Год издания2018
Дата написания1984-12-31
ИздательствоАзбука, Азбука-Аттикус
ISBN978-5-389-07023-3
Язык книгиru
Язык оригиналаen
СерияЭндер Виггин, 1
Возрастное ограничение16+
Темыэкранизацииспасение мирагалактические войныдалёкое будущеефилософская фантастикапремия «Хьюго»внеземные цивилизациигенетические экспериментыпремия «Небьюла»
Описание
Книга описывает путь молодого Эндрю Виггина от освобождения от контроля монитора до становления лидером военной и политической элиты, сопровождаемый многочисленными испытаниями, конфликтами и внутренними противоречиями, а также взаимодействием с различными военными и научными институтами.
Главный конфликт / проблема
Главный конфликт заключается в борьбе Эндрю за признание и лидерство в условиях военной подготовки, семейных конфликтов и политических интриг, а также в его попытках понять и управлять отношениями с чужими существами, которые могут представлять угрозу или союзника.
Ключевые идеи
- Монитор как инструмент контроля и ограничения свободы
- Третья позиция в семье как источник конфликтов и ответственности
- Важность выбора и судьбы в контексте военной подготовки
- Изоляция и адаптация к жизни в боевой школе
- Игры и компьютерные навыки как инструменты власти и выживания
- Система защиты компьютеров как ключ к коммуникации
- Перевод в армию Саламандра и новые правила
- Тренировки в боевых комнатах и манипуляция гравитацией
- Конфликт с командиром Бонзо из-за нарушения приказа
- Участие в боях и применение новых тактик
- Честность игры противоречит реальной войне
- Игра используется как инструмент подготовки и манипуляции
Вывод
Книга приводит к выводу, что личные решения и лидерство могут изменить ход войны и судьбу цивилизаций, но при этом требуют глубокого понимания этики, стратегии и человеческой психологии.
Кому полезна
- Любители научной фантастики
- Читатели, интересующиеся военной тактикой и стратегией
- Люди, интересующиеся этикой и философией науки
- Профессионалы в области ксенологии и военной подготовки
Главные темы
- Военная подготовка и командование
- Семейные и личные конфликты
- Политические и социальные интриги
- Научные исследования чужих существ
- Философские размышления о роли человека
Персонажи
- Ender Wiggin — Молодой талантливый солдат, изолированный, быстро учится использовать игры и компьютерные навыки для выживания и влияния. В Боевой школе обучается, сталкивается с угрозой со стороны Бонзо, защищает армию, ищет смысл в управлении и понимании колонистов, не желает возвращаться на Землю. Главный персонаж, чья связь с Джейн прерывается, что приводит к её кризису.
- Colonel Graff — Пытается понять, как компьютер получил портрет, обеспокоен последствиями. Определяет условия и цели для командиров. Обеспечивает автономию школы, но защищает Эндера от угрозы. Объясняет, что Демосфен и Локи находятся под контролем, и приводит Валентину к Эндеру.
- Peter Wiggin — Более старший, агрессивный, пытается убедить Эндрю, что он не нужен, но в итоге остаётся частью семейного конфликта. Проводит время в лесу, убивает белку, и планирует использовать псевдонимы для влияния. Предлагает Эндеру стать губернатором колонии и участвует в планах колонизации.
- Valentine Wiggin — Поддерживает Эндера, но также переживает за его судьбу. Пишет статьи, получает деньги и внимание политиков, боится раскрыть свою истинную личность. Внутренний конфликт между желанием быть «Демосфеном» и страхом перед отцом.
- Major Anderson — Участвует в обсуждении честности и стратегии. Контролирует расписание и ограничения для армий.
- Major Imbus — Пытается объяснить происхождение изображения и его влияние.
- Admiral Chandra — Обсуждает план обучения и контролирует процесс.
- Miro — Объясняет происхождение отца Грего и пытается сгладить напряжённость в доме. Изучает культуру, язык и религию свинксов. Стремится понять местную культуру и найти общий язык с свинксами.
- Bont — Строгий и требовательный, запрещает Эндеру стрелять, но позже признаёт его навыки. Планирует убить Эндера, использует тонкую веревку для маневров.
- Dink — Тренер, учит Эндера нестандартным тактикам, включая атаки ногами вперед.
- Rosi — Суровый и требовательный командир, использует Эндера как средство для демонстрации своих методов.
Цитаты
- "Монитор был как тень, но теперь я свободен, но и уязвим."
- "Я не хочу идти, но пойду."
