Краткое содержание, анализ и герои
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Автор Селия Ходент12+202318 читателей
Год издания2023
Дата написания2017-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-193765-2
Язык книгиru
Язык оригиналаen
СерияМировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн
Возрастное ограничение12+
Темыгеймерыкомпьютерные игрыпсихология восприятияпринципы дизайнакомпьютерная графикачеловеческий мозгвидеоигрыгейм-дизайндизайн-мышлениеUX-дизайн
Описание
Книга «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» исследует, как знания о работе мозга, когнитивных ограничениях и мотивационных механизмах могут быть использованы в игровой индустрии для создания более привлекательного и эффективного пользовательского опыта. Автор сочетает научные исследования, практические рекомендации и реальные примеры из игр, чтобы показать, как интегрировать нейронауку и UX в процесс разработки.
Главный конфликт / проблема
Как научные знания о мозге, мотивации и эмоциях могут быть эффективно применены в игровом дизайне, чтобы создать более привлекательный и коммерчески успешный пользовательский опыт, при этом избегая распространённых мифов и ошибок?
Ключевые идеи
- Понимание работы мозга критично для создания увлекательных игр.
- Мифы о мозге (10 %, правополушарность, гендерные различия) не подтверждаются научными данными.
- Когнитивные искажения, такие как эффект привязки, влияют на решения игроков.
- Ориентация на игрока и регулярные UX‑тесты помогают избежать «проклятия знания».
- Восприятие – активный процесс, ограниченный субъективными представлениями и физиологическими ограничениями.
- Принципы гештальтпсихологии и аффордансы улучшают интерфейс и взаимодействие.
- Закон Вебера–Фехнера важен для настройки чувствительности контроллеров и прогрессии опыта.
- Многоэтажная модель памяти: сенсорная, кратковременная и долговременная.
- Кратковременная память ограничена «магическим числом» 7±2 единиц.
- Рабочая память позволяет параллельную обработку, но имеет ограниченную емкость.
- Глубина обработки усиливает долговременное запоминание.
- Внимание критично для выделения информации и может быть слепым к изменениям.
Вывод
Книга доказывает, что глубокое понимание работы мозга, когнитивных ограничений и мотивационных механизмов, подкреплённое систематическими UX‑исследованиями, позволяет разработчикам создавать более вовлекающие, понятные и успешные видеоигры, а путь к UX‑зрелости требует научного подхода, постоянного тестирования и стратегического вовлечения руководства.
Кому полезна
- Разработчики видеоигр
- UX‑дизайнеры
- Менеджеры и руководители студий
- Студенты и специалисты по когнитивной психологии
- Аналитики и исследователи игровой индустрии
Главные темы
- Нейронаука и игровые механики
- Когнитивные ограничения и память
- Мотивация и эмоции в геймплейе
- UX‑исследования и методы
- Путь к UX‑зрелости студии
Персонажи
- Ходент Селия — Использует личный опыт и научные знания для объяснения принципов UX и нейронауки, делится практическими советами и наблюдениями о внедрении UX в студии.
- Atkinson & Shiffrin — Предложили разделение памяти на сенсорную, кратковременную и долговременную.
- Rensink et al. — Провели эксперимент с изменёнными изображениями, показывая, как сенсорная память ограничена.
- Simon & Levin — Показали, как внимание может не заметить смену собеседника.
- Craik & Lockhart — Демонстрировали, что глубокая семантическая обработка повышает запоминание.
- Михай Чиксентмихайи — Определил восемь компонентов потока и подчеркнул его связь с счастьем и смыслом жизни.
- Свитсер & Уайет — Связали UX‑параметры с состоянием потока в видеоиграх.
- Дженова Чэн — Разработала концепцию «пилы сложности» и предложила игрокам выбирать уровень сложности.
- Даррен Сугг — Объясняет важность чередования вызовов и простых моментов для поддержания потока.
- Ян Ливингстон — Подчеркивает необходимость компромисса между скоростью и строгим научным подходом в игровой индустрии.
- Билл Грин — Показывает практическое применение UX‑лаборатории и «тайной комнаты» для обсуждения результатов.
- Дон Норман — Словом «UX‑руководитель» подчёркивает необходимость самостоятельного лидера UX.
Цитаты
- Понимание того, как устроен мозг игрока, поможет вам создать для своей аудитории незабываемый опыт.
- Восприятие – это активное взаимодействие с миром, а не окно, через которое мы его созерцаем.
- Память – это система, в которой хранится всевозможная информация.
- Глубина обработки информации коренным образом влияет на её непроизвольное запоминание.
- Внутренняя мотивация – это выполнение задачи ради самой задачи, а не ради достижения некой цели.
