможности.
Главный конфликт / проблема
Как балансировать между стремлением к инновациям и требованиями экономической эффективности, чтобы создавать игры, которые одновременно являются художественными произведениями и коммерчески успешными продуктами?
Ключевые идеи
- Видеоигры – это вид искусства, отражающий человеческую природу.
- Эволюция индустрии от первых пиксельных игр к реалистичным симуляторам и AAA‑проектам.
- Игры создают эмоциональный опыт, который остаётся с игроком надолго.
- Люди ищут в играх отражение собственного «я» и стремятся к самоуважению.
- Исторические фильмы часто искажают реальность, в отличие от игр, которые могут более точно передавать современную культуру.
- Виртуальные питомцы (Тамагочи, Petz) дают эмоциональный отклик и учат ответственности, но разработчики стремятся смягчить негативные последствия.
- Игры, фокусирующиеся на самосовершенствовании (Assemble with Care, The Sims), создают чувство успеха и контроля.
- Видеоигры способствуют развитию когнитивных и эмоциональных навыков
- Образовательные игры могут повысить успеваемость и мотивацию
- Метафоры и символы в играх усиливают смысловую нагрузку
- Игры как средство социального взаимодействия и обучения
- Коммерческие игры несут образовательный потенциал
Вывод
Видеоигры представляют собой уникальное сочетание искусства, технологий и бизнеса, где постоянное взаимодействие между креативностью и экономическими реалиями приводит к непрерывной эволюции жанров, расширению образовательных возможностей и формированию новой реальности, где границы между игрой и жизнью стираются.
Кому полезна
- Разработчики и дизайнеры видеоигр
- Педагоги и исследователи в области геймификации
- Бизнес‑аналитики и менеджеры в игровой индустрии
- Любители и критики видеоигр
Главные темы
- Эволюция технологий и игровых механик
- Влияние видеоигр на образование и развитие навыков
- Креативные процессы и нарратив в играх
- Экономика и бизнес‑решения в игровой индустрии
Персонажи
- Ivan Vasilenko — Представляет индустрию видеоигр как искусство и новую реальность, делится личным опытом и историческими фактами.
- Shon Yang — Разработал и тестировал образовательную игру, которая стала популярной в 25 странах, повышая успеваемость учеников.
- Ken Levin — Переход от театра к играм, ключевой фигура в создании BioShock.
- Hideo Kojima — Автор P.T., Silent Hills, MGS5 и Death Stranding, известен высокими бюджетами и стремлением к инновациям.
- Sam Bridges — Курьер, который соединяет изолированные поселения в Death Stranding.
- Gordon Freeman — Безмолвный физик, чья история стала символом шутера с глубоким сюжетом.
- Electronic Arts — Компания, которая закрыла Visceral Games и отказалась от Project Ragtag, чтобы сохранить прибыль от Titanfall.
- Greg Zeschuk — Разработчик, основатель компании, участвовал в создании Shattered Steel и Baldur’s Gate.
- Ray Music — Разработчик, участвовал в создании Shattered Steel, Baldur’s Gate и Mass Effect.
- Augustine Yip — Участвовал в создании компании, но позже вернулся к медицинской практике.
- Casey Hadson — Разработал концепцию Mass Effect, руководил проектом с 2005 по 2014 годы.
- Take‑Two Interactive — Предоставил финансирование BioShock и расширил команду Irrational.
Цитаты
- Искусство – это человек плюс природа
- Видеоигры – это именно вид искусства.
- Себя.
- Игра, где сложное оказывается невероятно простым.
- Видеоигры приносят пользу ничуть не меньшую, чем чтение книг
- Игры учат детей преодолевать трудности, контролировать процессы и оценивать результаты
- Восторг может стать и Вашим городом тоже.
- Я не начинал игру с сюжета, потому что его просто не было.
- P.T. оказалась чем-то реально новым и революционным в жанре хоррора.
- Я не делаю игры ради денег. Деньги – это, конечно, неплохо, но в моем возрасте начинать заниматься коммерцией уже поздновато.
