Загрузка...
Клубный арап — обложка книги
Дата написания1917-12-31
Язык книгиru
Возрастное ограничение12+

Описание

Юнг, переехавший из Казани в Петроград, вступает в игорный клуб, где сначала выигрывает, но затем теряет большие суммы, становясь «арапом» – игроком, использующим хитрости. Он задумывается о самоубийстве, встречает мистическую женщину, которая дарит ему колоду «Шеес-Магор», позволяющую менять время. С известным игроком Бронштейном Юнг играет, но проигрывает, сталкиваясь с внутренними конфликтами и воспоминаниями о прошлом, и продолжает погружаться в мир азартных игр и мистики.

Главный конфликт / проблема

Юнг сталкивается с внутренним конфликтом и потерей контроля над азартными играми, пытаясь использовать мистическую колоду для изменения своего положения

Ключевые идеи

  • Переход от честного игрока к «арапу» через азарт и жадность.
  • Введение мистической колоды, позволяющей ставить на время и менять судьбу.

Вывод

Книга показывает, как азарт и мистические элементы могут погрузить человека в безумие и разрушить его внутренний мир

Кому полезна

  • Читатели, интересующиеся психологией азартных игр
  • Любители мистических сюжетов

Главные темы

  • Азартные игры
  • Психология игрока
  • Мистические элементы

Персонажи

  • Юнг — Холост, ищет развлечений, сначала выигрывает, затем теряет, становится жадным и использует мошеннические трюки.
  • Бронштейн — Играет в макао, участвует в игре с колодой, помогает Юнгу понять её свойства.
  • Женщина с колодой — Предлагает Юнгу колоду «Шеес-Магор», объясняет её свойства.

Цитаты

  • Покрыт банк!
  • В банке восемьдесят!

Сводка по автору из Wikidata

1880–1932. Александр Грин. российский и советский писатель и поэт (1880—1932)

Читать онлайн

Страница 4 из 4

Вдруг Юнг вспомнил о картах. Они лежали под его подушкой. Сознание его не шло дальше возможности очутиться с помощью их в небытии или в новых (старых?) условиях. Оно и не могло идти дальше: магическая игра являла действительность столь опрокинутой, отраженной в себе и послушной необычайному, что Юнг бессильно поморщился. Он хотел быть с Ольгой Невзоровой или не быть совсем.

— Юлия Петровна, — слабым голосом сказал он, — подвиньте мне, пожалуйста, столик.

— Чего вы надумали еще? Лежите, лежите себе!

— Да ну, подвиньте.

Она поспорила еще, но исполнила, наконец, его желание. Юнг с трудом приподнялся на локте, положив перед собой колоду. По причине слабости, а также чтобы избежать вопросов и любопытных взглядов сестры милосердия, в случае если бы она принялась рассматривать карты, Юнг задумал упрощенную игру в «кучки». В игре этой — если играют двое — колода делится краном вверх на две равных или неравных половины. Каждый выбирает, какую хочет, выигрывает тот, чья нижняя карта старше нижней карты противной «кучки».

Очки Юлии Петровны с беспокойством и удивлением следили за его действиями.

Юнг стал медленно приподнимать «кучку», лежавшую ближе к нему. «Десять лет… десять лет и четыре месяца», — мысленно твердил он.

— Ах, — дико закричал он, увидев в то же мгновение против короля второй «кучки» свою пиковую десятку.

Все кончилось.

ПРИМЕЧАНИЯ

Макао — здесь: азартная карточная игра.

Страница 4 из 4

Назад134Далее

Вам также может понравиться

Страница 1 из 102

Назад12102Далее