Краткое содержание, анализ и герои
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Автор Джейсон Шрейер12+743 читателей
Дата написания2020-12-31
ISBN978-5-04-157863-3
Язык книгиru
Язык оригиналаen
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрыреальные историивидеоигрыигровая индустрияистория компьютерных игр
Описание
Книга «Нажми Reset» исследует нестабильность игровой индустрии, показывая, как кранч, массовые увольнения и корпоративные решения разрушают карьеры разработчиков, но одновременно создают возможности для новых проектов и альтернативных моделей работы.
Главный конфликт / проблема
Как игровая индустрия разрушает карьеры и одновременно даёт второй шанс
Ключевые идеи
- Игровая индустрия – прибыльный, но нестабильный бизнес
- Массовые увольнения и закрытия студий стали нормой
- Разработчики вынуждены постоянно искать новые проекты и переезжать
- Крупные издатели ориентируются на краткосрочную прибыль, а не на долгосрочную стабильность
- Нарратив в видеоиграх может быть искусством, как показал BioShock.
- Креативный гений Кена Левина одновременно вдохновлял и разрушал студию.
- Кранч и постоянные изменения в процессе разработки приводят к выгоранию и увольнениям.
- Карьера в индустрии часто сопровождается закрытиями студий и необходимостью быстро менять работу.
- Инди‑разработка требует самодисциплины, ограниченных ресурсов и креативного подхода к финансированию.
- Финансовая стабильность в AAA‑студиях отличается от инди‑студий, где даже успешные игры могут не покрыть расходы.
- Корпоративная политика закрытия студий часто скрыта за терминологией «перераспределения».
- Переименование и пересадка сотрудников создают демотивацию и конфликтные отношения.
Вывод
Книга приводит к выводу, что индустрия нестабильна, но существуют пути выживания и развития через независимые проекты, аутсорсинг и адаптацию к новым бизнес‑моделям.
Кому полезна
- Разработчики игр, студии, инвесторы, академики, журналисты, студенты
Главные темы
- Нестабильность игровой индустрии
- Кранч и массовые увольнения
- Корпоративные решения и их последствия
- Пути выживания и альтернативные модели работы
Персонажи
- Ken Levin — Гений, но трудный руководитель, часто меняющий идеи и требующий кранча. Управлял студией, часто менял направления проектов и не давал сотрудникам ясного видения. Сопротивлялся бесконечному выпуску сиквелов BioShock.
- Kurt Shilling — Бывший бейсболист, инвестировал собственные средства, стремился создать MMORPG, но не понимал финансов. Вмешивался в процессы Big Huge Games, что усилило конфликты и привело к банкротству.
- Warren Spicer — Профессионал, создавший такие игры, как Deus Ex и Ultima Underworld, чья карьера демонстрирует циклы успеха и закрытия студий.
- Dave Kruk — Начинает как новичок, быстро поднимается благодаря упорству и инициативе, становится ключевой фигурой в переходе к мобильным играм и в создании Enter the Gungeon.
- Brent Sodman — Сначала работает в Mythic, затем вместе с Круксом и другими формирует Dodge Roll, участвует в разработке Enter the Gungeon.
- Paul Barret — Возглавляет студию после закрытия, назначает Крукса дизайнером, пытается сохранить Mythic через мобильные проекты.
- Tom Eng — Опытный художник, пришёл в студию в 2008 году, руководил визуальным стилем Copernicus.
- Joe Folstik — Начал карьеру в Atari, продюсировал BioShock, пережил кранч и увольнения, в итоге покинул индустрию.
- Steve Ellmor — Работал в Midway и Irrational, после закрытия Irrational создал аутсорсинговую компанию.
- Gwen Frae — Начинает карьеру в Slipgate Ironworks, переходит в Secret Identity, Irrational, затем создаёт The Molasses Flood и разрабатывает Kine.
- Forrest Dauling — Присоединился к Irrational перед анонсом Infinite и участвовал в разработке DLC. Бывший сотрудник Irrational, основатель The Molasses Flood, участвует в разработке The Flame in the Flood и Drake Hollow.
- Scott Sinclair — Работает в Irrational и The Molasses Flood, помогает в создании NPC.
Цитаты
- «Массовые увольнения и закрытия студий стали для индустрии такой же обыденностью, как прыжки Марио или лутбоксы в играх от Activision.»
- «Я пережил столько увольнений, что каждый раз, когда мне приходит электронное письмо с просьбой собраться всем в кабинете, у меня начинается посттравматическое стрессовое расстройство.»
- BioShock доказала, что игры могут быть искусством.
- Мы добавили в расписание кучу дел, хотя добавлять их уже было некуда.
