Краткое содержание, анализ и герои
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Автор Ромен Даснуа12+34 читателей
Дата написания2019-12-31
ISBN978-5-04-204017-7
Язык книгиru
Язык оригиналаfr
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение12+
Темыгеймерывиртуальные мирыкниги по компьютерным играмкак достичь успехафантастические мирывидеоигрыигровая индустрияигровые вселенныегейм-дизайнистория компьютерных игр
Описание
Книга исследует путь Rockstar от создания GTA к культовому вестерну Red Dead, раскрывая технологические, художественные и сюжетные решения, которые сделали серию одним из самых влиятельных проектов в игровой индустрии.
Главный конфликт / проблема
Как Rockstar создал культовый вестерн, совмещая открытый мир, кинематографический сюжет и моральные дилеммы, и какие технологические и художественные решения сделали это возможным
Ключевые идеи
- Влияние вестерна на видеоигры
- Переход от GTA к Red Dead
- Технологический прогресс: RAGE и motion‑capture
- Моральные выборы и нелинейный сюжет
- Red Dead Redemption 2 – приквел, раскрывающий предысторию Джона Марстона через отношения с Датчем и Артуром.
- Масштабный технический подход: 300 000 анимаций, 700 голосов, 1200 актёров, использование движка RAGE и motion‑capture.
- Вестерн в видеоиграх прошёл путь от простых аркадных автоматов к сложным открытым мирам с кинематографическим повествованием.
- Red Dead Redemption представляет собой синтез игрового процесса и кинематографической глубины, став кульминацией жанра.
- Нелинейное повествование и открытый мир как основа сюжета
- Синергия эстетики, геймплея и музыки в создании атмосферы
- Баланс между реализмом и удобством игрового процесса
- Двухфазный финал: смерть отца и месть сына
Вывод
Книга демонстрирует, что Red Dead Redemption стал вершиной жанра благодаря синтезу технологий, истории и эмоционального повествования, оставив неизгладимый след в игровой индустрии
Кому полезна
- Разработчики игр и гейм‑дизайнеры
- Историки и культурологи
- Фанаты Red Dead и вестерн‑жанра
Главные темы
- История развития Rockstar и Red Dead
- Вестерн как жанр в видеоиграх
- Технологические и художественные инновации
- Моральные дилеммы и персонажи
Персонажи
- Джон Марстон — Бывший бандит, ищущий искупления, защищает семью и пытается построить спокойную жизнь, но прошлое и долг перед банды вынуждают его вновь вступать в преступные дела. В конце умирает, оставив наследие искупления. Сильный и надёжный, иногда теряется в горах. После спасения от Артура пытается построить новую жизнь.
- Артур Морган — Старший член банды Ван Дер Линде, преданный Датчу, борется с внутренними конфликтами и моральными дилеммами. Опытный бандит, чьи решения влияют на сюжет и моральный выбор. Балансирует между свободой и жестокостью, ищет искупления. После спасения Джона помогает другим и осознаёт ответственность.
- Датч ван дер Линде — Мудрый и харизматичный лидер банды Ван Дер Линде, идеалист, но использует насилие для защиты. Стремится к свободе от цивилизации, финансовой стабильности и мести старому сопернику.
- Рэд Харлоу — Бывший охотник за головами, движим местью за смерть родителей. Стремится к справедливости, но остаётся одиночкой. В конце отказывается от денег и отдаёт их друзьям.
- Хозия Мэттьюз — Сдержанный и честный советник Датча, опытный охотник, часто ищет пищу и защищает группу.
- Мика Белл — Смелый и находчивый, помогает группе находить убежище.
- Джек Марстон — Вырос в окружении банды, стремился защитить сына от насилия. После смерти отца и матери возненавидел органы власти и стал одиночным стрелком.
- Эдгар Росс — После долгой карьеры ушёл на пенсию в Нью‑Остин, манипулируя судьбами Джона Марстона и заставляя его выполнять задания.
- Билл Уильямсон — Ведущий противник Джона Марстона, владелец форта.
- Роб Нельсон — Объясняет философию ручного создания мира и отказ от процедурной генерации.
- Dan Houser — Ключевой руководитель, участвовавший в разработке Red Dead.
- Sam Houser — Ключевой руководитель, участвовавший в разработке Red Dead.
Цитаты
- Блаженны кроткие, ибо они наследуют землю
- Смерть Запада
- "Listen to me. When the time comes, you gonna run and don’t look back. This is over."
- "Мы сделали примерно семьдесят различных версий [трейлеров], а специалисты по видеомонтажу собрали еще несколько сотен вариантов склеек."
- Видеоигры не убили кино, вовсе нет.
- Меткий глаз – единственная способность, требующая особой сноровки.
