Краткое содержание, анализ и герои
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Автор Джейсон Шрейер12+141 читателей
Дата написания2023-12-31
ISBN978-5-04-222177-4
Язык книгиru
Язык оригиналаen
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение12+
Темыгеймерыкомпьютерные игрывиртуальные мирыреальные историивиртуальная реальностькниги по компьютерным играмуспешный бизнескак достичь успехавидеоигрыигровая индустрияигровые вселенныегейм-дизайнистория компьютерных игр
Описание
Книга описывает путь Blizzard Entertainment от небольшого стартапа до глобального гиганта, раскрывая ключевые события, культурные трансформации и внутренние кризисы, которые сформировали её историю и будущее.
Главный конфликт / проблема
Внутренние конфликты и корпоративные решения, влияющие на рост и стабильность компании
Ключевые идеи
- Путь от небольшого стартапа к крупной игровой компании
- Культура хаос‑менеджмента и её влияние на продуктивность
- Роль инвестиций и переименования в развитии Blizzard
- Создание Warcraft как ключевого продукта
- Внутренние конфликты и их последствия для команды
- Стремление к созданию игр может превратиться в успешный бизнес, если сочетать талант, упорство и правильные контакты.
- Переход от пошагового геймплея к реальному времени и мультиплееру был решающим фактором успеха Diablo.
- Разработка Diablo II была основана на свободном творчестве, но сопровождалась хаотическим управлением и интенсивным кранчем.
- Культура компании включала «пацанский клуб» с алкоголем и секс‑домогательствами, что негативно влияло на сотрудников.
- Успех Diablo II привёл к личным и профессиональным потерям: выгорание, разрывы браков, увольнения руководителей.
- Неожиданная популярность World of Warcraft привела к техническим и организационным вызовам.
- Blizzard трансформировала свою структуру, усилив поддержку и комьюнити‑менеджмент.
Вывод
Книга показывает, что успех Blizzard был результатом сочетания инноваций, культуры и управления, но также подчёркивает, что без внимания к внутренним проблемам и прозрачности компания рискует потерять талант и репутацию
Кому полезна
- Профессионалы игровой индустрии
- Менеджеры и руководители
- Студенты и исследователи бизнеса
Главные темы
- История Blizzard Entertainment
- Культура и управление
- Кризисы и трансформации
- Влияние на игровую индустрию
Персонажи
- Майк Морхейм — Технический гений, который помогал формировать продуктовую стратегию и обеспечивал техническую реализацию. Ответственный за стратегию и развитие WoW, принимал решения о прекращении поставок новых коробок и о слиянии с Activision. Внедрил ценности компании, программу «Напиши Майку» и ставил приоритет на игрока. Ставил на свободу и инновации, критиковал корпоративный контроль.
- Бобби Котик — Новый владелец Blizzard после слияния, сосредоточился на Call of Duty. Требует строгой структуры, ориентированной на прибыль. Управлял компанией более трёх десятилетий, инициировал продажу компании Microsoft, после чего покинул её.
- Аллен Адам — Оптимистичный визионер, который верил в потенциал видеоигр и стремился превратить компанию в лидера отрасли. Предложил Condor финансирование и издательство для Diablo, настоял на реальном времени и мультиплеере.
- Дэвид Бревик — Переезжает по всей Америке, увлечён компьютерными играми, быстро осваивает программирование, стремится создать собственную игровую компанию. Ответственный за разработку Diablo II, пережил кранч и личные потери.
- Эрик Шейфер — Брат Макса, вместе с Бревиком и Максом основал Condor, участвовал в разработке Diablo. Участвовал в разработке Diablo II, позже ушёл из компании, создал Flagship Studios.
- Макс Шейфер — Брат Эрика, участвовал в создании Condor и разработке Diablo.
- Патрик Уайатт — Внес значительный вклад в разработку Warcraft и других проектов.
- Стю Роуз — Создал визуальный стиль Warcraft и разработал логотип Blizzard.
- Билл Роупер — Разработал диалоги и озвучку для Warcraft.
- Тайлер Томпсон — Сначала удивился, что сотрудники играют в игры, а не работают. Став свидетелем выгорания команды.
- Бен Броуд — Высокий, с выразительными губами и бородой, известен заразительным смехом и харизмой. Начал как студент, быстро продвигался в Blizzard, стал ключевым игроком в создании Hearthstone.
- Роб Пардо — Нанял Гамильтона Чу и Рэй Греско для проекта Hearthstone, а также руководил проектом Titan, который провалился.
Цитаты
- Мы хотим сделать бренд Blizzard настолько сильным, чтобы нам можно было положить камней в коробки с надписью Blizzard.
- Из‑за этой игры у нас больше нет секса.
