Краткое содержание, анализ и герои
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Автор Василий Сабиров12+58 читателей
Дата написания2019-12-31
ИздательствоБОМБОРА
ISBN978-5-04-109970-1
Язык книгиru
СерияРоссийский компьютерный бестселлер. Геймдизайн
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрытехнологии для бизнесасоветы профессионаловцифровые технологиианалитикавидеоигрыигровая индустриягейм-дизайнгеймдев / GameDevразработка игр
Описание
Книга раскрывает, как аналитика, метрики и модели помогают разработчикам видеоигр оценивать и оптимизировать прибыльность, удержание и рост, рассматривая финансовые показатели, пользовательское поведение, прогнозирование и экономику игр.
Главный конфликт / проблема
Как сделать видеоигру прибыльной и долгоживущей, учитывая сложные взаимодействия между пользовательским опытом, монетизацией и экономикой, и как использовать аналитику для решения этих задач.
Ключевые идеи
- Аналитика критически важна для успеха игры.
- Нужно использовать правильные инструменты, метрики и показатели.
- Качественное оформление отчётов влияет на результат.
- Аналитика помогает находить узкие места и точки роста.
- ROI и его варианты (ROMI, ROAS) позволяют оценивать окупаемость инвестиций в различные аспекты проекта.
- NPV и IRR дают более глубокий финансовый анализ, учитывая дисконтирование будущих потоков.
- Retention и FTUE – ключевые метрики пользовательского поведения, влияющие на аудиторию и доход.
- Удержание можно аппроксимировать гиперболическими функциями, оптимизируя коэффициенты методом наименьших квадратов.
- Lifetime – это интеграл от Retention, а LTV зависит от средней продолжительности жизни пользователя.
- Качество трафика оценивается относительными метриками и когортным анализом, а не абсолютными показателями.
- Churn Rate и NPS дают представление о оттоке и лояльности, но требуют сегментации и сопоставления с другими метриками.
- K‑фактор и виральный цикл измеряют способность продукта привлекать новых пользователей без затрат.
Вывод
Книга приводит к выводу, что грамотная аналитика, основанная на комплексных метриках и моделях, позволяет не только измерять, но и активно управлять доходностью, удержанием и ростом видеоигр, превращая данные в стратегические решения.
Кому полезна
- Разработчики игр
- Продюсеры
- Маркетологи
- Аналитики
- Менеджеры LiveOps
- Инвесторы
- Студии
- Стартапы в игровой индустрии
Главные темы
- ROI и Retention
- Lifetime Value
- Monetization metrics (ARPU, ARPPU, LTV)
- Forecasting models (ARIMA, ARMA)
- Game economy and promotions
- User engagement metrics (DAU, WAU, MAU, Sticky Factor)
- Player segmentation (whales, dolphins, minnows, RFM)
- Seasonality
- LiveOps
Персонажи
- Василий Сабиров — Эксперт в области игровой аналитики, демонстрирует, как аналитика повышает прибыль и баланс игр. Предоставляет теоретические основы и практические рекомендации по аналитике игр.
- команда BlackTemple — Использовали данные о удержании для улучшения туториала и увеличили конверсию.
- партнеры A, B, C — Пример сравнения эффективности каналов привлечения.
- Аналитик — Профессионал, который применяет статистические модели, экспертное прогнозирование и анализ поведения игроков для улучшения метрик и доходов.
- Ключевые сотрудники (менеджер, гейм‑дизайнер, продюсер, маркетолог) — Предоставляют оценку влияния изменений на доход.
Цитаты
- А вы точно не забыли про аналитику?
- Аналитика – это не только поиск узких мест, но и точек роста.
- В случае если ROI > 0, то можно считать, что вложенные инвестиции окупились.
- Retention 0 дня – это процент пользователей, которые заходили в приложение второй раз спустя 0–24 часа после первого визита.
- Retention – это важнейшая метрика лояльности пользователей.
- K‑фактор должен покрывать отток пользователей.
- «Чем больше времени он в нем проведет, тем больше вероятность того, что он заплатит или хотя бы станет заинтересован и лоялен к продукту.»