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/0pTGCevh","pageTitle":"Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий (Иван Алексеевич Василенко) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий»","headingSubtitle":"Иван Алексеевич Василенко","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/0pTGCevh#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"истории успеха","item":"https://bookra.app/genre/5372"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий","item":"https://bookra.app/books/0pTGCevh"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/0pTGCevh","url":"https://bookra.app/books/0pTGCevh","name":"«Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий»","description":"Разбор книги «Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/0pTGCevh#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/0pTGCevh#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/1894ebd3-94d7-11ed-8166-ac1f6b4dd332/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/0pTGCevh#work","name":"Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий","url":"https://bookra.app/books/0pTGCevh","description":"Книга исследует эволюцию индустрии видеоигр от первых технологических прорывов XIX‑века до современных инноваций, рассматривая как игровые механики, так и бизнес‑решения, влияющие на развитие жанров и образовательные возможности.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/1894ebd3-94d7-11ed-8166-ac1f6b4dd332/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["истории успеха","популярно об истории"],"keywords":"компьютерные игры, технологии успеха, инновационные технологии, видеоигры, игровая индустрия","sameAs":["https://litres.ru/book/ivan-vasilenko-32405739/industriya-videoigr-evoluciya-mirov-i-tehnologiy-68781474/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/c515e9db-94d6-11ed-8166-ac1f6b4dd332#person","name":"Иван Алексеевич Василенко","url":"https://bookra.app/author/c515e9db-94d6-11ed-8166-ac1f6b4dd332"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"истории успеха"},{"@type":"Thing","name":"популярно об истории"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"технологии успеха"},{"@type":"Thing","name":"инновационные технологии"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/0pTGCevh#edition","url":"https://bookra.app/books/0pTGCevh","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-17-150207-2","datePublished":"2023","publisher":{"@type":"Organization","name":"АСТ"},"sameAs":["https://litres.ru/book/ivan-vasilenko-32405739/industriya-videoigr-evoluciya-mirov-i-tehnologiy-68781474/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":492655,"shortId":"0pTGCevh","title":"Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/1894ebd3-94d7-11ed-8166-ac1f6b4dd332/thumbs/1200.webp","annotationText":"История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет вам, что же на самом деле представляют собой компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Иван Алексеевич Василенко","authors":[{"id":"c515e9db-94d6-11ed-8166-ac1f6b4dd332","displayName":"Иван Алексеевич Василенко","protectedUrl":"/author/c515e9db-94d6-11ed-8166-ac1f6b4dd332","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5372,"title":"истории успеха","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5372"},{"id":201727,"title":"популярно об истории","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/201727"}],"keywords":["компьютерные игры","технологии успеха","инновационные технологии","видеоигры","игровая индустрия"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2023"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2022-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"АСТ"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-17-150207-2"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Видеоигры: Глубокое погружение"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга исследует эволюцию индустрии видеоигр от первых технологических прорывов XIX‑века до современных инноваций, рассматривая как игровые механики, так и бизнес‑решения, влияющие на развитие жанров и образовательные возможности."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Как балансировать между стремлением к инновациям и требованиями экономической эффективности, чтобы создавать игры, которые одновременно являются художественными произведениями и коммерчески успешными продуктами?"