Загрузка...
Легендо — обложка книги
Краткое содержание, анализ и герои

Легендо

Автор Freedom
16+20223.7k читателей
Год издания2022
Дата написания2017-12-31
ИздательствоООО «Издательство «Эксмо»
ISBN978-5-04-166179-3
Язык книгиru
Язык оригиналаen
СерияYoung Adult. Мировой бестселлер. Караваль; Караваль, 2
Возрастное ограничение16+
Темы
любовные интригибестселлеры The New York Timesмагические мирыигры на выживаниеприключенческое фэнтезиромантическое фэнтези

Описание

Телла, молодая девушка, живёт в роскошном доме, где мать хранит запрещённую колоду карт судьбы. Ставя перед собой цель узнать имя мастера Легендо и освободить мать, она вступает в опасную игру Карвал, сталкиваясь с богами судьбы, интригами и собственными сомнениями.

Главный конфликт / проблема

Телла пытается узнать имя мастера Легендо и освободить мать, сталкиваясь с опасностями Карваля и влиянием богов судьбы.

Ключевые идеи

  • Карвал – игра, в которой нельзя проиграть, и победа открывает путь к свободе.
  • Колода карт судьбы предсказывает будущее, но также может изменить его, если её использовать.
  • Теле необходимо победить в следующем Карвале, чтобы узнать настоящее имя мастера Легендо.
  • Победа в Каравале открывает путь к истинному имени Легендо и спасению матери Теллы.
  • Дворец и золотая башня служат как место испытаний и интриг, где Телла сталкивается с охраной и новыми союзниками.
  • Телла вынуждена притворяться невестой Джекса, чтобы спасти мать.
  • Карнавал представляет собой опасную игру, где каждый шаг может стать смертельным.
  • Телла ищет вторую подсказку в районе Храмов и сталкивается с разными религиозными и торговыми персонажами.
  • Данте раскрывает происхождение Легендо и роль ведьмы, проклявшей Мойр.
  • Подсказка о женщине из пергамента и чернил указывает на следующее место поиска – квартал Пряностей.
  • Мать Теллы была преступницей, скрывавшей своё настоящее имя.
  • Парадайз украла проклятую Колоду Судьбы, содержащую Мойры.

Вывод

Книга приводит к осознанию того, что судьба может быть изменена, но только через риск и жертвы.

Кому полезна

  • Любители фэнтези и приключений
  • Читатели, интересующиеся мистикой и судьбой

Главные темы

  • Судьба и свобода
  • Магия карт и карнавальная игра

Персонажи

  • Телла — Молодая женщина, носит сундук с Ароклом и монетами, ищет Колоду Судьбы, чтобы спасти мать Палому, запертую в карте. Следует требованиям Джекса, сталкивается с Данте, Найджелом и Легендо, пытаясь изменить судьбу и победить в Карвале.
  • Джекс — Джекс – принц Элантины, обаятельный, требует от Теллы выполнить условия для спасения матери, помогает Паломе, раскрывает сведения о Легендо.
  • Legenddo — Legenddo (Легендо) – загадочный магистр, влияет на здоровье и судьбу, оставил Теллу на ступеньках Храма Звёзд, появляется в золотой башне, обещает приз за победу в Карвале.
  • Палома — Палома – мать Теллы, хранительница колоды Судьбы, заперта в карте, теперь освобождена с помощью Джекса.
  • Данте — Данте – наставник Теллы, дарует монету невезения, рассказывает о Мойрах и Легендо, пытается убедить Теллу в опасности игры, открывает дверь Церкви Легендо и даёт перчатки.
  • Найджел — Найджел – прорицатель, требует сон в обмен на сведения о Легендо, объясняет, что имя можно узнать только победив в Карвале.
  • Элантина — Элантина – императрица, умирающая, скрывает болезнь, открывает Телле тайну Legenddo, умирает в день своего дня рождения.
  • Скарлетт — Старшая сестра Теллы, заботливая и вовлеченная в Карвал. Поддерживает Теллу, беспокоит о Паломе и скрывает секреты, связанные с Легендо.
  • Тайный друг — Тайный друг – отправитель писем и приглашений, истинные намерения неизвестны.
  • Хулиан — Хулиан – персонаж, пытающийся отвлечь Теллу от поиска подсказки, заманивает её в игру.
  • Армандо — Армандо – исполнитель, показывает Телле карту Судьбы, но она отказывается от неё.
  • Айко — Айко – историк, требует воспоминание Теллы в обмен на раскрытие тайны матери.

Цитаты

  • «Как только будущее предсказано, то становится живым существом, которое будет очень упорно бороться за своё воплощение».
  • «Победа в игре будет иметь такую цену, о которой ты позже пожалеешь».
  • Добро пожаловать в Валенду, Донателла!
  • Тридцатое число – это завтра.
  • «Если ты хочешь сказать, что я оставил бы тебя в живых, услышав, как ты назвалась моей невестой, только чтобы попасть во дворец?»
  • «Тебе следует взять одну из подсказок, любовь моя.»
  • «Если Легендо чего-то хочет, то готов отправиться за этим хоть на край света».
  • «Подсказка о женщине из пергамента и чернил указывает на следующее место поиска – квартал Пряностей».
  • "Проклятый Колода Судьбы"
  • "Потерянный Рай"

Вам также может понравиться

Страница 1 из 15

Назад1215Далее