Год издания2025
Дата написания2022-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-235883-8
Язык книгиru
Язык оригиналаfr
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение18+
Темыкомпьютерные игрывиртуальные мирыигровая индустрияигровые вселенныеистория компьютерных игр
Описание
Книга представляет собой всесторонний анализ серии игр Silent Hill, охватывая её историческое происхождение, ключевые этапы разработки, мифологию, психологический подход к ужасу, звуковое сопровождение и влияние на индустрию видеоигр и культуры.
Главный конфликт / проблема
Проблема сохранения уникальной атмосферы и психологического ужаса при переходе на новые платформы и коммерческих ограничениях, а также необходимость адаптировать сюжет к разным культурам и аудиториям
Ключевые идеи
- Silent Hill сочетает атмосферный психологический ужас с уникальными визуальными и звуковыми решениями.
- Создание первой игры было обусловлено ограничениями аппаратного обеспечения и желанием передать ощущение тумана и непредсказуемости.
- Влияние литературы, кино и оккультных традиций формировало символику и сюжетные линии серии.
- Формирование команды Team Silent и распределение ролей
- Психологический подход и личный сюжет в Silent Hill 2
- Технические новшества на PS2: туман, освещение, звук
- Дизайн монстров как символы ужаса
- Релизная стратегия и коммерческий успех
- Переход к последующим частям и изменение фокуса
- Психологический портрет игрока как движущая сила сюжета
- Отказ от традиционных боёв в пользу страха и бегства
- Многомерность мира: реальный мир, туманное измерение и кошмар
Вывод
Книга демонстрирует, как сочетание технических решений, культурных отсылок и психологической глубины сформировало уникальный мир Silent Hill, оказавший глубокое влияние на жанр, несмотря на коммерческие трудности
Кому полезна
- Разработчики игр и гейм‑дизайнеры
- Исследователи жанра хоррора и психологической литературы
- Фанаты Silent Hill и любители глубоких сюжетов
Главные темы
- История и разработка серии Silent Hill
- Психологический ужас и символика
- Влияние на индустрию и культуру
Персонажи
- Джеймс Сандерленд — Пытается найти свою умершую жену и «особое место», сталкиваясь с внутренним демоном Пирамидоголовым. Встречает странные звуки в апартаментах и тоннеле, усиливающие напряжение, и пытается разобраться со своими внутренними демонами и прошлым.
- Мэри Сандерленд — Смертельный персонаж, чьи рыдания звучат в отеле, усиливая связь между звуком и эмоциональными переживаниями героев. Её смерть и последующие письма становятся катализатором событий в Silent Hill, а её воспоминания и присутствие влияют на Джеймса.
- Анжела Ороско — После убийства отца и брата бежит в Silent Hill, где встречает Джеймса и вместе они сталкиваются с монстрами, символизирующими вину и страх.
- Эдди Домбровски — Убивает собаку футболиста, затем убегает от полиции и встречается с Джеймсом, вместе они сталкиваются с монстрами, символизирующими вину и страх.
- Уолтер Салливан — Пытается возродить «Святую Матери», совершая серию убийств, чтобы выполнить ритуал «21 Таинство».
- Мерфи Пендлтон — Потеряв сына, ищет мести, но сталкивается с культистами и собственными демонами.
- Трэвис Грейди — Переживает семейные трагедии, становится участником событий в городе.
- Алесса Гиллеспи — Обладает телекинезом, стала объектом ритуалов Ордена.
- Далия Гиллеспи — Родила дочь Алесса, использовала её сверхъестественные способности для ритуалов и возрождения бога.
- Акира Ямаока — Создал меланхоличную музыку и звуковые эффекты, использовал библиотеку S‑FORCE3D, сочетая реалистичные и сверхъестественные звуки, чтобы усилить психологический эффект.
- Масахиро Ито — Ответственный за визуальный стиль и создание монстров, ставших символами серии.
- Масаси Цубояма — Курировал локации и архитектуру Silent Hill 2.
Цитаты
- Silent Hill – это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти.
- Туман стал не только технологическим решением, но и символом, скрывающим непонятные локации и усиливающим ощущение неизвестности.
- Геймеров ждут более глубокие и сложные впечатления, новый уровень погружения и повышенный градус тревожности.
- Мы хотим привнести в игру чувство постоянного угнетения и отчаяния.
- Мы хотели показать геймерам те эмоции, напряжение, сюрпризы, щекочущий нервы дискомфорт и изобильную глубину.
- Мы хотели сделать что-то подобное, только с видеоигрой.
- "Сожжённые тела, исчезнувшие корабли и туман – всё это стало легендой, но в тишине города они живут"
- "Нимб Солнца, как символ, связывает прошлое, настоящее и будущее, и его сила не была полностью раскрыта."
- Она была для него гильотиной, чей нож все никак не падал.