- «Открытые миры, и теперь игрокам нужно предоставлять четко выстроенные вселенные, с хорошей графикой и описанием происходящих в них событий»
- «Музыка должна стать продолжением визуальной и эмоциональной атмосферы игры, появляясь и исчезая, как проходящий дождь»
- "К сожалению, еще нет таких систем процедурной генерации, которые идеально подошли бы для наших миров."
- "Мы хотим, чтобы с течением времени мир ощутимо менялся."
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/2koco84P","pageTitle":"Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games (Ромен Даснуа) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games»","headingSubtitle":"Ромен Даснуа, Ю. Г. Запорожец, БОМБОРА","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/2koco84P#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"зарубежная деловая литература","item":"https://bookra.app/genre/5061"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games","item":"https://bookra.app/books/2koco84P"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/2koco84P","url":"https://bookra.app/books/2koco84P","name":"«Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games»","description":"Разбор книги «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/2koco84P#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/2koco84P#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/73da3461-1806-11ef-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/2koco84P#work","name":"Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games","url":"https://bookra.app/books/2koco84P","description":"Книга исследует путь Rockstar от создания GTA к культовому вестерну Red Dead, раскрывая технологические, художественные и сюжетные решения, которые сделали серию одним из самых влиятельных проектов в игровой индустрии.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/73da3461-1806-11ef-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["зарубежная деловая литература","истории успеха","зарубежная компьютерная литература","зарубежная публицистика","публицистика"],"keywords":"геймеры, виртуальные миры, книги по компьютерным играм, как достичь успеха, фантастические миры, видеоигры, игровая индустрия, игровые вселенные, гейм-дизайн, история компьютерных игр","sameAs":["https://litres.ru/book/romen-dasnua/red-dead-redemption-horoshaya-plohaya-kultovaya-rozhdenie-ves-70700404/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/4390cbf0-1806-11ef-8496-0cc47af30fe4#person","name":"Ромен Даснуа","url":"https://bookra.app/author/4390cbf0-1806-11ef-8496-0cc47af30fe4"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"зарубежная деловая литература"},{"@type":"Thing","name":"истории успеха"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная публицистика"},{"@type":"Thing","name":"публицистика"},{"@type":"Thing","name":"геймеры"},{"@type":"Thing","name":"виртуальные миры"},{"@type":"Thing","name":"книги по компьютерным играм"},{"@type":"Thing","name":"как достичь успеха"},{"@type":"Thing","name":"фантастические миры"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"игровые вселенные"},{"@type":"Thing","name":"гейм-дизайн"},{"@type":"Thing","name":"история компьютерных игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/2koco84P#edition","url":"https://bookra.app/books/2koco84P","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-204017-7","sameAs":["https://litres.ru/book/romen-dasnua/red-dead-redemption-horoshaya-plohaya-kultovaya-rozhdenie-ves-70700404/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":578907,"shortId":"2koco84P","title":"Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/73da3461-1806-11ef-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию. Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам. Вы узнаете: • как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн; • что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA; • как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа; • как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Ромен Даснуа, Ю. Г. Запорожец, БОМБОРА","authors":[{"id":"4390cbf0-1806-11ef-8496-0cc47af30fe4","displayName":"Ромен Даснуа","protectedUrl":"/author/4390cbf0-1806-11ef-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"22be612f-1806-11ef-8496-0cc47af30fe4","displayName":"Ю. Г. Запорожец","protectedUrl":"/author/22be612f-1806-11ef-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5061,"title":"зарубежная деловая литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5061"},{"id":5372,"title":"истории успеха","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5372"},{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"},{"id":5171,"title":"зарубежная публицистика","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5171"},{"id":6491,"title":"публицистика","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/6491"}],"keywords":["геймеры","виртуальные миры","книги по компьютерным играм","как достичь успеха","фантастические миры","видеоигры","игровая индустрия","игровые вселенные","гейм-дизайн","история компьютерных игр"],"facts":[{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2019-12-31"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-204017-7"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"fr"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Легендарные компьютерные игры"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга исследует путь Rockstar от создания GTA к культовому вестерну Red Dead, раскрывая технологические, художественные и сюжетные решения, которые сделали серию одним из самых влиятельных проектов в игровой индустрии."