Краткое содержание, анализ и герои
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Автор Антон Викторович Вильгоцкий12+202418 читателей
Год издания2024
Дата написания2020-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-197066-6
Язык книгиru
Язык оригиналаen
СерияМировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрысекреты мастерствасоветы профессионаловпошаговые инструкциивидеоигрыгейм-дизайнразработка игр
Описание
Книга представляет собой практическое руководство по созданию успешных инди‑игр, начиная с ментальной подготовки автора и заканчивая пост‑релизными стратегиями. Автор делится личным опытом, раскрывая шаги от определения целевой аудитории и выбора движка до оптимизации кода, создания пресс‑кита, управления сообществом и планирования релиза на Steam. В центре внимания – системный подход, внимание к доступности и постоянное взаимодействие с игроками.
Главный конфликт / проблема
Как превратить идею в успешную инди‑игру, преодолевая психологические, технические и рыночные барьеры, и обеспечить её коммерческий успех и устойчивое развитие после релиза.
Ключевые идеи
- Правильное мышление – фундамент успеха в разработке игр
- Преодоление оправданий и принятие ответственности за собственную жизнь
- Целеполагание и управление рисками как ключ к достижению целей
- Талант важен, но без усердной работы он мало помогает
- Формирование полезных привычек и эффективный тайм‑менеджмент ускоряют процесс
- Мотивация, деньги и знания – три критически важных ресурса
- Точная сегментация целевой аудитории критична для маркетинга и гейм‑дизайна.
- Unity и Unreal Engine – два основных движка, каждый с собственными преимуществами и моделью оплаты.
- Планирование бюджета и сроков требует реалистичности и гибкости.
- Монетизация может включать продажу игры, DLC, мерч, а также краудфандинг и инвесторы.
- Учитывать моторные, зрительные и слуховые ограничения при проектировании игры.
- Принципы чистого кода: простота, независимость скриптов, описательные имена, комментарии.
Вывод
Успех достигается через систематическую ментальную подготовку, тщательное планирование, внимание к доступности и качеству, активное взаимодействие с сообществом и постоянное улучшение после релиза.
Кому полезна
- Индивидуальные разработчики и небольшие студии
- Начинающие геймдизайнеры и программисты
- Менеджеры проектов в игровой индустрии
- Любители создания игр, желающие понять весь цикл производства
Главные темы
- Ментальная подготовка и личная дисциплина
- Анализ целевой аудитории и выбор движка
- Бюджетирование и планирование сроков
- Доступность и качество кода
- Звук и оптимизация
- Пресс‑кит и управление сообществом
- Запуск на Steam и пост‑релизные стратегии
Персонажи
- Влад Маргуlets — Преодолевает языковые барьеры, заикание и финансовые трудности, чтобы добиться успеха в игровой индустрии. Предоставляет рекомендации по доступности, коду, звуку и процессу разработки. Предоставляет практические рекомендации по созданию пресс‑кита и управлению сообществом. Предоставляет рекомендации по запуску и пост‑релизу, делится личным опытом.
- Джон Корильяно — Помогает Владу освоить английский, преодолеть страх и получить стипендию в Джульярде.
- Bjørn Jacobsen — Участвовал в работе над трейлером DARQ, подчёркивает важность звука.
- Комьюнити‑менеджер — Обязан поддерживать позитив, быть чутким и открытым к обратной связи.
- Журналисты и стримеры — Получают ключи для обзоров и трансляций, влияют на восприятие игры.
- Потенциальные покупатели — Люди, добавляющие игру в вишлист и покупающие её в день релиза.
- You — Читатель, которому адресованы советы и практические рекомендации.
Цитаты
- Только вы можете контролировать значение, которое этому придаете.
- Для создания игры вам нужны три вещи: мотивация, деньги и знания.
- «Еще никогда карьеру игрового разработчика не было начать легче, чем в наши дни… Просто начните – вот и весь фокус.» – Марк Керн
- «Будучи владельцем бизнеса, вы будете регулярно сталкиваться с… не стесняйтесь просить людей о помощи, если она нужна.» – Томс Мартин
- Не беспокойтесь, что сначала код будет плохим – через год вам будет стыдно смотреть на свой старый код.
- Лучший способ научиться разработке видеоигр – просто делать это и получать удовольствие.
- «Пресс‑кит работает как визитная карточка игры. Он должен быть доступен любому человеку, который ищет краткую презентацию проекта.»