- Лабиринт – это символ запретных животных инстинктов и первобытной ярости.
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/09o9uugj","pageTitle":"Silent Hill. Тайны туманного города (Антон Сергеевич Савинов) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Silent Hill. Тайны туманного города»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Silent Hill. Тайны туманного города»","headingSubtitle":"Антон Сергеевич Савинов, А. Е. Мешалкина, Бруно Провецца, Дамьен Мешери, БОМБОРА","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/09o9uugj#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"хобби / увлечения","item":"https://bookra.app/genre/5287"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Silent Hill. Тайны туманного города","item":"https://bookra.app/books/09o9uugj"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/09o9uugj","url":"https://bookra.app/books/09o9uugj","name":"«Silent Hill. Тайны туманного города»","description":"Разбор книги «Silent Hill. Тайны туманного города»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/09o9uugj#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/09o9uugj#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/1002329a-d6d3-11f0-8820-ac1f6b0b2fee/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/09o9uugj#work","name":"Silent Hill. Тайны туманного города","url":"https://bookra.app/books/09o9uugj","description":"Книга представляет собой всесторонний анализ серии игр Silent Hill, охватывая её историческое происхождение, ключевые этапы разработки, мифологию, психологический подход к ужасу, звуковое сопровождение и влияние на индустрию видеоигр и культуры.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/1002329a-d6d3-11f0-8820-ac1f6b0b2fee/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["хобби / увлечения","зарубежная компьютерная литература","зарубежная прикладная литература"],"keywords":"компьютерные игры, виртуальные миры, игровая индустрия, игровые вселенные, история компьютерных игр","sameAs":["https://litres.ru/book/bruno-provecca/silent-hill-tayny-tumannogo-goroda-72916687/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/18eccc32-c0f4-4d67-b978-62c69e9403d2#person","name":"Антон Сергеевич Савинов","url":"https://bookra.app/author/18eccc32-c0f4-4d67-b978-62c69e9403d2"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"хобби / увлечения"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная прикладная литература"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"виртуальные миры"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"игровые вселенные"},{"@type":"Thing","name":"история компьютерных игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/09o9uugj#edition","url":"https://bookra.app/books/09o9uugj","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-235883-8","datePublished":"2025","publisher":{"@type":"Organization","name":"Эксмо"},"sameAs":["https://litres.ru/book/bruno-provecca/silent-hill-tayny-tumannogo-goroda-72916687/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":726843,"shortId":"09o9uugj","title":"Silent Hill. Тайны туманного города","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/1002329a-d6d3-11f0-8820-ac1f6b0b2fee/thumbs/1200.webp","annotationText":"НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ Silent Hill – это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти. Дамьен Мешери и Бруно Провецца осмелились заглянуть за туманную пелену загадочного города и рассказать о многогранности каждой игры. Смело анализируя сокровенные глубины серии, они попытались найти ответ на главный вопрос: в чем же кроется неповторимая магия Silent Hill? В формате PDF A4 сохранен издательский макет.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Антон Сергеевич Савинов, А. Е. Мешалкина, Бруно Провецца, Дамьен Мешери, БОМБОРА","authors":[{"id":"18eccc32-c0f4-4d67-b978-62c69e9403d2","displayName":"Антон Сергеевич Савинов","protectedUrl":"/author/18eccc32-c0f4-4d67-b978-62c69e9403d2","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"6051d60b-92e8-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"А. Е. Мешалкина","protectedUrl":"/author/6051d60b-92e8-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"c1324cb2-6cde-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"Бруно Провецца","protectedUrl":"/author/c1324cb2-6cde-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"9bcb4ea3-20d7-11e8-a22f-0cc47a5454c6","displayName":"Дамьен Мешери","protectedUrl":"/author/9bcb4ea3-20d7-11e8-a22f-0cc47a5454c6","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5287,"title":"хобби / увлечения","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5287"},{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"},{"id":6484,"title":"зарубежная прикладная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/6484"}],"keywords":["компьютерные игры","виртуальные миры","игровая индустрия","игровые вселенные","история компьютерных игр"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2025"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2022-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Эксмо"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-235883-8"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"fr"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Легендарные компьютерные игры"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"18+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга представляет собой всесторонний анализ серии игр Silent Hill, охватывая её историческое происхождение, ключевые этапы разработки, мифологию, психологический подход к ужасу, звуковое сопровождение и влияние на индустрию видеоигр и культуры."