- «Мы так сильно хотели сделать игру, что подписали один из худших контрактов во вселенной»
- «Diablo — лучшая игра прошлого года»
- «Ребята сильно выгорели и устали из‑за Diablo».
- «Это был худший кранч в моей жизни».
- Мы словно стали рок‑н‑ролльной группой.
- Мы все сильно разозлились.
- Если вы в первую очередь будете заботиться об игроке, прибыли не заставят себя долго ждать.
- Играй красиво, играй честно.
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/0xVcdW3T","pageTitle":"Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment (Джейсон Шрейер) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment»","headingSubtitle":"Джейсон Шрейер, Павел Ручкин, Александр Никитенко, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/0xVcdW3T#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"зарубежная компьютерная литература","item":"https://bookra.app/genre/5221"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment","item":"https://bookra.app/books/0xVcdW3T"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/0xVcdW3T","url":"https://bookra.app/books/0xVcdW3T","name":"«Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment»","description":"Разбор книги «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/0xVcdW3T#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/0xVcdW3T#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/6d419d05-145d-11f0-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/0xVcdW3T#work","name":"Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment","url":"https://bookra.app/books/0xVcdW3T","description":"Книга описывает путь Blizzard Entertainment от небольшого стартапа до глобального гиганта, раскрывая ключевые события, культурные трансформации и внутренние кризисы, которые сформировали её историю и будущее.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/6d419d05-145d-11f0-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["зарубежная компьютерная литература","истории из жизни"],"keywords":"геймеры, компьютерные игры, виртуальные миры, реальные истории, виртуальная реальность, книги по компьютерным играм, успешный бизнес, как достичь успеха, видеоигры, игровая индустрия, игровые вселенные, гейм-дизайн, история компьютерных игр","sameAs":["https://litres.ru/book/dzheyson-shreyer/nuzhno-bolshe-zolota-vzlet-padenie-i-buduschee-blizzard-e-71864230/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d#person","name":"Джейсон Шрейер","url":"https://bookra.app/author/81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"истории из жизни"},{"@type":"Thing","name":"геймеры"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"виртуальные миры"},{"@type":"Thing","name":"реальные истории"},{"@type":"Thing","name":"виртуальная реальность"},{"@type":"Thing","name":"книги по компьютерным играм"},{"@type":"Thing","name":"успешный бизнес"},{"@type":"Thing","name":"как достичь успеха"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"игровые вселенные"},{"@type":"Thing","name":"гейм-дизайн"},{"@type":"Thing","name":"история компьютерных игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/0xVcdW3T#edition","url":"https://bookra.app/books/0xVcdW3T","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-222177-4","sameAs":["https://litres.ru/book/dzheyson-shreyer/nuzhno-bolshe-zolota-vzlet-padenie-i-buduschee-blizzard-e-71864230/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":647509,"shortId":"0xVcdW3T","title":"Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/6d419d05-145d-11f0-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ Компания Blizzard Entertainment, известная своими культовыми сериями, такими как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в мире видеоигр. Однако в 2013 году она столкнулась с внутренним вмешательством Activision, что привело к ухудшению репутации из-за ошибок, PR-катастроф и массовых увольнений. Книга Джейсона Шрейера, основанная на интервью с более чем тремя сотнями сотрудников, описывает эпическую сагу Blizzard во всей красе и рассуждает о конфликте между стремлением к прибыли и художественным идеализмом.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Джейсон Шрейер, Павел Ручкин, Александр Никитенко, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","authors":[{"id":"81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d","displayName":"Джейсон Шрейер","protectedUrl":"/author/81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"c1f51981-145d-11f0-8ce3-0cc47af30fe4","displayName":"Павел Ручкин","protectedUrl":"/author/c1f51981-145d-11f0-8ce3-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"3fb64413-d93e-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"Александр Никитенко","protectedUrl":"/author/3fb64413-d93e-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"874a04da-5188-11e2-b3a9-002590591dd6","displayName":"Михаил В. Бочаров","protectedUrl":"/author/874a04da-5188-11e2-b3a9-002590591dd6","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"},{"id":53055,"title":"истории из жизни","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/53055"}],"keywords":["геймеры","компьютерные игры","виртуальные миры","реальные истории","виртуальная реальность","книги по компьютерным играм","успешный бизнес","как достичь успеха","видеоигры","игровая индустрия","игровые вселенные","гейм-дизайн","история компьютерных игр"],"facts":[{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2023-12-31"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-222177-4"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"en"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Легендарные компьютерные игры"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга описывает путь Blizzard Entertainment от небольшого стартапа до глобального гиганта, раскрывая ключевые события, культурные трансформации и внутренние кризисы, которые сформировали её историю и будущее."