Загрузка...
Военная игра — обложка книги
Краткое содержание, анализ и герои

Военная игра

Автор Филип Киндред Дик
0+
Язык книгиru
Возрастное ограничение0+
Темы
игрушкипсихологиядетибизнестестированиеманипуляциябезопасностьрегуляциявоенные игрыпсихотерапия

Описание

Книга исследует подозрения в том, что игрушки могут быть скрытой военной технологией, и следит за расследованием, которое начинается с лабораторных экспериментов и продолжается наблюдением за детьми, играющими с ними.

Главный конфликт / проблема

Подозрение, что игрушки могут быть скрытой военной технологией, и необходимость расследовать их истинную цель

Ключевые идеи

  • Игрушки с Ганимеда могут скрывать военные и психологические функции.
  • Модель «Штурм Крепости» демонстрирует самосборку и разборку, поглощая солдатиков.
  • Настольная игра «Сделка» служит психологическим инструментом, а не просто развлечением.

Вывод

Книга приводит к выводу, что даже кажущиеся безобидными игрушки могут скрывать опасные технологии, требуя строгого контроля и наблюдения

Кому полезна

  • Профессионалы в области контроля качества
  • Специалисты по безопасности
  • Родители
  • Исследователи игр

Главные темы

  • Скрытая военная технология в игрушках
  • Этические вопросы контроля импорта
  • Психология детей и влияние игр

Персонажи

  • Леон Уайзман — Ответственный за проверку импортных товаров, подозрительный к новым игрушкам.
  • Пинарио — Эксперт по игрушкам, объясняет механизмы «Штурма Крепости».
  • Фоулер — Требует завершить испытания и контролирует процесс.
  • Джо Хоук — Приносит игрушку домой и играет с детьми.
  • Эксперт — Отключает батарею и подтверждает самосборку крепости.

Цитаты

  • Мне надоело. Сделайте еще что-нибудь.
  • Понимаю, что это психотерапевтическая игрушка.

Сводка по автору из Wikidata

1928–1982. Philip K. Dick. американский писатель-фантаст (1928–1982)

Вам также может понравиться

Страница 1 из 190

Назад12190Далее