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Проблема сохранения уникальной атмосферы и психологического ужаса при переходе на новые платформы и коммерческих ограничениях, а также необходимость адаптировать сюжет к разным культурам и аудиториям"},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Silent Hill сочетает атмосферный психологический ужас с уникальными визуальными и звуковыми решениями.","Создание первой игры было обусловлено ограничениями аппаратного обеспечения и желанием передать ощущение тумана и непредсказуемости.","Влияние литературы, кино и оккультных традиций формировало символику и сюжетные линии серии.","Формирование команды Team Silent и распределение ролей","Психологический подход и личный сюжет в Silent Hill 2","Технические новшества на PS2: туман, освещение, звук","Дизайн монстров как символы ужаса","Релизная стратегия и коммерческий успех","Переход к последующим частям и изменение фокуса","Психологический портрет игрока как движущая сила сюжета","Отказ от традиционных боёв в пользу страха и бегства","Многомерность мира: реальный мир, туманное измерение и кошмар"]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга демонстрирует, как сочетание технических решений, культурных отсылок и психологической глубины сформировало уникальный мир Silent Hill, оказавший глубокое влияние на жанр, несмотря на коммерческие трудности"},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики игр и гейм‑дизайнеры","Исследователи жанра хоррора и психологической литературы","Фанаты Silent Hill и любители глубоких сюжетов"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["История и разработка серии Silent Hill","Психологический ужас и символика","Влияние на индустрию и культуру"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Джеймс Сандерленд — Пытается найти свою умершую жену и «особое место», сталкиваясь с внутренним демоном Пирамидоголовым. Встречает странные звуки в апартаментах и тоннеле, усиливающие напряжение, и пытается разобраться со своими внутренними демонами и прошлым.","Мэри Сандерленд — Смертельный персонаж, чьи рыдания звучат в отеле, усиливая связь между звуком и эмоциональными переживаниями героев. Её смерть и последующие письма становятся катализатором событий в Silent Hill, а её воспоминания и присутствие влияют на Джеймса.","Анжела Ороско — После убийства отца и брата бежит в Silent Hill, где встречает Джеймса и вместе они сталкиваются с монстрами, символизирующими вину и страх.","Эдди Домбровски — Убивает собаку футболиста, затем убегает от полиции и встречается с Джеймсом, вместе они сталкиваются с монстрами, символизирующими вину и страх.","Уолтер Салливан — Пытается возродить «Святую Матери», совершая серию убийств, чтобы выполнить ритуал «21 Таинство».","Мерфи Пендлтон — Потеряв сына, ищет мести, но сталкивается с культистами и собственными демонами.","Трэвис Грейди — Переживает семейные трагедии, становится участником событий в городе.","Алесса Гиллеспи — Обладает телекинезом, стала объектом ритуалов Ордена.","Далия Гиллеспи — Родила дочь Алесса, использовала её сверхъестественные способности для ритуалов и возрождения бога.","Акира Ямаока — Создал меланхоличную музыку и звуковые эффекты, использовал библиотеку S‑FORCE3D, сочетая реалистичные и сверхъестественные звуки, чтобы усилить психологический эффект.","Масахиро Ито — Ответственный за визуальный стиль и создание монстров, ставших символами серии.","Масаси Цубояма — Курировал локации и архитектуру Silent Hill 2."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["Silent Hill – это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти.","Туман стал не только технологическим решением, но и символом, скрывающим непонятные локации и усиливающим ощущение неизвестности.","Геймеров ждут более глубокие и сложные впечатления, новый уровень погружения и повышенный градус тревожности.","Мы хотим привнести в игру чувство постоянного угнетения и отчаяния.","Мы хотели показать геймерам те эмоции, напряжение, сюрпризы, щекочущий нервы дискомфорт и изобильную глубину.","Мы хотели сделать что-то подобное, только с видеоигрой.","\"Сожжённые тела, исчезнувшие корабли и туман – всё это стало легендой, но в тишине города они живут\"","\"Нимб Солнца, как символ, связывает прошлое, настоящее и будущее, и его сила не была полностью раскрыта.\"","Она была для него гильотиной, чей нож все никак не падал.","Лабиринт – это символ запретных животных инстинктов и первобытной ярости."]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_726843","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_726843","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_726843","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_726843","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_726843","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_726843"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/18eccc32-c0f4-4d67-b978-62c69e9403d2","readersCount":17,"adultLabel":"18+","yearLabel":"2025","datePublished":"2025","publisherLabel":"Эксмо","isbn":"978-5-04-235883-8","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/bruno-provecca/silent-hill-tayny-tumannogo-goroda-72916687/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":529543,"shortId":"11GzGifp","title":"Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица","authorLine":"Ян Франсуа, А. А. Полунина, БОМБОРА","primaryAuthorId":"97453337-4bed-11ee-8496-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/44675a26-4bf0-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/11GzGifp"},{"idCatalog":507588,"shortId":"08J079VG","title":"Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»","authorLine":"Рафаэль Люка, Роман Сергеевич Попов, БОМБОРА","primaryAuthorId":"f9c0e535-77ae-11ed-9637-ac1f6b0b3464","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/ce75ccd0-e288-11ed-8744-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/08J079VG"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":2,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}