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Внутренние конфликты и корпоративные решения, влияющие на рост и стабильность компании"},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Путь от небольшого стартапа к крупной игровой компании","Культура хаос‑менеджмента и её влияние на продуктивность","Роль инвестиций и переименования в развитии Blizzard","Создание Warcraft как ключевого продукта","Внутренние конфликты и их последствия для команды","Стремление к созданию игр может превратиться в успешный бизнес, если сочетать талант, упорство и правильные контакты.","Переход от пошагового геймплея к реальному времени и мультиплееру был решающим фактором успеха Diablo.","Разработка Diablo II была основана на свободном творчестве, но сопровождалась хаотическим управлением и интенсивным кранчем.","Культура компании включала «пацанский клуб» с алкоголем и секс‑домогательствами, что негативно влияло на сотрудников.","Успех Diablo II привёл к личным и профессиональным потерям: выгорание, разрывы браков, увольнения руководителей.","Неожиданная популярность World of Warcraft привела к техническим и организационным вызовам.","Blizzard трансформировала свою структуру, усилив поддержку и комьюнити‑менеджмент."]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга показывает, что успех Blizzard был результатом сочетания инноваций, культуры и управления, но также подчёркивает, что без внимания к внутренним проблемам и прозрачности компания рискует потерять талант и репутацию"},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Профессионалы игровой индустрии","Менеджеры и руководители","Студенты и исследователи бизнеса"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["История Blizzard Entertainment","Культура и управление","Кризисы и трансформации","Влияние на игровую индустрию"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Майк Морхейм — Технический гений, который помогал формировать продуктовую стратегию и обеспечивал техническую реализацию. Ответственный за стратегию и развитие WoW, принимал решения о прекращении поставок новых коробок и о слиянии с Activision. Внедрил ценности компании, программу «Напиши Майку» и ставил приоритет на игрока. Ставил на свободу и инновации, критиковал корпоративный контроль.","Бобби Котик — Новый владелец Blizzard после слияния, сосредоточился на Call of Duty. Требует строгой структуры, ориентированной на прибыль. Управлял компанией более трёх десятилетий, инициировал продажу компании Microsoft, после чего покинул её.","Аллен Адам — Оптимистичный визионер, который верил в потенциал видеоигр и стремился превратить компанию в лидера отрасли. Предложил Condor финансирование и издательство для Diablo, настоял на реальном времени и мультиплеере.","Дэвид Бревик — Переезжает по всей Америке, увлечён компьютерными играми, быстро осваивает программирование, стремится создать собственную игровую компанию. Ответственный за разработку Diablo II, пережил кранч и личные потери.","Эрик Шейфер — Брат Макса, вместе с Бревиком и Максом основал Condor, участвовал в разработке Diablo. Участвовал в разработке Diablo II, позже ушёл из компании, создал Flagship Studios.","Макс Шейфер — Брат Эрика, участвовал в создании Condor и разработке Diablo.","Патрик Уайатт — Внес значительный вклад в разработку Warcraft и других проектов.","Стю Роуз — Создал визуальный стиль Warcraft и разработал логотип Blizzard.","Билл Роупер — Разработал диалоги и озвучку для Warcraft.","Тайлер Томпсон — Сначала удивился, что сотрудники играют в игры, а не работают. Став свидетелем выгорания команды.","Бен Броуд — Высокий, с выразительными губами и бородой, известен заразительным смехом и харизмой. Начал как студент, быстро продвигался в Blizzard, стал ключевым игроком в создании Hearthstone.","Роб Пардо — Нанял Гамильтона Чу и Рэй Греско для проекта Hearthstone, а также руководил проектом Titan, который провалился."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["Мы хотим сделать бренд Blizzard настолько сильным, чтобы нам можно было положить камней в коробки с надписью Blizzard.","Из‑за этой игры у нас больше нет секса.","«Мы так сильно хотели сделать игру, что подписали один из худших контрактов во вселенной»","«Diablo — лучшая игра прошлого года»","«Ребята сильно выгорели и устали из‑за Diablo».","«Это был худший кранч в моей жизни».","Мы словно стали рок‑н‑ролльной группой.","Мы все сильно разозлились.","Если вы в первую очередь будете заботиться об игроке, прибыли не заставят себя долго ждать.","Играй красиво, играй честно."]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_647509","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_647509","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_647509","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_647509","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_647509","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_647509"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d","readersCount":141,"adultLabel":"12+","yearLabel":null,"datePublished":null,"publisherLabel":null,"isbn":"978-5-04-222177-4","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/dzheyson-shreyer/nuzhno-bolshe-zolota-vzlet-padenie-i-buduschee-blizzard-e-71864230/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":414650,"shortId":"228wXt1Y","title":"Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс","authorLine":"Джейсон Шрейер, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","primaryAuthorId":"81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/e0412750-04d3-11ec-b099-441ea1508474/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/228wXt1Y"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":1,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}