Краткое содержание, анализ и герои
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Автор Слава Грис12+25 читателей
AI-разбор доступен после входа
Суть книги, пересказ, главный конфликт, ключевые идеи, вывод, кому полезна, главные темы, персонажи и цитаты можно получить после входа в BookRa.
auto_awesomeПолучить AI-разборО книге
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Дата написания2022-12-31
ISBN978-5-17-157167-2
Язык книгиru
СерияВидеоигры: Глубокое погружение
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрыпсихология в бизнесеразработка приложенийвидеоигрыигровая индустриягеймдев / GameDevразработка игр
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/2YsYzXSo","pageTitle":"Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала (Слава Грис) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»","headingSubtitle":"Слава Грис","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/2YsYzXSo#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"программирование","item":"https://bookra.app/genre/5272"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала","item":"https://bookra.app/books/2YsYzXSo"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/2YsYzXSo","url":"https://bookra.app/books/2YsYzXSo","name":"«Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»","description":"Разбор книги «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/2YsYzXSo#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/2YsYzXSo#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/f4d0700d-4d37-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/2YsYzXSo#work","name":"Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала","url":"https://bookra.app/books/2YsYzXSo","description":"Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/f4d0700d-4d37-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["программирование","руководства","отраслевая психология"],"keywords":"компьютерные игры, психология в бизнесе, разработка приложений, видеоигры, игровая индустрия, геймдев / GameDev, разработка игр","sameAs":["https://litres.ru/book/slava-gris/oshibki-razrabotchikov-videoigr-ot-idei-do-provala-69611302/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/24422a9e-8d4a-11ed-8166-ac1f6b4dd332#person","name":"Слава Грис","url":"https://bookra.app/author/24422a9e-8d4a-11ed-8166-ac1f6b4dd332"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"программирование"},{"@type":"Thing","name":"руководства"},{"@type":"Thing","name":"отраслевая психология"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"психология в бизнесе"},{"@type":"Thing","name":"разработка приложений"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"геймдев / GameDev"},{"@type":"Thing","name":"разработка игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/2YsYzXSo#edition","url":"https://bookra.app/books/2YsYzXSo","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-17-157167-2","sameAs":["https://litres.ru/book/slava-gris/oshibki-razrabotchikov-videoigr-ot-idei-do-provala-69611302/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":529976,"shortId":"2YsYzXSo","title":"Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/f4d0700d-4d37-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Слава Грис","authors":[{"id":"24422a9e-8d4a-11ed-8166-ac1f6b4dd332","displayName":"Слава Грис","protectedUrl":"/author/24422a9e-8d4a-11ed-8166-ac1f6b4dd332","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5272,"title":"программирование","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5272"},{"id":5164,"title":"руководства","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5164"},{"id":5883,"title":"отраслевая психология","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5883"}],"keywords":["компьютерные игры","психология в бизнесе","разработка приложений","видеоигры","игровая индустрия","геймдев / GameDev","разработка игр"],"facts":[{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2022-12-31"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-17-157167-2"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Видеоигры: Глубокое погружение"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[],"authorSummary":null,"hasArtifacts":false,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_529976","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_529976","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_529976","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_529976","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_529976","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_529976"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/24422a9e-8d4a-11ed-8166-ac1f6b4dd332","readersCount":25,"adultLabel":"12+","yearLabel":null,"datePublished":null,"publisherLabel":null,"isbn":"978-5-17-157167-2","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/slava-gris/oshibki-razrabotchikov-videoigr-ot-idei-do-provala-69611302/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":568031,"shortId":"3ryhcO6z","title":"Настольная книга игродела","authorLine":"Слава Грис","primaryAuthorId":"24422a9e-8d4a-11ed-8166-ac1f6b4dd332","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/463fc01e-ecfc-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/3ryhcO6z"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":1,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}