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Как Rockstar создал культовый вестерн, совмещая открытый мир, кинематографический сюжет и моральные дилеммы, и какие технологические и художественные решения сделали это возможным"},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Влияние вестерна на видеоигры","Переход от GTA к Red Dead","Технологический прогресс: RAGE и motion‑capture","Моральные выборы и нелинейный сюжет","Red Dead Redemption 2 – приквел, раскрывающий предысторию Джона Марстона через отношения с Датчем и Артуром.","Масштабный технический подход: 300 000 анимаций, 700 голосов, 1200 актёров, использование движка RAGE и motion‑capture.","Вестерн в видеоиграх прошёл путь от простых аркадных автоматов к сложным открытым мирам с кинематографическим повествованием.","Red Dead Redemption представляет собой синтез игрового процесса и кинематографической глубины, став кульминацией жанра.","Нелинейное повествование и открытый мир как основа сюжета","Синергия эстетики, геймплея и музыки в создании атмосферы","Баланс между реализмом и удобством игрового процесса","Двухфазный финал: смерть отца и месть сына"]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга демонстрирует, что Red Dead Redemption стал вершиной жанра благодаря синтезу технологий, истории и эмоционального повествования, оставив неизгладимый след в игровой индустрии"},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики игр и гейм‑дизайнеры","Историки и культурологи","Фанаты Red Dead и вестерн‑жанра"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["История развития Rockstar и Red Dead","Вестерн как жанр в видеоиграх","Технологические и художественные инновации","Моральные дилеммы и персонажи"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Джон Марстон — Бывший бандит, ищущий искупления, защищает семью и пытается построить спокойную жизнь, но прошлое и долг перед банды вынуждают его вновь вступать в преступные дела. В конце умирает, оставив наследие искупления. Сильный и надёжный, иногда теряется в горах. После спасения от Артура пытается построить новую жизнь.","Артур Морган — Старший член банды Ван Дер Линде, преданный Датчу, борется с внутренними конфликтами и моральными дилеммами. Опытный бандит, чьи решения влияют на сюжет и моральный выбор. Балансирует между свободой и жестокостью, ищет искупления. После спасения Джона помогает другим и осознаёт ответственность.","Датч ван дер Линде — Мудрый и харизматичный лидер банды Ван Дер Линде, идеалист, но использует насилие для защиты. Стремится к свободе от цивилизации, финансовой стабильности и мести старому сопернику.","Рэд Харлоу — Бывший охотник за головами, движим местью за смерть родителей. Стремится к справедливости, но остаётся одиночкой. В конце отказывается от денег и отдаёт их друзьям.","Хозия Мэттьюз — Сдержанный и честный советник Датча, опытный охотник, часто ищет пищу и защищает группу.","Мика Белл — Смелый и находчивый, помогает группе находить убежище.","Джек Марстон — Вырос в окружении банды, стремился защитить сына от насилия. После смерти отца и матери возненавидел органы власти и стал одиночным стрелком.","Эдгар Росс — После долгой карьеры ушёл на пенсию в Нью‑Остин, манипулируя судьбами Джона Марстона и заставляя его выполнять задания.","Билл Уильямсон — Ведущий противник Джона Марстона, владелец форта.","Роб Нельсон — Объясняет философию ручного создания мира и отказ от процедурной генерации.","Dan Houser — Ключевой руководитель, участвовавший в разработке Red Dead.","Sam Houser — Ключевой руководитель, участвовавший в разработке Red Dead."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["Блаженны кроткие, ибо они наследуют землю","Смерть Запада","\"Listen to me. When the time comes, you gonna run and don’t look back. This is over.\"","\"Мы сделали примерно семьдесят различных версий [трейлеров], а специалисты по видеомонтажу собрали еще несколько сотен вариантов склеек.\"","Видеоигры не убили кино, вовсе нет.","Меткий глаз – единственная способность, требующая особой сноровки.","«Открытые миры, и теперь игрокам нужно предоставлять четко выстроенные вселенные, с хорошей графикой и описанием происходящих в них событий»","«Музыка должна стать продолжением визуальной и эмоциональной атмосферы игры, появляясь и исчезая, как проходящий дождь»","\"К сожалению, еще нет таких систем процедурной генерации, которые идеально подошли бы для наших миров.\"","\"Мы хотим, чтобы с течением времени мир ощутимо менялся.\""]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_578907","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_578907","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_578907","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_578907","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_578907","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_578907"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/4390cbf0-1806-11ef-8496-0cc47af30fe4","readersCount":34,"adultLabel":"12+","yearLabel":null,"datePublished":null,"publisherLabel":null,"isbn":"978-5-04-204017-7","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/romen-dasnua/red-dead-redemption-horoshaya-plohaya-kultovaya-rozhdenie-ves-70700404/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":529543,"shortId":"11GzGifp","title":"Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица","authorLine":"Ян Франсуа, А. А. Полунина, БОМБОРА","primaryAuthorId":"97453337-4bed-11ee-8496-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/44675a26-4bf0-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/11GzGifp"},{"idCatalog":504465,"shortId":"0hLrV8CN","title":"Super Mario. Как Nintendo покорила мир","authorLine":"Владислав А. Собачевский, Джефф Райан, БОМБОРА","primaryAuthorId":"10b7f4ae-d381-11ed-903e-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/3d835ea3-d381-11ed-903e-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/0hLrV8CN"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":2,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}