- «Если подходишь к персонажу, а тот на тебя не смотрит, это выглядит неестественно».
- «Мы были твердо уверены, что все пройдет хорошо, – но продажи просто не дотянули».
- Мы подтверждаем сокращение штата 2K Marin, – гласило оно. – Нам трудно было пойти на этот шаг, но, проведя плановую оценку развития компании, мы приняли решение перераспределить творческие ресурсы.
- Те, кто работал в 2K Marin, до сих пор злятся, что компанию так официально и не прикрыли, – рассказывает Скотт Лаграста, один из первых сотрудников.
- «Я надел свою лучшую рубашку с воротником – у меня примерно одна и была – и поехал туда»
- «Если ты хороший менеджер, ты нанимаешь таких трудоголиков и расставляешь их на высокие посты»
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/228wXt1Y","pageTitle":"Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс (Джейсон Шрейер) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»","headingSubtitle":"Джейсон Шрейер, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/228wXt1Y#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"истории успеха","item":"https://bookra.app/genre/5372"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс","item":"https://bookra.app/books/228wXt1Y"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/228wXt1Y","url":"https://bookra.app/books/228wXt1Y","name":"«Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»","description":"Разбор книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/228wXt1Y#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/228wXt1Y#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/e0412750-04d3-11ec-b099-441ea1508474/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/228wXt1Y#work","name":"Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс","url":"https://bookra.app/books/228wXt1Y","description":"Книга «Нажми Reset» исследует нестабильность игровой индустрии, показывая, как кранч, массовые увольнения и корпоративные решения разрушают карьеры разработчиков, но одновременно создают возможности для новых проектов и альтернативных моделей работы.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/e0412750-04d3-11ec-b099-441ea1508474/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["истории успеха","зарубежная компьютерная литература","истории из жизни"],"keywords":"компьютерные игры, реальные истории, видеоигры, игровая индустрия, история компьютерных игр","sameAs":["https://litres.ru/book/dzheyson-shreyer/nazhmi-reset-kak-igrovaya-industriya-rushit-karery-i-daet-66205206/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d#person","name":"Джейсон Шрейер","url":"https://bookra.app/author/81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"истории успеха"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"истории из жизни"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"реальные истории"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"история компьютерных игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/228wXt1Y#edition","url":"https://bookra.app/books/228wXt1Y","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-157863-3","sameAs":["https://litres.ru/book/dzheyson-shreyer/nazhmi-reset-kak-igrovaya-industriya-rushit-karery-i-daet-66205206/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":414650,"shortId":"228wXt1Y","title":"Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/e0412750-04d3-11ec-b099-441ea1508474/thumbs/1200.webp","annotationText":"Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование собирается в одну печальную картину непростые истории игровых разработчиков, столкнувшихся с неожиданными сокращениями, банкротствами студий и необходимостью переезжать каждые несколько лет в новый город ради очередного места работы. Развенчание иллюзий для всех, кто мечтает реализовывать свои проекты под уютным крылом игровой компании. Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в {\"_\": \"ЛитРес: Журнале\", \"rel\": \"nofollow\", \"href\": \"https://journal.litres.ru/v-chem-ih-fenomen-5-legendarnyh-kompyuternyh-igr-kotorye-izmenili-mirovuyu-kulturu/\"} В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Джейсон Шрейер, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","authors":[{"id":"81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d","displayName":"Джейсон Шрейер","protectedUrl":"/author/81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"874a04da-5188-11e2-b3a9-002590591dd6","displayName":"Михаил В. Бочаров","protectedUrl":"/author/874a04da-5188-11e2-b3a9-002590591dd6","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5372,"title":"истории успеха","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5372"},{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"},{"id":53055,"title":"истории из жизни","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/53055"}],"keywords":["компьютерные игры","реальные истории","видеоигры","игровая индустрия","история компьютерных игр"],"facts":[{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2020-12-31"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-157863-3"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"en"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Легендарные компьютерные игры"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга «Нажми Reset» исследует нестабильность игровой индустрии, показывая, как кранч, массовые увольнения и корпоративные решения разрушают карьеры разработчиков, но одновременно создают возможности для новых проектов и альтернативных моделей работы."