Краткое содержание, анализ и герои
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Автор Михаил Кадиков18+44 читателей
AI-разбор доступен после входа
Суть книги, пересказ, главный конфликт, ключевые идеи, вывод, кому полезна, главные темы, персонажи и цитаты можно получить после входа в BookRa.
auto_awesomeПолучить AI-разборО книге
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
Дата написания1970-01-01
ISBN9785449624291
Язык книгиru
Возрастное ограничение18+
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/2VmqPovR","pageTitle":"Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней (Михаил Кадиков) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»","headingSubtitle":"Михаил Кадиков","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/2VmqPovR#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"книги о компьютерах","item":"https://bookra.app/genre/6487"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней","item":"https://bookra.app/books/2VmqPovR"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/2VmqPovR","url":"https://bookra.app/books/2VmqPovR","name":"«Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»","description":"Разбор книги «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/2VmqPovR#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/2VmqPovR#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/2a599a4a-dc1c-4430-be95-6f1419f81d1e/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/2VmqPovR#work","name":"Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней","url":"https://bookra.app/books/2VmqPovR","description":"Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/2a599a4a-dc1c-4430-be95-6f1419f81d1e/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["книги о компьютерах","руководства","общая психология","развлечения"],"sameAs":["https://litres.ru/book/mihail-kadikov/proektirovanie-virtualnyh-mirov-teoriya-i-praktika-dizayna-41256719/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/853a9e2e-bd98-45e9-8c9f-89b693ab5824#person","name":"Михаил Кадиков","url":"https://bookra.app/author/853a9e2e-bd98-45e9-8c9f-89b693ab5824"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"книги о компьютерах"},{"@type":"Thing","name":"руководства"},{"@type":"Thing","name":"общая психология"},{"@type":"Thing","name":"развлечения"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/2VmqPovR#edition","url":"https://bookra.app/books/2VmqPovR","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"9785449624291","sameAs":["https://litres.ru/book/mihail-kadikov/proektirovanie-virtualnyh-mirov-teoriya-i-praktika-dizayna-41256719/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":264599,"shortId":"2VmqPovR","title":"Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/2a599a4a-dc1c-4430-be95-6f1419f81d1e/thumbs/1200.webp","annotationText":"Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Михаил Кадиков","authors":[{"id":"853a9e2e-bd98-45e9-8c9f-89b693ab5824","displayName":"Михаил Кадиков","protectedUrl":"/author/853a9e2e-bd98-45e9-8c9f-89b693ab5824","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":6487,"title":"книги о компьютерах","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/6487"},{"id":5164,"title":"руководства","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5164"},{"id":5249,"title":"общая психология","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5249"},{"id":5281,"title":"развлечения","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5281"}],"keywords":[],"facts":[{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"1970-01-01"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"9785449624291"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"18+"}],"seoSections":[],"authorSummary":null,"hasArtifacts":false,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_264599","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_264599","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_264599","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_264599","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_264599","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_264599"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/853a9e2e-bd98-45e9-8c9f-89b693ab5824","readersCount":44,"adultLabel":"18+","yearLabel":null,"datePublished":null,"publisherLabel":null,"isbn":"9785449624291","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/mihail-kadikov/proektirovanie-virtualnyh-mirov-teoriya-i-praktika-dizayna-41256719/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":0,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}