- Положите руку на сканер в головах вашей койки и повторите свое имя дважды.
- Я не буду жукером своей группы, — подумал Эндер.
- Шолом.
- Немедленно доложитесь своему командиру. Вы опаздываете.
- Полковник Графф, эта игра всегда велась честно.
- Я взял тебя сюда, гой, так как мне не нравится, когда думают, что я выигрываю только оттого, что у меня отборные солдаты.
- Я не хочу, чтобы Эндеру нравился конец света.
- Волшебную Страну отчасти программировали мы.
Сводка по автору из Wikidata
1951–. Orson Scott Card. американский писатель (род. 1951)
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/3QKBDmAV","pageTitle":"Игра Эндера (Орсон Скотт Кард) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Игра Эндера»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Игра Эндера»","headingSubtitle":"Орсон Скотт Кард, Елена Юрьевна Михайлик","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/3QKBDmAV#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"зарубежная фантастика","item":"https://bookra.app/genre/5080"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Игра Эндера","item":"https://bookra.app/books/3QKBDmAV"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/3QKBDmAV","url":"https://bookra.app/books/3QKBDmAV","name":"«Игра Эндера»","description":"Разбор книги «Игра Эндера»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/3QKBDmAV#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/3QKBDmAV#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/23eaa05d-74e0-4fdd-9322-c582a20d88cb/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/3QKBDmAV#work","name":"Игра Эндера","url":"https://bookra.app/books/3QKBDmAV","description":"Книга описывает путь молодого Эндрю Виггина от освобождения от контроля монитора до становления лидером военной и политической элиты, сопровождаемый многочисленными испытаниями, конфликтами и внутренними противоречиями, а также взаимодействием с различными военными и научными институтами.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/23eaa05d-74e0-4fdd-9322-c582a20d88cb/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["зарубежная фантастика","боевая фантастика","классика фантастики","космическая фантастика","научная фантастика"],"keywords":"экранизации, спасение мира, галактические войны, далёкое будущее, философская фантастика, премия «Хьюго», внеземные цивилизации, генетические эксперименты, премия «Небьюла»","sameAs":["https://litres.ru/book/orson-skott-kard/igra-endera-122405/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/160e3e1d-2a81-102a-9ae1-2dfe723fe7c7#person","name":"Орсон Скотт Кард","url":"https://bookra.app/author/160e3e1d-2a81-102a-9ae1-2dfe723fe7c7","sameAs":["https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B4%2C_%D0%9E%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82","https://www.wikidata.org/wiki/Q217110"]}],"about":[{"@type":"Thing","name":"зарубежная фантастика"},{"@type":"Thing","name":"боевая фантастика"},{"@type":"Thing","name":"классика фантастики"},{"@type":"Thing","name":"космическая фантастика"},{"@type":"Thing","name":"научная фантастика"},{"@type":"Thing","name":"экранизации"},{"@type":"Thing","name":"спасение мира"},{"@type":"Thing","name":"галактические войны"},{"@type":"Thing","name":"далёкое будущее"},{"@type":"Thing","name":"философская фантастика"},{"@type":"Thing","name":"премия «Хьюго»"},{"@type":"Thing","name":"внеземные цивилизации"},{"@type":"Thing","name":"генетические эксперименты"},{"@type":"Thing","name":"премия «Небьюла»"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/3QKBDmAV#edition","url":"https://bookra.app/books/3QKBDmAV","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-389-07023-3","datePublished":"2018","publisher":{"@type":"Organization","name":"Азбука, Азбука-Аттикус"},"sameAs":["https://litres.ru/book/orson-skott-kard/igra-endera-122405/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":3733,"shortId":"3QKBDmAV","title":"Игра Эндера","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/23eaa05d-74e0-4fdd-9322-c582a20d88cb/thumbs/1200.webp","annotationText":"Земная цивилизация под угрозой. Уже семь десятилетий человечество ведет безвыигрышную войну с чуждой инопланетной расой, и шансы на победу всё тают. Неужели нет никакой надежды и человечеству придется погибнуть? И такая надежда появляется. На Земле рождается гений, ребенок, которому суждено стать спасителем человечества. Имя его Эндрю Виггин, или Эндер, что значит победитель. «Игра Эндера» – абсолютный шедевр современной фантастики и редкий случай в истории жанра, когда роман завоевывает в один год две высшие фантастические награды – премии «Хьюго» и «Небьюла». То есть получает одновременно и читательское, и писательское признание. В формате a4.pdf сохранен издательский макет книги.