- Поток – это состояние радости, в котором человек полностью погружен в деятельность.
- Мотивация – это первопричина любого поведения.
- Эмоции – это состояние физиологического возбуждения, связанное с чувствами.
- «Звук – это половина впечатления» – Джордж Лукас
- «Отмена – превосходная функция!» – автор
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/3fOVXcAH","pageTitle":"Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр (Селия Ходент) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр»","headingSubtitle":"Селия Ходент, М. Ю. Молчанов, БОМБОРА","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/3fOVXcAH#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"зарубежная компьютерная литература","item":"https://bookra.app/genre/5221"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр","item":"https://bookra.app/books/3fOVXcAH"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/3fOVXcAH","url":"https://bookra.app/books/3fOVXcAH","name":"«Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр»","description":"Разбор книги «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/3fOVXcAH#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/3fOVXcAH#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/cbd0e8ef-6839-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/3fOVXcAH#work","name":"Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр","url":"https://bookra.app/books/3fOVXcAH","description":"Книга «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» исследует, как знания о работе мозга, когнитивных ограничениях и мотивационных механизмах могут быть использованы в игровой индустрии для создания более привлекательного и эффективного пользовательского опыта. Автор сочетает научные исследования, практические рекомендации и реальные примеры из игр, чтобы показать, как интегрировать нейронауку и UX в процесс разработки.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/cbd0e8ef-6839-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["зарубежная компьютерная литература","зарубежная литература о культуре и искусстве","зарубежная образовательная литература","зарубежная психология","дизайн","нейропсихология"],"keywords":"геймеры, компьютерные игры, психология восприятия, принципы дизайна, компьютерная графика, человеческий мозг, видеоигры, гейм-дизайн, дизайн-мышление, UX-дизайн","sameAs":["https://litres.ru/book/seliya-hodent/mozg-igroka-kak-neyronauki-i-ux-vliyaut-na-dizayn-videoigr-69824398/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/502d2f0a-6839-11ee-8496-0cc47af30fe4#person","name":"Селия Ходент","url":"https://bookra.app/author/502d2f0a-6839-11ee-8496-0cc47af30fe4"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная литература о культуре и искусстве"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная образовательная литература"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная психология"},{"@type":"Thing","name":"дизайн"},{"@type":"Thing","name":"нейропсихология"},{"@type":"Thing","name":"геймеры"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"психология восприятия"},{"@type":"Thing","name":"принципы дизайна"},{"@type":"Thing","name":"компьютерная графика"},{"@type":"Thing","name":"человеческий мозг"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"гейм-дизайн"},{"@type":"Thing","name":"дизайн-мышление"},{"@type":"Thing","name":"UX-дизайн"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/3fOVXcAH#edition","url":"https://bookra.app/books/3fOVXcAH","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-193765-2","datePublished":"2023","publisher":{"@type":"Organization","name":"Эксмо"},"sameAs":["https://litres.ru/book/seliya-hodent/mozg-igroka-kak-neyronauki-i-ux-vliyaut-na-dizayn-videoigr-69824398/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":536167,"shortId":"3fOVXcAH","title":"Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/cbd0e8ef-6839-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать. Книга представляет собой практическое пособие, которое поможет начинающим и профессиональным разработчикам понять принципы UX в играх, взятые из нейронаук. Она научит вас быстрее находить компромиссы и решения для игры и покажет, как давать аудитории лучший игровой опыт. Книга доступна UX-энтузиастам любого уровня прокачки и будет полезна даже фанатам видеоигр, которые хотят понять, почему некоторые игры разочаровывают, а другие заставляют часами сидеть у экрана. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Селия Ходент, М. Ю. Молчанов, БОМБОРА","authors":[{"id":"502d2f0a-6839-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"Селия Ходент","protectedUrl":"/author/502d2f0a-6839-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"948d29fe-6805-11e8-96ac-0cc47a1952f2","displayName":"М. Ю. Молчанов","protectedUrl":"/author/948d29fe-6805-11e8-96ac-0cc47a1952f2","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"},{"id":6584,"title":"зарубежная литература о культуре и искусстве","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/6584"},{"id":5217,"title":"зарубежная образовательная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5217"},{"id":5220,"title":"зарубежная психология","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5220"},{"id":6541,"title":"дизайн","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/6541"},{"id":5628,"title":"нейропсихология","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5628"}],"keywords":["геймеры","компьютерные игры","психология восприятия","принципы дизайна","компьютерная графика","человеческий мозг","видеоигры","гейм-дизайн","дизайн-мышление","UX-дизайн"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2023"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2017-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Эксмо"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-193765-2"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"en"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» исследует, как знания о работе мозга, когнитивных ограничениях и мотивационных механизмах могут быть использованы в игровой индустрии для создания более привлекательного и эффективного пользовательского опыта. Автор сочетает научные исследования, практические рекомендации и реальные примеры из игр, чтобы показать, как интегрировать нейронауку и UX в процесс разработки."