Краткое содержание, анализ и герои
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Автор Джонатан Купер12+20251 читателей
AI-разбор доступен после входа
Суть книги, пересказ, главный конфликт, ключевые идеи, вывод, кому полезна, главные темы, персонажи и цитаты можно получить после входа в BookRa.
auto_awesomeПолучить AI-разборО книге
Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии. Внутри вас ждут: • Роли и специализации игровых аниматоров. • Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации. • Основные и продвинутые понятия игровой анимации. • Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры. • Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений. • Управление командой аниматоров. • Отладка и исправление ошибок и многое другое! Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы. Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Год издания2025
Дата написания2020-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-220173-8
Язык книгиru
Язык оригиналаen
СерияМировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрысекреты мастерствакомпьютер для начинающиханимациякомпьютерная анимациявидеоигрыгейм-дизайнразработка игр
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/48esCt3a","pageTitle":"Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора (Джонатан Купер) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора»","headingSubtitle":"Джонатан Купер, БОМБОРА, Олег Ильич Перфильев","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/48esCt3a#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"программы","item":"https://bookra.app/genre/5270"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора","item":"https://bookra.app/books/48esCt3a"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/48esCt3a","url":"https://bookra.app/books/48esCt3a","name":"«Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора»","description":"Разбор книги «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/48esCt3a#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/48esCt3a#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/9dfdd5d7-f296-11ef-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/48esCt3a#work","name":"Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора","url":"https://bookra.app/books/48esCt3a","description":"Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии. Внутри вас ждут: • Роли и специализации игровых аниматоров. • Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации. • Основные и продвинутые понятия игровой анимации. • Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры. • Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений. • Управление командой аниматоров. • Отладка и исправление ошибок и многое другое! Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы. Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/9dfdd5d7-f296-11ef-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["программы","дизайн","руководства"],"keywords":"компьютерные игры, секреты мастерства, компьютер для начинающих, анимация, компьютерная анимация, видеоигры, гейм-дизайн, разработка игр","sameAs":["https://litres.ru/book/dzhonatan-kuper/animaciya-v-videoigrah-polnoe-rukovodstvo-dlya-igrovogo-an-71691058/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/33b90ea2-f296-11ef-8ce3-0cc47af30fe4#person","name":"Джонатан Купер","url":"https://bookra.app/author/33b90ea2-f296-11ef-8ce3-0cc47af30fe4"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"программы"},{"@type":"Thing","name":"дизайн"},{"@type":"Thing","name":"руководства"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"секреты мастерства"},{"@type":"Thing","name":"компьютер для начинающих"},{"@type":"Thing","name":"анимация"},{"@type":"Thing","name":"компьютерная анимация"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"гейм-дизайн"},{"@type":"Thing","name":"разработка игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/48esCt3a#edition","url":"https://bookra.app/books/48esCt3a","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-220173-8","datePublished":"2025","publisher":{"@type":"Organization","name":"Эксмо"},"sameAs":["https://litres.ru/book/dzhonatan-kuper/animaciya-v-videoigrah-polnoe-rukovodstvo-dlya-igrovogo-an-71691058/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":636048,"shortId":"48esCt3a","title":"Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/9dfdd5d7-f296-11ef-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии. Внутри вас ждут: • Роли и специализации игровых аниматоров. • Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации. • Основные и продвинутые понятия игровой анимации. • Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры. • Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений. • Управление командой аниматоров. • Отладка и исправление ошибок и многое другое! Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы. Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Джонатан Купер, БОМБОРА, Олег Ильич Перфильев","authors":[{"id":"33b90ea2-f296-11ef-8ce3-0cc47af30fe4","displayName":"Джонатан Купер","protectedUrl":"/author/33b90ea2-f296-11ef-8ce3-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"aa0286fb-2a93-102a-9ac3-800cba805322","displayName":"Олег Ильич Перфильев","protectedUrl":"/author/aa0286fb-2a93-102a-9ac3-800cba805322","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5270,"title":"программы","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5270"},{"id":6541,"title":"дизайн","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/6541"},{"id":5164,"title":"руководства","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5164"}],"keywords":["компьютерные игры","секреты мастерства","компьютер для начинающих","анимация","компьютерная анимация","видеоигры","гейм-дизайн","разработка игр"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2025"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2020-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Эксмо"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-220173-8"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"en"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[],"authorSummary":null,"hasArtifacts":false,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_636048","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_636048","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_636048","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_636048","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_636048","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_636048"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/33b90ea2-f296-11ef-8ce3-0cc47af30fe4","readersCount":1,"adultLabel":"12+","yearLabel":"2025","datePublished":"2025","publisherLabel":"Эксмо","isbn":"978-5-04-220173-8","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/dzhonatan-kuper/animaciya-v-videoigrah-polnoe-rukovodstvo-dlya-igrovogo-an-71691058/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":515946,"shortId":"2Z6eKrkW","title":"Level up! Руководство по созданию классных видеоигр","authorLine":"Скотт Роджерс, Александра Д. Голубева, БОМБОРА","primaryAuthorId":"12206888-0951-11ee-8496-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/0670305f-0e8d-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":1,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}