Краткое содержание, анализ и герои
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Автор Скотт Роджерс12+202330 читателей
Год издания2023
Дата написания2013-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-188102-3
Язык книгиru
Язык оригиналаen
СерияМировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрысекреты мастерствасоветы профессионаловиллюстрированное изданиевидеоигрыгейм-дизайнгеймдев / GameDevразработка игр
Описание
Книга "Level up! Руководство по созданию классных видеоигр" представляет собой практическое пособие, охватывающее все этапы разработки игры: от исторического контекста и ролей в команде до конкретных техник дизайна персонажей, уровней, боевой механики и MMORPG‑систем. Автор, Роджерс Скотт, последовательно раскрывает ключевые принципы, предлагает шаблоны документации и практические советы, позволяющие читателю системно подойти к созданию и документированию видеоигр.
Главный конфликт / проблема
Как создать качественную видеоигру, учитывая все аспекты от концепции и документирования до визуального дизайна, геймплея, управления и социальных систем, чтобы она была увлекательной и успешной.
Ключевые идеи
- Игра – деятельность с игроком, правилами и условием победы.
- Видеоигра – игра, реализованная на видеоэкране.
- Разнообразие жанров и поджанров определяет геймплей.
- Команда разработки состоит из специализированных ролей, каждая из которых критична для успеха проекта.
- Простые, ясные цели и понимание аудитории – ключ к увлекательной игре.
- Дизайн‑документ как каркас проекта, включающий название, аудиторию, сюжет, канву, персонажа, геймплей, мир, гештальт, механики, противников, кат‑сцены и дополнительные материалы.
- Три кита дизайна – персонаж, камера и управление – должны быть определены на раннем этапе, иначе изменения будут дорогостоящими.
- Механика и угроза – ключевые элементы взаимодействия игрока с миром; бустеры и коллекционные предметы усиливают мотивацию.
- Геймплейная прогрессия и бит‑чарт помогают планировать появление новых элементов и поддерживать баланс сложности.
- Коммуникация и регулярное обновление документа критичны для согласованности команды и успешной реализации проекта.
- Тень персонажа – важный визуальный и геймплейный элемент.
- Геймплей в воде требует однородности и чётких точек входа/выхода.
Вывод
Книга демонстрирует, что системный подход, тщательное документирование и внимание к деталям в геймплейе, визуале и управлении позволяют создать увлекательную и успешную игру, а практические шаблоны и мотивационные советы помогают разработчикам постоянно совершенствоваться и достигать новых высот.
Кому полезна
- Разработчики видеоигр
- Гейм‑дизайнеры
- Программисты
- Художники
- Продюсеры
- Тестировщики
- Композиторы
- Писатели
- Начинающие и опытные специалисты
Главные темы
- Гейм‑дизайн и история индустрии
- Документирование проектов и шаблоны дизайна
- Визуальные и геймплейные аспекты персонажей и окружения
- Управление и эргономика контроллеров
- Планирование уровней и их названия
- Боевые механики и дизайн врагов
- Дизайн боссов и спавн
- Головоломки, мини‑игры и награды
- Механики MMORPG
- Практические шаблоны и мотивация
Персонажи
- Скотт Роджерс — Опытный специалист, работавший над такими проектами, как Pac‑Man World и Maximo, который делится практическими советами и историей индустрии. Обнаруживает проблему с управлением и пытается её решить.
- Игрок — Играющий персонаж, которому предоставлены механики движения, уклонения, атаки, блоков, щитов, брони, оружия и здоровья.
- Герой — Главный персонаж, который взаимодействует с врагами, механиками и боссами, стремится победить.
- Враг — Разнообразные существа с различными размерами, поведением и типами атак, которые игроку предстоит преодолевать.
- Shadow — В Dead to Rights 2 Shadow помогает игроку, но может стать угрозой, если игрок не обращает внимания.
- Clara Redfield — Боец, способный справляться с зомби, но нуждается в поддержке.
- Sherry Birkin — Боязливый ребёнок, способный проникать в узкие места.
- Дэнни Билсон — Критический голос, подчеркивающий важность практических навыков и понимания аудитории.
- Креативный директор — Утверждает, что хватка контроллера правильная и не должна менять.
- Фермер Макдональд — Старик, владелец фермы, защищающий урожай от механических животных.
- Simon — Главный злодей, появляется в начале уровня, создаёт интерактивный foreshadowing и становится целью игрока.
- Скелет — Появляется из гроба, готов к бою, служит примером эффектного представления противника.
Цитаты
- Игра – это род деятельности, у которого есть правила и условия победы.
