Загрузка...
Дизайн привычных вещей — обложка книги
Краткое содержание, анализ и герои

Дизайн привычных вещей

Автор Дональд А. Норман
16+2018816 читателей
Год издания2018
Дата написания2012-12-31
ИздательствоМанн, Иванов и Фербер
ISBN978-5-00117-651-0
Язык книгиru
Язык оригиналаen
Возрастное ограничение16+
Темы
психология восприятияэргономикапринципы дизайна

Описание

Книга исследует, как привычные вещи становятся источником ошибок и раздражения из‑за плохого дизайна, и предлагает человекоориентированные принципы, ограничения, обратную связь и итеративный подход, чтобы сделать взаимодействие с продуктами интуитивным, безопасным и эффективным.

Главный конфликт / проблема

Как сделать привычные вещи понятными, безопасными и эффективными, избегая «психопатологии» привычных вещей, вызванной плохим дизайном.

Ключевые идеи

  • Плохой дизайн создаётся из‑за отсутствия видимых подсказок и неправильной проекции.
  • Ключевые понятия человекоориентированного дизайна: возможность, означающее, проекция, фидбэк, концептуальная модель.
  • Неправильные концептуальные модели (например, холодильник с двумя регуляторами) усложняют использование и приводят к ошибкам.
  • Эффективный фидбэк должен быть мгновенным и информативным, иначе он становится раздражающим.
  • Системный образ формирует пользовательскую концептуальную модель, создавая разрыв с дизайнерской моделью.
  • Парадокс технологий: увеличение функций усложняет взаимодействие.
  • Дизайн требует интеграции разных дисциплин и фокусируется на потребностях пользователя.
  • Разрыв выполнения и разрыв оценки – ключевые проблемы взаимодействия.
  • Семь этапов действия описывают процесс от цели до оценки результата.
  • Три уровня обработки информации (висцеральный, поведенческий, аналитический) влияют на восприятие продукта.
  • Эмоции и познание взаимосвязаны; дизайн должен учитывать все уровни.
  • Люди склонны видеть причинно‑следственные связи там, где их нет, что приводит к повторению действий.

Вывод

Книга приходит к выводу, что хороший дизайн основан на человекоориентированных принципах, ограничениях, обратной связи и итеративном подходе, которые позволяют создавать продукты, которые интуитивно понятны, безопасны и удовлетворяют потребности пользователей.

Кому полезна

  • Дизайнеры пользовательских интерфейсов и продуктов
  • Инженеры и разработчики систем
  • Менеджеры проектов и продукт-менеджеры
  • UX‑исследователи и специалисты по эргономике
  • Студенты и преподаватели дизайна и инженерии
  • Профессионалы, работающие с безопасностью и человеческим фактором

Главные темы

  • Человекоориентированный дизайн: видимость, понятность, фидбэк, концептуальная модель
  • Разрывы между системным образом и пользовательской моделью
  • Внешняя информация и внутренние знания
  • Память и её ограничения в дизайне
  • Ограничения как подсказки и их типы
  • Звук как сигнал безопасности и анализ ошибок
  • Социальное давление и ошибки в операционных системах
  • Принципы устранения сбоев и дизайнерское мышление
  • Сложность, стандартизация и целенаправленное усложнение
  • Постепенные и радикальные инновации

Персонажи

  • Норман Дональд А. — Норман Дональд А. – инженер и психолог, автор книги, анализирует ошибки в дизайне привычных вещей, объясняет концептуальные модели, разрывы и этапы действия, приводит личные наблюдения и эксперименты, демонстрируя влияние ограничений на взаимодействие с устройствами.
  • Пилоты — Пилоты используют внешнюю информацию и внутренние знания, записывая и вводя данные в бортовые устройства.
  • Профессор Ютака Саёки — Профессор Ютака Саёки столкнулся с проблемой неправильной проекции, что привело к созданию новой осмысленной модели, облегчая запоминание.
  • Сэм Фарбер — Сэм Фарбер разработал овощечистку, учитывая потребности людей с артритом, и продвигал её как универсальный продукт.
  • Дэвид Келли — Дэвид Келли пропагандирует принцип «быстро ошибайся, быстро исправляй», подчеркивая важность итераций в дизайне.
  • Пилот KLM — Пилот KLM был молодым и уважаемым, но не получил разрешения на взлёт, что привело к конфликту с пилотом Pan American.
  • Пилот Air Florida — Пилот Air Florida продолжил взлёт, несмотря на обледенение крыльев, под давлением сроков.
  • Инструктор по дайвингу — Инструктор по дайвингу пытался мотивировать дайверов сбрасывать балласт, чтобы избежать опасности, используя награды.
  • Том — Том переживает ряд неудач, что приводит к конфликту с коллегами и демонстрирует самобичевание.
  • Хозяйка — Хозяйка показывает, как отсутствие понятного дизайна приводит к ошибочным действиям и самообвинениям.
  • Друг — Друг запутался между дверями и столкнулся с плохим дизайном.

Цитаты

  • Двери, которые трудно открыть, часто называют «двери Нормана».
  • Человекоориентированный дизайн — это философия и набор операций, которые позволяют понять, как использовать продукт и какие действия возможны.
  • Люди создают концептуальные модели самих себя, других людей, окружающей среды и тех предметов, с которыми они взаимодействуют.
  • Парадокс технологий: технологии могут сделать жизнь проще и приятнее; каждая новая технология предлагает какие-то новые преимущества. В то же время постоянное усложнение вызывает у нас все больше трудностей и заставляет нас раздражаться из‑за технологий.
  • Если запаздывает фидбэк от электронного устройства, люди часто приходят к выводу, что система не считала первое нажатие.
  • Мыслите позитивно и ради самих себя, и ради тех людей, с которыми вы взаимодействуете.
  • «Краткосрочная память неоценима при выполнении повседневных дел, но её материал хрупок и легко исчезает при отвлечении.»
  • «Естественные проекции — это такие проекции, в которых связи между регуляторами и объектами, которыми они управляют, очевидны.»
  • Физические ограничения очерчивают круг возможных операций.
  • Блокировка заставляет нас проводить операции в определенном порядке.