},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Видеоигры – это вид искусства, отражающий человеческую природу.","Эволюция индустрии от первых пиксельных игр к реалистичным симуляторам и AAA‑проектам.","Игры создают эмоциональный опыт, который остаётся с игроком надолго.","Люди ищут в играх отражение собственного «я» и стремятся к самоуважению.","Исторические фильмы часто искажают реальность, в отличие от игр, которые могут более точно передавать современную культуру.","Виртуальные питомцы (Тамагочи, Petz) дают эмоциональный отклик и учат ответственности, но разработчики стремятся смягчить негативные последствия.","Игры, фокусирующиеся на самосовершенствовании (Assemble with Care, The Sims), создают чувство успеха и контроля.","Видеоигры способствуют развитию когнитивных и эмоциональных навыков","Образовательные игры могут повысить успеваемость и мотивацию","Метафоры и символы в играх усиливают смысловую нагрузку","Игры как средство социального взаимодействия и обучения","Коммерческие игры несут образовательный потенциал"]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Видеоигры представляют собой уникальное сочетание искусства, технологий и бизнеса, где постоянное взаимодействие между креативностью и экономическими реалиями приводит к непрерывной эволюции жанров, расширению образовательных возможностей и формированию новой реальности, где границы между игрой и жизнью стираются."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики и дизайнеры видеоигр","Педагоги и исследователи в области геймификации","Бизнес‑аналитики и менеджеры в игровой индустрии","Любители и критики видеоигр"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["Эволюция технологий и игровых механик","Влияние видеоигр на образование и развитие навыков","Креативные процессы и нарратив в играх","Экономика и бизнес‑решения в игровой индустрии"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Ivan Vasilenko — Представляет индустрию видеоигр как искусство и новую реальность, делится личным опытом и историческими фактами.","Shon Yang — Разработал и тестировал образовательную игру, которая стала популярной в 25 странах, повышая успеваемость учеников.","Ken Levin — Переход от театра к играм, ключевой фигура в создании BioShock.","Hideo Kojima — Автор P.T., Silent Hills, MGS5 и Death Stranding, известен высокими бюджетами и стремлением к инновациям.","Sam Bridges — Курьер, который соединяет изолированные поселения в Death Stranding.","Gordon Freeman — Безмолвный физик, чья история стала символом шутера с глубоким сюжетом.","Electronic Arts — Компания, которая закрыла Visceral Games и отказалась от Project Ragtag, чтобы сохранить прибыль от Titanfall.","Greg Zeschuk — Разработчик, основатель компании, участвовал в создании Shattered Steel и Baldur’s Gate.","Ray Music — Разработчик, участвовал в создании Shattered Steel, Baldur’s Gate и Mass Effect.","Augustine Yip — Участвовал в создании компании, но позже вернулся к медицинской практике.","Casey Hadson — Разработал концепцию Mass Effect, руководил проектом с 2005 по 2014 годы.","Take‑Two Interactive — Предоставил финансирование BioShock и расширил команду Irrational."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["Искусство – это человек плюс природа","Видеоигры – это именно вид искусства.","Себя.","Игра, где сложное оказывается невероятно простым.","Видеоигры приносят пользу ничуть не меньшую, чем чтение книг","Игры учат детей преодолевать трудности, контролировать процессы и оценивать результаты","Восторг может стать и Вашим городом тоже.","Я не начинал игру с сюжета, потому что его просто не было.","P.T. оказалась чем-то реально новым и революционным в жанре хоррора.","Я не делаю игры ради денег. Деньги – это, конечно, неплохо, но в моем возрасте начинать заниматься коммерцией уже поздновато."]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_492655","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_492655","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_492655","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_492655","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_492655","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_492655"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/c515e9db-94d6-11ed-8166-ac1f6b4dd332","readersCount":21,"adultLabel":"12+","yearLabel":"2023","datePublished":"2023","publisherLabel":"АСТ","isbn":"978-5-17-150207-2","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/ivan-vasilenko-32405739/industriya-videoigr-evoluciya-mirov-i-tehnologiy-68781474/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":445409,"shortId":"1Ejm6gaV","title":"Эмираты: культура возможного. Как за 50 лет в пустыне возникла страна будущего","authorLine":"Ирма Берг","primaryAuthorId":"c9b0681e-379a-4c67-845f-8d7cfdd1535c","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/67f60519-a473-11ec-876c-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/1Ejm6gaV"},{"idCatalog":620204,"shortId":"2PC8ypcc","title":"Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie","authorLine":"БОМБОРА, В. В. Бедрань, Лоик Рале","primaryAuthorId":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/9ac8c7d9-bf73-11ef-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/2PC8ypcc"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":2,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}