- Удовольствие невозможно гарантировать.
- ФОРМА ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ ФУНКЦИЕЙ
- ГЕШТАЛЬТ – это общее ощущение от произведения искусства или атмосферы в ресторане.
- У кого нет тени, у того нет души! (По крайней мере, если верить египетским мифам!)
- Водичка нынче хорошая… или нет?
- НИКОГДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО В ВАШИ ИГРЫ ИГРАЮТ ЛЮДИ
- ДЕЙСТВИЕ ДОЛЖНО ПРОИСХОДИТЬ ПО НАЖАТИЮ КНОПКИ
- Скелетов не бывает слишком много.
- Человек любит игры, где он выглядит круто.
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW","pageTitle":"Level up! Руководство по созданию классных видеоигр (Скотт Роджерс) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Level up! Руководство по созданию классных видеоигр»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Level up! Руководство по созданию классных видеоигр»","headingSubtitle":"Скотт Роджерс, Александра Д. Голубева, БОМБОРА","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"зарубежная компьютерная литература","item":"https://bookra.app/genre/5221"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Level up! Руководство по созданию классных видеоигр","item":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW","url":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW","name":"«Level up! Руководство по созданию классных видеоигр»","description":"Разбор книги «Level up! Руководство по созданию классных видеоигр»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/0670305f-0e8d-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW#work","name":"Level up! Руководство по созданию классных видеоигр","url":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW","description":"Книга \"Level up! Руководство по созданию классных видеоигр\" представляет собой практическое пособие, охватывающее все этапы разработки игры: от исторического контекста и ролей в команде до конкретных техник дизайна персонажей, уровней, боевой механики и MMORPG‑систем. Автор, Роджерс Скотт, последовательно раскрывает ключевые принципы, предлагает шаблоны документации и практические советы, позволяющие читателю системно подойти к созданию и документированию видеоигр.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/0670305f-0e8d-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["зарубежная компьютерная литература","программы","дизайн","руководства"],"keywords":"компьютерные игры, секреты мастерства, советы профессионалов, иллюстрированное издание, видеоигры, гейм-дизайн, геймдев / GameDev, разработка игр","sameAs":["https://litres.ru/book/skott-rodzhers/level-up-rukovodstvo-po-sozdaniu-klassnyh-videoigr-69360298/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/12206888-0951-11ee-8496-0cc47af30fe4#person","name":"Скотт Роджерс","url":"https://bookra.app/author/12206888-0951-11ee-8496-0cc47af30fe4"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"программы"},{"@type":"Thing","name":"дизайн"},{"@type":"Thing","name":"руководства"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"секреты мастерства"},{"@type":"Thing","name":"советы профессионалов"},{"@type":"Thing","name":"иллюстрированное издание"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"гейм-дизайн"},{"@type":"Thing","name":"геймдев / GameDev"},{"@type":"Thing","name":"разработка игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW#edition","url":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-188102-3","datePublished":"2023","publisher":{"@type":"Organization","name":"Эксмо"},"sameAs":["https://litres.ru/book/skott-rodzhers/level-up-rukovodstvo-po-sozdaniu-klassnyh-videoigr-69360298/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":515946,"shortId":"2Z6eKrkW","title":"Level up! Руководство по созданию классных видеоигр","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/0670305f-0e8d-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob SquarePants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Скотт Роджерс, Александра Д. Голубева, БОМБОРА","authors":[{"id":"12206888-0951-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"Скотт Роджерс","protectedUrl":"/author/12206888-0951-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"654c128c-c635-11e8-bb1b-0cc47a5203ba","displayName":"Александра Д. Голубева","protectedUrl":"/author/654c128c-c635-11e8-bb1b-0cc47a5203ba","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"},{"id":5270,"title":"программы","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5270"},{"id":6541,"title":"дизайн","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/6541"},{"id":5164,"title":"руководства","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5164"}],"keywords":["компьютерные игры","секреты мастерства","советы профессионалов","иллюстрированное издание","видеоигры","гейм-дизайн","геймдев / GameDev","разработка игр"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2023"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2013-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Эксмо"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-188102-3"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"en"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга \"Level up! Руководство по созданию классных видеоигр\" представляет собой практическое пособие, охватывающее все этапы разработки игры: от исторического контекста и ролей в команде до конкретных техник дизайна персонажей, уровней, боевой механики и MMORPG‑систем. Автор, Роджерс Скотт, последовательно раскрывает ключевые принципы, предлагает шаблоны документации и практические советы, позволяющие читателю системно подойти к созданию и документированию видеоигр."