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Как игровая индустрия разрушает карьеры и одновременно даёт второй шанс"},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Игровая индустрия – прибыльный, но нестабильный бизнес","Массовые увольнения и закрытия студий стали нормой","Разработчики вынуждены постоянно искать новые проекты и переезжать","Крупные издатели ориентируются на краткосрочную прибыль, а не на долгосрочную стабильность","Нарратив в видеоиграх может быть искусством, как показал BioShock.","Креативный гений Кена Левина одновременно вдохновлял и разрушал студию.","Кранч и постоянные изменения в процессе разработки приводят к выгоранию и увольнениям.","Карьера в индустрии часто сопровождается закрытиями студий и необходимостью быстро менять работу.","Инди‑разработка требует самодисциплины, ограниченных ресурсов и креативного подхода к финансированию.","Финансовая стабильность в AAA‑студиях отличается от инди‑студий, где даже успешные игры могут не покрыть расходы.","Корпоративная политика закрытия студий часто скрыта за терминологией «перераспределения».","Переименование и пересадка сотрудников создают демотивацию и конфликтные отношения."]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга приводит к выводу, что индустрия нестабильна, но существуют пути выживания и развития через независимые проекты, аутсорсинг и адаптацию к новым бизнес‑моделям."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики игр, студии, инвесторы, академики, журналисты, студенты"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["Нестабильность игровой индустрии","Кранч и массовые увольнения","Корпоративные решения и их последствия","Пути выживания и альтернативные модели работы"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Ken Levin — Гений, но трудный руководитель, часто меняющий идеи и требующий кранча. Управлял студией, часто менял направления проектов и не давал сотрудникам ясного видения. Сопротивлялся бесконечному выпуску сиквелов BioShock.","Kurt Shilling — Бывший бейсболист, инвестировал собственные средства, стремился создать MMORPG, но не понимал финансов. Вмешивался в процессы Big Huge Games, что усилило конфликты и привело к банкротству.","Warren Spicer — Профессионал, создавший такие игры, как Deus Ex и Ultima Underworld, чья карьера демонстрирует циклы успеха и закрытия студий.","Dave Kruk — Начинает как новичок, быстро поднимается благодаря упорству и инициативе, становится ключевой фигурой в переходе к мобильным играм и в создании Enter the Gungeon.","Brent Sodman — Сначала работает в Mythic, затем вместе с Круксом и другими формирует Dodge Roll, участвует в разработке Enter the Gungeon.","Paul Barret — Возглавляет студию после закрытия, назначает Крукса дизайнером, пытается сохранить Mythic через мобильные проекты.","Tom Eng — Опытный художник, пришёл в студию в 2008 году, руководил визуальным стилем Copernicus.","Joe Folstik — Начал карьеру в Atari, продюсировал BioShock, пережил кранч и увольнения, в итоге покинул индустрию.","Steve Ellmor — Работал в Midway и Irrational, после закрытия Irrational создал аутсорсинговую компанию.","Gwen Frae — Начинает карьеру в Slipgate Ironworks, переходит в Secret Identity, Irrational, затем создаёт The Molasses Flood и разрабатывает Kine.","Forrest Dauling — Присоединился к Irrational перед анонсом Infinite и участвовал в разработке DLC. Бывший сотрудник Irrational, основатель The Molasses Flood, участвует в разработке The Flame in the Flood и Drake Hollow.","Scott Sinclair — Работает в Irrational и The Molasses Flood, помогает в создании NPC."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["«Массовые увольнения и закрытия студий стали для индустрии такой же обыденностью, как прыжки Марио или лутбоксы в играх от Activision.»","«Я пережил столько увольнений, что каждый раз, когда мне приходит электронное письмо с просьбой собраться всем в кабинете, у меня начинается посттравматическое стрессовое расстройство.»","BioShock доказала, что игры могут быть искусством.","Мы добавили в расписание кучу дел, хотя добавлять их уже было некуда.","«Если подходишь к персонажу, а тот на тебя не смотрит, это выглядит неестественно».","«Мы были твердо уверены, что все пройдет хорошо, – но продажи просто не дотянули».","Мы подтверждаем сокращение штата 2K Marin, – гласило оно. – Нам трудно было пойти на этот шаг, но, проведя плановую оценку развития компании, мы приняли решение перераспределить творческие ресурсы.","Те, кто работал в 2K Marin, до сих пор злятся, что компанию так официально и не прикрыли, – рассказывает Скотт Лаграста, один из первых сотрудников.","«Я надел свою лучшую рубашку с воротником – у меня примерно одна и была – и поехал туда»","«Если ты хороший менеджер, ты нанимаешь таких трудоголиков и расставляешь их на высокие посты»"]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_414650","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_414650","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_414650","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_414650","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_414650","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_414650"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d","readersCount":743,"adultLabel":"12+","yearLabel":null,"datePublished":null,"publisherLabel":null,"isbn":"978-5-04-157863-3","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/dzheyson-shreyer/nazhmi-reset-kak-igrovaya-industriya-rushit-karery-i-daet-66205206/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":0,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}