- «Sticky Factor напрямую не связан с доходом, однако он характеризует лояльность и активность аудитории, что в свою очередь влияет на монетизацию и доход.»
- ARPU = Paying Share × ARPPU
- LTV > CPI – условие прибыльности привлечения трафика
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/2dPjpJJI","pageTitle":"Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше (Василий Сабиров) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше»","headingSubtitle":"Василий Сабиров, БОМБОРА","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/2dPjpJJI#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"просто о бизнесе","item":"https://bookra.app/genre/6466"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше","item":"https://bookra.app/books/2dPjpJJI"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/2dPjpJJI","url":"https://bookra.app/books/2dPjpJJI","name":"«Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше»","description":"Разбор книги «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/2dPjpJJI#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/2dPjpJJI#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/a54a8258-a40b-11ea-83a8-441ea1508474/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/2dPjpJJI#work","name":"Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше","url":"https://bookra.app/books/2dPjpJJI","description":"Книга раскрывает, как аналитика, метрики и модели помогают разработчикам видеоигр оценивать и оптимизировать прибыльность, удержание и рост, рассматривая финансовые показатели, пользовательское поведение, прогнозирование и экономику игр.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/a54a8258-a40b-11ea-83a8-441ea1508474/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["просто о бизнесе","эффективность бизнеса","отраслевые издания","программирование","программы"],"keywords":"компьютерные игры, технологии для бизнеса, советы профессионалов, цифровые технологии, аналитика, видеоигры, игровая индустрия, гейм-дизайн, геймдев / GameDev, разработка игр","sameAs":["https://litres.ru/book/vasiliy-sabirov-3241/igra-v-cifry-kak-analitika-pozvolyaet-videoigram-zhit-55523374/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/ba15e955-7741-48d7-8241-a883f95159f9#person","name":"Василий Сабиров","url":"https://bookra.app/author/ba15e955-7741-48d7-8241-a883f95159f9"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"просто о бизнесе"},{"@type":"Thing","name":"эффективность бизнеса"},{"@type":"Thing","name":"отраслевые издания"},{"@type":"Thing","name":"программирование"},{"@type":"Thing","name":"программы"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"технологии для бизнеса"},{"@type":"Thing","name":"советы профессионалов"},{"@type":"Thing","name":"цифровые технологии"},{"@type":"Thing","name":"аналитика"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"гейм-дизайн"},{"@type":"Thing","name":"геймдев / GameDev"},{"@type":"Thing","name":"разработка игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/2dPjpJJI#edition","url":"https://bookra.app/books/2dPjpJJI","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-109970-1","publisher":{"@type":"Organization","name":"БОМБОРА"},"sameAs":["https://litres.ru/book/vasiliy-sabirov-3241/igra-v-cifry-kak-analitika-pozvolyaet-videoigram-zhit-55523374/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":342030,"shortId":"2dPjpJJI","title":"Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/a54a8258-a40b-11ea-83a8-441ea1508474/thumbs/1200.webp","annotationText":"В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной «настройки» игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика – это не только поиск узких мест, но и точек роста.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Василий Сабиров, БОМБОРА","authors":[{"id":"ba15e955-7741-48d7-8241-a883f95159f9","displayName":"Василий Сабиров","protectedUrl":"/author/ba15e955-7741-48d7-8241-a883f95159f9","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":6466,"title":"просто о бизнесе","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/6466"},{"id":5383,"title":"эффективность бизнеса","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5383"},{"id":5054,"title":"отраслевые издания","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5054"},{"id":5272,"title":"программирование","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5272"},{"id":5270,"title":"программы","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5270"}],"keywords":["компьютерные игры","технологии для бизнеса","советы профессионалов","цифровые технологии","аналитика","видеоигры","игровая индустрия","гейм-дизайн","геймдев / GameDev","разработка игр"],"facts":[{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2019-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"БОМБОРА"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-109970-1"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга раскрывает, как аналитика, метрики и модели помогают разработчикам видеоигр оценивать и оптимизировать прибыльность, удержание и рост, рассматривая финансовые показатели, пользовательское поведение, прогнозирование и экономику игр."