- «Позитивность и чуткость – это качества, которые нельзя подделать. Вы либо позитивный и чуткий человек, либо нет.»
- Собрать 20 000 вишлистов обычно достаточно, чтобы игра появилась во вкладке «Популярные новинки».
- Проведите стрим в Steam, чтобы получить дополнительный трафик.
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/40H11wuD","pageTitle":"Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам (Антон Викторович Вильгоцкий) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам»","headingSubtitle":"Антон Викторович Вильгоцкий, Влад Маргулец, БОМБОРА","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/40H11wuD#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"зарубежная компьютерная литература","item":"https://bookra.app/genre/5221"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам","item":"https://bookra.app/books/40H11wuD"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/40H11wuD","url":"https://bookra.app/books/40H11wuD","name":"«Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам»","description":"Разбор книги «Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/40H11wuD#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/40H11wuD#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/0b7d07de-991a-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/40H11wuD#work","name":"Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам","url":"https://bookra.app/books/40H11wuD","description":"Книга представляет собой практическое руководство по созданию успешных инди‑игр, начиная с ментальной подготовки автора и заканчивая пост‑релизными стратегиями. Автор делится личным опытом, раскрывая шаги от определения целевой аудитории и выбора движка до оптимизации кода, создания пресс‑кита, управления сообществом и планирования релиза на Steam. В центре внимания – системный подход, внимание к доступности и постоянное взаимодействие с игроками.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/0b7d07de-991a-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["зарубежная компьютерная литература","программы","руководства"],"keywords":"компьютерные игры, секреты мастерства, советы профессионалов, пошаговые инструкции, видеоигры, гейм-дизайн, разработка игр","sameAs":["https://litres.ru/book/vlad-margulec/osnovy-sozdaniya-uspeshnyh-indi-igr-ot-idei-do-publikacii-so-70095100/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/50dbc0e8-d3dd-102c-9016-83017859559f#person","name":"Антон Викторович Вильгоцкий","url":"https://bookra.app/author/50dbc0e8-d3dd-102c-9016-83017859559f"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"программы"},{"@type":"Thing","name":"руководства"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"секреты мастерства"},{"@type":"Thing","name":"советы профессионалов"},{"@type":"Thing","name":"пошаговые инструкции"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"гейм-дизайн"},{"@type":"Thing","name":"разработка игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/40H11wuD#edition","url":"https://bookra.app/books/40H11wuD","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-197066-6","datePublished":"2024","publisher":{"@type":"Organization","name":"Эксмо"},"sameAs":["https://litres.ru/book/vlad-margulec/osnovy-sozdaniya-uspeshnyh-indi-igr-ot-idei-do-publikacii-so-70095100/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":547139,"shortId":"40H11wuD","title":"Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/0b7d07de-991a-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры – как с творческой, так и с деловой точек зрения. Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр: • мышление и настрой; • подготовка к производству; • финансирование; • юридические вопросы; • сама разработка; • маркетинг и PR; • издание и дистрибуция; • запуск игры. Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок. Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов! В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Антон Викторович Вильгоцкий, Влад Маргулец, БОМБОРА","authors":[{"id":"50dbc0e8-d3dd-102c-9016-83017859559f","displayName":"Антон Викторович Вильгоцкий","protectedUrl":"/author/50dbc0e8-d3dd-102c-9016-83017859559f","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"ad0f564e-9919-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"Влад Маргулец","protectedUrl":"/author/ad0f564e-9919-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"},{"id":5270,"title":"программы","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5270"},{"id":5164,"title":"руководства","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5164"}],"keywords":["компьютерные игры","секреты мастерства","советы профессионалов","пошаговые инструкции","видеоигры","гейм-дизайн","разработка игр"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2024"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2020-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Эксмо"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-197066-6"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"en"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга представляет собой практическое руководство по созданию успешных инди‑игр, начиная с ментальной подготовки автора и заканчивая пост‑релизными стратегиями. Автор делится личным опытом, раскрывая шаги от определения целевой аудитории и выбора движка до оптимизации кода, создания пресс‑кита, управления сообществом и планирования релиза на Steam. В центре внимания – системный подход, внимание к доступности и постоянное взаимодействие с игроками."