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Как создать качественную видеоигру, учитывая все аспекты от концепции и документирования до визуального дизайна, геймплея, управления и социальных систем, чтобы она была увлекательной и успешной."},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Игра – деятельность с игроком, правилами и условием победы.","Видеоигра – игра, реализованная на видеоэкране.","Разнообразие жанров и поджанров определяет геймплей.","Команда разработки состоит из специализированных ролей, каждая из которых критична для успеха проекта.","Простые, ясные цели и понимание аудитории – ключ к увлекательной игре.","Дизайн‑документ как каркас проекта, включающий название, аудиторию, сюжет, канву, персонажа, геймплей, мир, гештальт, механики, противников, кат‑сцены и дополнительные материалы.","Три кита дизайна – персонаж, камера и управление – должны быть определены на раннем этапе, иначе изменения будут дорогостоящими.","Механика и угроза – ключевые элементы взаимодействия игрока с миром; бустеры и коллекционные предметы усиливают мотивацию.","Геймплейная прогрессия и бит‑чарт помогают планировать появление новых элементов и поддерживать баланс сложности.","Коммуникация и регулярное обновление документа критичны для согласованности команды и успешной реализации проекта.","Тень персонажа – важный визуальный и геймплейный элемент.","Геймплей в воде требует однородности и чётких точек входа/выхода."]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга демонстрирует, что системный подход, тщательное документирование и внимание к деталям в геймплейе, визуале и управлении позволяют создать увлекательную и успешную игру, а практические шаблоны и мотивационные советы помогают разработчикам постоянно совершенствоваться и достигать новых высот."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики видеоигр","Гейм‑дизайнеры","Программисты","Художники","Продюсеры","Тестировщики","Композиторы","Писатели","Начинающие и опытные специалисты"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["Гейм‑дизайн и история индустрии","Документирование проектов и шаблоны дизайна","Визуальные и геймплейные аспекты персонажей и окружения","Управление и эргономика контроллеров","Планирование уровней и их названия","Боевые механики и дизайн врагов","Дизайн боссов и спавн","Головоломки, мини‑игры и награды","Механики MMORPG","Практические шаблоны и мотивация"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Скотт Роджерс — Опытный специалист, работавший над такими проектами, как Pac‑Man World и Maximo, который делится практическими советами и историей индустрии. Обнаруживает проблему с управлением и пытается её решить.","Игрок — Играющий персонаж, которому предоставлены механики движения, уклонения, атаки, блоков, щитов, брони, оружия и здоровья.","Герой — Главный персонаж, который взаимодействует с врагами, механиками и боссами, стремится победить.","Враг — Разнообразные существа с различными размерами, поведением и типами атак, которые игроку предстоит преодолевать.","Shadow — В Dead to Rights 2 Shadow помогает игроку, но может стать угрозой, если игрок не обращает внимания.","Clara Redfield — Боец, способный справляться с зомби, но нуждается в поддержке.","Sherry Birkin — Боязливый ребёнок, способный проникать в узкие места.","Дэнни Билсон — Критический голос, подчеркивающий важность практических навыков и понимания аудитории.","Креативный директор — Утверждает, что хватка контроллера правильная и не должна менять.","Фермер Макдональд — Старик, владелец фермы, защищающий урожай от механических животных.","Simon — Главный злодей, появляется в начале уровня, создаёт интерактивный foreshadowing и становится целью игрока.","Скелет — Появляется из гроба, готов к бою, служит примером эффектного представления противника."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["Игра – это род деятельности, у которого есть правила и условия победы.","Удовольствие невозможно гарантировать.","ФОРМА ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ ФУНКЦИЕЙ","ГЕШТАЛЬТ – это общее ощущение от произведения искусства или атмосферы в ресторане.","У кого нет тени, у того нет души! (По крайней мере, если верить египетским мифам!)","Водичка нынче хорошая… или нет?","НИКОГДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО В ВАШИ ИГРЫ ИГРАЮТ ЛЮДИ","ДЕЙСТВИЕ ДОЛЖНО ПРОИСХОДИТЬ ПО НАЖАТИЮ КНОПКИ","Скелетов не бывает слишком много.","Человек любит игры, где он выглядит круто."]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_515946","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_515946","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_515946","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_515946","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_515946","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_515946"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/12206888-0951-11ee-8496-0cc47af30fe4","readersCount":30,"adultLabel":"12+","yearLabel":"2023","datePublished":"2023","publisherLabel":"Эксмо","isbn":"978-5-04-188102-3","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/skott-rodzhers/level-up-rukovodstvo-po-sozdaniu-klassnyh-videoigr-69360298/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":0,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}