Загрузка...
Игры в Интернете — обложка книги
Краткое содержание, анализ и герои

Игры в Интернете

Автор Станислав Герман Лем
0+
Язык книгиru
Возрастное ограничение0+
Темы
интернетигрысоциальные сетипсихологиятехнологиивиртуальная реальностьгеймингцифровая культурапользовательсоциальные взаимодействия

Описание

Книга исследует структуру и влияние онлайн‑игр, рассматривая их как социальные и политические системы, анализирует мотивацию игроков, роль искусственного интеллекта и инвестиции в интернет‑инфраструктуру, а также обсуждает ограничения участия в играх в образовательных учреждениях.

Главный конфликт / проблема

Как балансировать свободу участия в онлайн‑играх с потенциальными негативными последствиями, учитывая растущее влияние технологий и необходимость регулирования

Ключевые идеи

  • Онлайн‑игры основаны на прототипах фэнтези и научной фантастики.
  • Игроки используют alter ego и могут создавать сложные социальные структуры.
  • Мотивация игроков – бегство от реальности, а не только материальная выгода.
  • Развитие технологий приводит к усложнению и росту возможностей сетей.
  • Инвестиции в интернет‑инфраструктуру значительно превышают финансирование AI.

Вывод

Онлайн‑игры становятся всё более влиятельными социальными и политическими системами, и важно учитывать как их положительные, так и отрицательные аспекты, чтобы обеспечить устойчивое развитие и защиту участников.

Кому полезна

  • Исследователи и преподаватели в области компьютерных наук и психологии
  • Разработчики и дизайнеры онлайн‑игр
  • Политики и регуляторы, занимающиеся цифровыми технологиями
  • Студенты и родители, интересующиеся влиянием игр на молодёжь

Главные темы

  • Структура и влияние онлайн‑игр
  • Психологические и социальные аспекты участия
  • Развитие искусственного интеллекта и инвестиции в интернет‑инфраструктуру
  • Регулирование участия в онлайн‑играх

Цитаты

  • Психосоциологический анализ показывает, что одной из доминант этих игр, как оказывается, является БЕГСТВО от действительности.
  • Инвестиции в Интернет и подобные ему компьютерные сети несравненно выше и более распространены, чем в работы по созданию Artificial Intelligence.

Сводка по автору из Wikidata

1921–2006. Stanisław Lem. польский автор, философ и футуролог (1921—2006)

Вам также может понравиться

Страница 1 из 190

Назад12190Далее