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Как научные знания о мозге, мотивации и эмоциях могут быть эффективно применены в игровом дизайне, чтобы создать более привлекательный и коммерчески успешный пользовательский опыт, при этом избегая распространённых мифов и ошибок?"},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Понимание работы мозга критично для создания увлекательных игр.","Мифы о мозге (10 %, правополушарность, гендерные различия) не подтверждаются научными данными.","Когнитивные искажения, такие как эффект привязки, влияют на решения игроков.","Ориентация на игрока и регулярные UX‑тесты помогают избежать «проклятия знания».","Восприятие – активный процесс, ограниченный субъективными представлениями и физиологическими ограничениями.","Принципы гештальтпсихологии и аффордансы улучшают интерфейс и взаимодействие.","Закон Вебера–Фехнера важен для настройки чувствительности контроллеров и прогрессии опыта.","Многоэтажная модель памяти: сенсорная, кратковременная и долговременная.","Кратковременная память ограничена «магическим числом» 7±2 единиц.","Рабочая память позволяет параллельную обработку, но имеет ограниченную емкость.","Глубина обработки усиливает долговременное запоминание.","Внимание критично для выделения информации и может быть слепым к изменениям."]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга доказывает, что глубокое понимание работы мозга, когнитивных ограничений и мотивационных механизмов, подкреплённое систематическими UX‑исследованиями, позволяет разработчикам создавать более вовлекающие, понятные и успешные видеоигры, а путь к UX‑зрелости требует научного подхода, постоянного тестирования и стратегического вовлечения руководства."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики видеоигр","UX‑дизайнеры","Менеджеры и руководители студий","Студенты и специалисты по когнитивной психологии","Аналитики и исследователи игровой индустрии"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["Нейронаука и игровые механики","Когнитивные ограничения и память","Мотивация и эмоции в геймплейе","UX‑исследования и методы","Путь к UX‑зрелости студии"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Ходент Селия — Использует личный опыт и научные знания для объяснения принципов UX и нейронауки, делится практическими советами и наблюдениями о внедрении UX в студии.","Atkinson \u0026 Shiffrin — Предложили разделение памяти на сенсорную, кратковременную и долговременную.","Rensink et al. — Провели эксперимент с изменёнными изображениями, показывая, как сенсорная память ограничена.","Simon \u0026 Levin — Показали, как внимание может не заметить смену собеседника.","Craik \u0026 Lockhart — Демонстрировали, что глубокая семантическая обработка повышает запоминание.","Михай Чиксентмихайи — Определил восемь компонентов потока и подчеркнул его связь с счастьем и смыслом жизни.","Свитсер \u0026 Уайет — Связали UX‑параметры с состоянием потока в видеоиграх.","Дженова Чэн — Разработала концепцию «пилы сложности» и предложила игрокам выбирать уровень сложности.","Даррен Сугг — Объясняет важность чередования вызовов и простых моментов для поддержания потока.","Ян Ливингстон — Подчеркивает необходимость компромисса между скоростью и строгим научным подходом в игровой индустрии.","Билл Грин — Показывает практическое применение UX‑лаборатории и «тайной комнаты» для обсуждения результатов.","Дон Норман — Словом «UX‑руководитель» подчёркивает необходимость самостоятельного лидера UX."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["Понимание того, как устроен мозг игрока, поможет вам создать для своей аудитории незабываемый опыт.","Восприятие – это активное взаимодействие с миром, а не окно, через которое мы его созерцаем.","Память – это система, в которой хранится всевозможная информация.","Глубина обработки информации коренным образом влияет на её непроизвольное запоминание.","Внутренняя мотивация – это выполнение задачи ради самой задачи, а не ради достижения некой цели.","Поток – это состояние радости, в котором человек полностью погружен в деятельность.","Мотивация – это первопричина любого поведения.","Эмоции – это состояние физиологического возбуждения, связанное с чувствами.","«Звук – это половина впечатления» – Джордж Лукас","«Отмена – превосходная функция!» – автор"]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_536167","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_536167","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_536167","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_536167","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_536167","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_536167"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/502d2f0a-6839-11ee-8496-0cc47af30fe4","readersCount":18,"adultLabel":"12+","yearLabel":"2023","datePublished":"2023","publisherLabel":"Эксмо","isbn":"978-5-04-193765-2","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/seliya-hodent/mozg-igroka-kak-neyronauki-i-ux-vliyaut-na-dizayn-videoigr-69824398/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":0,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}