Краткое содержание, анализ и герои
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Автор К. Иероним12+202328 читателей
AI-разбор доступен после входа
Суть книги, пересказ, главный конфликт, ключевые идеи, вывод, кому полезна, главные темы, персонажи и цитаты можно получить после входа в BookRa.
auto_awesomeПолучить AI-разборО книге
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит? Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Год издания2023
Дата написания2022-12-31
ИздательствоИздательство АСТ
ISBN978-5-17-157166-5
Язык книгиru
СерияВидеоигры: Глубокое погружение
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрыкомпьютерные технологиикомпьютерная графикавидеоигры
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/3hhbjFUe","pageTitle":"Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! (К. Иероним) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»","headingSubtitle":"К. Иероним, Артемий Викторович Козлов, Мария Важенич","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/3hhbjFUe#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"хобби / увлечения","item":"https://bookra.app/genre/5287"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!","item":"https://bookra.app/books/3hhbjFUe"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/3hhbjFUe","url":"https://bookra.app/books/3hhbjFUe","name":"«Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»","description":"Разбор книги «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/3hhbjFUe#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/3hhbjFUe#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/2a539112-41b0-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/3hhbjFUe#work","name":"Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!","url":"https://bookra.app/books/3hhbjFUe","description":"Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит? Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/2a539112-41b0-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["хобби / увлечения","зарубежная публицистика","книги о компьютерах","программы"],"keywords":"компьютерные игры, компьютерные технологии, компьютерная графика, видеоигры","sameAs":["https://litres.ru/book/artemiy-kozlov/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-69569851/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/7ed3aa47-41b0-11ee-8496-0cc47af30fe4#person","name":"К. Иероним","url":"https://bookra.app/author/7ed3aa47-41b0-11ee-8496-0cc47af30fe4"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"хобби / увлечения"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная публицистика"},{"@type":"Thing","name":"книги о компьютерах"},{"@type":"Thing","name":"программы"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные технологии"},{"@type":"Thing","name":"компьютерная графика"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/3hhbjFUe#edition","url":"https://bookra.app/books/3hhbjFUe","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-17-157166-5","datePublished":"2023","publisher":{"@type":"Organization","name":"Издательство АСТ"},"sameAs":["https://litres.ru/book/artemiy-kozlov/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-69569851/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":527750,"shortId":"3hhbjFUe","title":"Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/2a539112-41b0-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит? Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"К. Иероним, Артемий Викторович Козлов, Мария Важенич","authors":[{"id":"7ed3aa47-41b0-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"К. Иероним","protectedUrl":"/author/7ed3aa47-41b0-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"64d14118-41b0-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"Артемий Викторович Козлов","protectedUrl":"/author/64d14118-41b0-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"e42a23f2-41af-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"Мария Важенич","protectedUrl":"/author/e42a23f2-41af-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5287,"title":"хобби / увлечения","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5287"},{"id":5171,"title":"зарубежная публицистика","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5171"},{"id":6487,"title":"книги о компьютерах","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/6487"},{"id":5270,"title":"программы","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5270"}],"keywords":["компьютерные игры","компьютерные технологии","компьютерная графика","видеоигры"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2023"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2022-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Издательство АСТ"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-17-157166-5"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Видеоигры: Глубокое погружение"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[],"authorSummary":null,"hasArtifacts":false,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_527750","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_527750","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_527750","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_527750","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_527750","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_527750"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/7ed3aa47-41b0-11ee-8496-0cc47af30fe4","readersCount":28,"adultLabel":"12+","yearLabel":"2023","datePublished":"2023","publisherLabel":"Издательство АСТ","isbn":"978-5-17-157166-5","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/artemiy-kozlov/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-69569851/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":0,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}