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Как сделать видеоигру прибыльной и долгоживущей, учитывая сложные взаимодействия между пользовательским опытом, монетизацией и экономикой, и как использовать аналитику для решения этих задач."},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Аналитика критически важна для успеха игры.","Нужно использовать правильные инструменты, метрики и показатели.","Качественное оформление отчётов влияет на результат.","Аналитика помогает находить узкие места и точки роста.","ROI и его варианты (ROMI, ROAS) позволяют оценивать окупаемость инвестиций в различные аспекты проекта.","NPV и IRR дают более глубокий финансовый анализ, учитывая дисконтирование будущих потоков.","Retention и FTUE – ключевые метрики пользовательского поведения, влияющие на аудиторию и доход.","Удержание можно аппроксимировать гиперболическими функциями, оптимизируя коэффициенты методом наименьших квадратов.","Lifetime – это интеграл от Retention, а LTV зависит от средней продолжительности жизни пользователя.","Качество трафика оценивается относительными метриками и когортным анализом, а не абсолютными показателями.","Churn Rate и NPS дают представление о оттоке и лояльности, но требуют сегментации и сопоставления с другими метриками.","K‑фактор и виральный цикл измеряют способность продукта привлекать новых пользователей без затрат."]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга приводит к выводу, что грамотная аналитика, основанная на комплексных метриках и моделях, позволяет не только измерять, но и активно управлять доходностью, удержанием и ростом видеоигр, превращая данные в стратегические решения."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики игр","Продюсеры","Маркетологи","Аналитики","Менеджеры LiveOps","Инвесторы","Студии","Стартапы в игровой индустрии"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["ROI и Retention","Lifetime Value","Monetization metrics (ARPU, ARPPU, LTV)","Forecasting models (ARIMA, ARMA)","Game economy and promotions","User engagement metrics (DAU, WAU, MAU, Sticky Factor)","Player segmentation (whales, dolphins, minnows, RFM)","Seasonality","LiveOps"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Василий Сабиров — Эксперт в области игровой аналитики, демонстрирует, как аналитика повышает прибыль и баланс игр. Предоставляет теоретические основы и практические рекомендации по аналитике игр.","команда BlackTemple — Использовали данные о удержании для улучшения туториала и увеличили конверсию.","партнеры A, B, C — Пример сравнения эффективности каналов привлечения.","Аналитик — Профессионал, который применяет статистические модели, экспертное прогнозирование и анализ поведения игроков для улучшения метрик и доходов.","Ключевые сотрудники (менеджер, гейм‑дизайнер, продюсер, маркетолог) — Предоставляют оценку влияния изменений на доход."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["А вы точно не забыли про аналитику?","Аналитика – это не только поиск узких мест, но и точек роста.","В случае если ROI \u003E 0, то можно считать, что вложенные инвестиции окупились.","Retention 0 дня – это процент пользователей, которые заходили в приложение второй раз спустя 0–24 часа после первого визита.","Retention – это важнейшая метрика лояльности пользователей.","K‑фактор должен покрывать отток пользователей.","«Чем больше времени он в нем проведет, тем больше вероятность того, что он заплатит или хотя бы станет заинтересован и лоялен к продукту.»","«Sticky Factor напрямую не связан с доходом, однако он характеризует лояльность и активность аудитории, что в свою очередь влияет на монетизацию и доход.»","ARPU = Paying Share × ARPPU","LTV \u003E CPI – условие прибыльности привлечения трафика"]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_342030","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_342030","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_342030","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_342030","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_342030","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_342030"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/ba15e955-7741-48d7-8241-a883f95159f9","readersCount":58,"adultLabel":"12+","yearLabel":null,"datePublished":null,"publisherLabel":"БОМБОРА","isbn":"978-5-04-109970-1","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/vasiliy-sabirov-3241/igra-v-cifry-kak-analitika-pozvolyaet-videoigram-zhit-55523374/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":0,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}