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Орсон Скотт Кард, Елена Юрьевна Михайлик","authors":[{"id":"160e3e1d-2a81-102a-9ae1-2dfe723fe7c7","displayName":"Орсон Скотт Кард","protectedUrl":"/author/160e3e1d-2a81-102a-9ae1-2dfe723fe7c7","wikipediaUrl":"https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B4%2C_%D0%9E%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82","wikidataUrl":"https://www.wikidata.org/wiki/Q217110"},{"id":"4413dd7a-9860-11e3-8380-0025905a0812","displayName":"Елена Юрьевна Михайлик","protectedUrl":"/author/4413dd7a-9860-11e3-8380-0025905a0812","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5080,"title":"зарубежная фантастика","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5080"},{"id":5074,"title":"боевая фантастика","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5074"},{"id":56305,"title":"классика фантастики","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/56305"},{"id":5077,"title":"космическая фантастика","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5077"},{"id":5073,"title":"научная фантастика","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5073"}],"keywords":["экранизации","спасение мира","галактические войны","далёкое будущее","философская фантастика","премия «Хьюго»","внеземные цивилизации","генетические эксперименты","премия «Небьюла»"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2018"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"1984-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Азбука, Азбука-Аттикус"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-389-07023-3"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"en"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Эндер Виггин, 1"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"16+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга описывает путь молодого Эндрю Виггина от освобождения от контроля монитора до становления лидером военной и политической элиты, сопровождаемый многочисленными испытаниями, конфликтами и внутренними противоречиями, а также взаимодействием с различными военными и научными институтами."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Главный конфликт заключается в борьбе Эндрю за признание и лидерство в условиях военной подготовки, семейных конфликтов и политических интриг, а также в его попытках понять и управлять отношениями с чужими существами, которые могут представлять угрозу или союзника."},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Монитор как инструмент контроля и ограничения свободы","Третья позиция в семье как источник конфликтов и ответственности","Важность выбора и судьбы в контексте военной подготовки","Изоляция и адаптация к жизни в боевой школе","Игры и компьютерные навыки как инструменты власти и выживания","Система защиты компьютеров как ключ к коммуникации","Перевод в армию Саламандра и новые правила","Тренировки в боевых комнатах и манипуляция гравитацией","Конфликт с командиром Бонзо из-за нарушения приказа","Участие в боях и применение новых тактик","Честность игры противоречит реальной войне","Игра используется как инструмент подготовки и манипуляции"]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга приводит к выводу, что личные решения и лидерство могут изменить ход войны и судьбу цивилизаций, но при этом требуют глубокого понимания этики, стратегии и человеческой психологии."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Любители научной фантастики","Читатели, интересующиеся военной тактикой и стратегией","Люди, интересующиеся этикой и философией науки","Профессионалы в области ксенологии и военной подготовки"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["Военная подготовка и командование","Семейные и личные конфликты","Политические и социальные интриги","Научные исследования чужих существ","Философские размышления о роли человека"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Ender Wiggin — Молодой талантливый солдат, изолированный, быстро учится использовать игры и компьютерные навыки для выживания и влияния. В Боевой школе обучается, сталкивается с угрозой со стороны Бонзо, защищает армию, ищет смысл в управлении и понимании колонистов, не желает возвращаться на Землю. Главный персонаж, чья связь с Джейн прерывается, что приводит к её кризису.","Colonel Graff — Пытается понять, как компьютер получил портрет, обеспокоен последствиями. Определяет условия и цели для командиров. Обеспечивает автономию школы, но защищает Эндера от угрозы. Объясняет, что Демосфен и Локи находятся под контролем, и приводит Валентину к Эндеру.","Peter Wiggin — Более старший, агрессивный, пытается убедить Эндрю, что он не нужен, но в итоге остаётся частью семейного конфликта. Проводит время в лесу, убивает белку, и планирует использовать псевдонимы для влияния. Предлагает Эндеру стать губернатором колонии и участвует в планах колонизации.","Valentine Wiggin — Поддерживает Эндера, но также переживает за его судьбу. Пишет статьи, получает деньги и внимание политиков, боится раскрыть