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Как превратить идею в успешную инди‑игру, преодолевая психологические, технические и рыночные барьеры, и обеспечить её коммерческий успех и устойчивое развитие после релиза."},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Правильное мышление – фундамент успеха в разработке игр","Преодоление оправданий и принятие ответственности за собственную жизнь","Целеполагание и управление рисками как ключ к достижению целей","Талант важен, но без усердной работы он мало помогает","Формирование полезных привычек и эффективный тайм‑менеджмент ускоряют процесс","Мотивация, деньги и знания – три критически важных ресурса","Точная сегментация целевой аудитории критична для маркетинга и гейм‑дизайна.","Unity и Unreal Engine – два основных движка, каждый с собственными преимуществами и моделью оплаты.","Планирование бюджета и сроков требует реалистичности и гибкости.","Монетизация может включать продажу игры, DLC, мерч, а также краудфандинг и инвесторы.","Учитывать моторные, зрительные и слуховые ограничения при проектировании игры.","Принципы чистого кода: простота, независимость скриптов, описательные имена, комментарии."]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Успех достигается через систематическую ментальную подготовку, тщательное планирование, внимание к доступности и качеству, активное взаимодействие с сообществом и постоянное улучшение после релиза."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Индивидуальные разработчики и небольшие студии","Начинающие геймдизайнеры и программисты","Менеджеры проектов в игровой индустрии","Любители создания игр, желающие понять весь цикл производства"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["Ментальная подготовка и личная дисциплина","Анализ целевой аудитории и выбор движка","Бюджетирование и планирование сроков","Доступность и качество кода","Звук и оптимизация","Пресс‑кит и управление сообществом","Запуск на Steam и пост‑релизные стратегии"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Влад Маргуlets — Преодолевает языковые барьеры, заикание и финансовые трудности, чтобы добиться успеха в игровой индустрии. Предоставляет рекомендации по доступности, коду, звуку и процессу разработки. Предоставляет практические рекомендации по созданию пресс‑кита и управлению сообществом. Предоставляет рекомендации по запуску и пост‑релизу, делится личным опытом.","Джон Корильяно — Помогает Владу освоить английский, преодолеть страх и получить стипендию в Джульярде.","Bjørn Jacobsen — Участвовал в работе над трейлером DARQ, подчёркивает важность звука.","Комьюнити‑менеджер — Обязан поддерживать позитив, быть чутким и открытым к обратной связи.","Журналисты и стримеры — Получают ключи для обзоров и трансляций, влияют на восприятие игры.","Потенциальные покупатели — Люди, добавляющие игру в вишлист и покупающие её в день релиза.","You — Читатель, которому адресованы советы и практические рекомендации."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["Только вы можете контролировать значение, которое этому придаете.","Для создания игры вам нужны три вещи: мотивация, деньги и знания.","«Еще никогда карьеру игрового разработчика не было начать легче, чем в наши дни… Просто начните – вот и весь фокус.» – Марк Керн","«Будучи владельцем бизнеса, вы будете регулярно сталкиваться с… не стесняйтесь просить людей о помощи, если она нужна.» – Томс Мартин","Не беспокойтесь, что сначала код будет плохим – через год вам будет стыдно смотреть на свой старый код.","Лучший способ научиться разработке видеоигр – просто делать это и получать удовольствие.","«Пресс‑кит работает как визитная карточка игры. Он должен быть доступен любому человеку, который ищет краткую презентацию проекта.»","«Позитивность и чуткость – это качества, которые нельзя подделать. Вы либо позитивный и чуткий человек, либо нет.»","Собрать 20 000 вишлистов обычно достаточно, чтобы игра появилась во вкладке «Популярные новинки».","Проведите стрим в Steam, чтобы получить дополнительный трафик."]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_547139","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_547139","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_547139","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_547139","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_547139","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_547139"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/50dbc0e8-d3dd-102c-9016-83017859559f","readersCount":18,"adultLabel":"12+","yearLabel":"2024","datePublished":"2024","publisherLabel":"Эксмо","isbn":"978-5-04-197066-6","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/vlad-margulec/osnovy-sozdaniya-uspeshnyh-indi-igr-ot-idei-do-publikacii-so-70095100/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":515946,"shortId":"2Z6eKrkW","title":"Level up! Руководство по созданию классных видеоигр","authorLine":"Скотт Роджерс, Александра Д. Голубева, БОМБОРА","primaryAuthorId":"12206888-0951-11ee-8496-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/0670305f-0e8d-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":1,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}