свою истинную личность. Внутренний конфликт между желанием быть «Демосфеном» и страхом перед отцом.","Major Anderson — Участвует в обсуждении честности и стратегии. Контролирует расписание и ограничения для армий.","Major Imbus — Пытается объяснить происхождение изображения и его влияние.","Admiral Chandra — Обсуждает план обучения и контролирует процесс.","Miro — Объясняет происхождение отца Грего и пытается сгладить напряжённость в доме. Изучает культуру, язык и религию свинксов. Стремится понять местную культуру и найти общий язык с свинксами.","Bont — Строгий и требовательный, запрещает Эндеру стрелять, но позже признаёт его навыки. Планирует убить Эндера, использует тонкую веревку для маневров.","Dink — Тренер, учит Эндера нестандартным тактикам, включая атаки ногами вперед.","Rosi — Суровый и требовательный командир, использует Эндера как средство для демонстрации своих методов."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["\"Монитор был как тень, но теперь я свободен, но и уязвим.\"","\"Я не хочу идти, но пойду.\"","Положите руку на сканер в головах вашей койки и повторите свое имя дважды.","Я не буду жукером своей группы, — подумал Эндер.","Шолом.","Немедленно доложитесь своему командиру. Вы опаздываете.","Полковник Графф, эта игра всегда велась честно.","Я взял тебя сюда, гой, так как мне не нравится, когда думают, что я выигрываю только оттого, что у меня отборные солдаты.","Я не хочу, чтобы Эндеру нравился конец света.","Волшебную Страну отчасти программировали мы."]}],"authorSummary":{"key":"authorSummary","title":"Сводка по автору из Wikidata","body":"1951–. Orson Scott Card. американский писатель (род. 1951)"},"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_3733","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_3733","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_3733","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_3733","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_3733","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_3733"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/160e3e1d-2a81-102a-9ae1-2dfe723fe7c7","readersCount":10919,"adultLabel":"16+","yearLabel":"2018","datePublished":"2018","publisherLabel":"Азбука, Азбука-Аттикус","isbn":"978-5-389-07023-3","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/orson-skott-kard/igra-endera-122405/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":518414,"shortId":"43HYinUa","title":"Стальная Крыса","authorLine":"Гарри Максвелл Гаррисон, Ирина С. Коноплева, Сергей Леонидович Коноплев, Наталья Исааковна Виленская, Павел Жуков","primaryAuthorId":"e2d1d967-2a80-102a-9ae1-2dfe723fe7c7","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/74a61667-1a63-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/43HYinUa"},{"idCatalog":518415,"shortId":"3HPu6y2n","title":"Стальная Крыса идет в армию","authorLine":"Гарри Максвелл Гаррисон, Павел Жуков, Геннадий Львович Корчагин","primaryAuthorId":"e2d1d967-2a80-102a-9ae1-2dfe723fe7c7","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/c0460056-1a63-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/3HPu6y2n"},{"idCatalog":518417,"shortId":"4W8IUQXr","title":"Стальная Крыса отправляется в ад","authorLine":"Гарри Максвелл Гаррисон, Ирина С. Коноплева, Сергей Леонидович Коноплев, Геннадий Львович Корчагин, Александр Е. Жаворонков","primaryAuthorId":"e2d1d967-2a80-102a-9ae1-2dfe723fe7c7","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/3405e6b0-1a64-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/4W8IUQXr"},{"idCatalog":518418,"shortId":"1Y0Wv7b6","title":"Стальная Крыса. Золотые годы","authorLine":"Гарри Максвелл Гаррисон, Александр Е. Жаворонков, Александр Васильевич Филонов, Геннадий Львович Корчагин","primaryAuthorId":"e2d1d967-2a80-102a-9ae1-2dfe723fe7c7","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/581a31f0-1a64-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/1Y0Wv7b6"},{"idCatalog":460032,"shortId":"3kVAMZok","title":"Пески Марса. Земной свет","authorLine":"Наталья Леонидовна Трауберг, Михаил Алексеевич Пчелинцев, Артур Чарльз Кларк","primaryAuthorId":"184f936f-2a82-102a-9ae1-2dfe723fe7c7","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/7f7c9307-e19f-11ec-876c-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/3kVAMZok"},{"idCatalog":546956,"shortId":"3WI8qZqQ","title":"Возвращение Крысы из Нержавеющей Стали","authorLine":"Гарри Гаррисон главный, Геннадий Львович Корчагин, Виктор Анатольевич Вебер, Александр Е. Жаворонков, Ирина С. Коноплева, Сергей Леонидович Коноплев, Александр Васильевич Филонов","primaryAuthorId":"e2d1d967-2a80-102a-9ae1-2dfe723fe7c7","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/00e92bd8-9829-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/3WI8qZqQ"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":6,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}