Краткое содержание, анализ и герои
Потрачено. Беспредельная история GTA
Автор Дэвид Кушнер18+2020413 читателей
Год издания2020
Дата написания2011-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-109036-4
Язык книгиru
Язык оригиналаen
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение18+
Темыкомпьютерные игрыуспешный бизнескак достичь успехаигровая индустрия
Описание
Книга Дэвида Кушнера «Потрачено. Беспредельная история GTA» раскрывает путь создания Rockstar Games и серии Grand Theft Auto, их культурное влияние и многочисленные юридические и общественные конфликты, от первых игр до скандалов с «Hot Coffee» и судебных исков. Автор сочетает журналистские расследования с личными интервью, показывая, как игра стала одновременно феноменом и предметом критики, а также как индустрия реагировала на давление. В итоге читатель получает полное представление о том, как GTA сформировала современную игровую культуру и вызвала изменения в регулировании контента.
Главный конфликт / проблема
Конфликт между свободой творчества и общественным страхом насилия, приводящий к юридическим и регуляторным противоречиям вокруг контента видеоигр.
Ключевые идеи
- Grand Theft Auto как культурный феномен и отражение американской культуры
- Создание Rockstar Games и стремление к свободе творчества
- Общественные и юридические конфликты, включая скандал Hot Coffee
- Влияние музыки, кино и городской среды на дизайн игр
- Rockstar использовал провокационный маркетинг и уличный стиль для создания бунтарского имиджа.
- Видеоигры стали объектом общественного и политического давления после Columbine.
- Розничные продавцы не приняли рекламную стратегию, что усилило конфликт.
- Конфликт с актёром и внутренний стресс усилились во время разработки Vice City.
- Масштабные PR‑кампании и критика от общественных активистов влияли на восприятие компании.
- Успех Vice City и планирование San Andreas привели к созданию Cashmere Games.
- Влияние видеоигр на реальное насилие может вызывать общественное и юридическое напряжение.
- Медиа и адвокаты могут усиливать восприятие связи между игрой и преступлением.
Вывод
Книга демонстрирует, как GTA стала культурным феноменом, но и источником общественных и юридических противоречий, формируя современную игровую индустрию и заставляя её переосмысливать подходы к контенту, маркетингу и регулированию.
Кому полезна
- Разработчики видеоигр
- Маркетологи и PR‑специалисты
- Юристы и регуляторы
- Исследователи медиа и культуры
- Студенты и любители видеоигр
Главные темы
- История создания Rockstar и серии GTA
- Культурное влияние и общественные дебаты вокруг видеоигр
- Юридические и регуляторные конфликты, связанные с насилием и контентом
- Внутренние изменения и последствия для игровой индустрии
Персонажи
- Сэм Хаузер — Британский предприниматель и основатель Rockstar, ведущий компанию к созданию реалистичных игровых миров. Стремится к свободе творчества, бунтарскому имиджу и провокациям. Главный архитектор серии GTA, столкнулся с критикой после скандала Hot Coffee.
- Джек Томпсон — Адвокат, выступающий против GTA, инициировал судебные иски и попытки запрета игры, связывая насилие в реальной жизни с видеоиграми. Стал известен кампанией «Цветы для Джека» и судебными исками против Rockstar и других компаний.
- Дэвид Кушнер — Журналист, собрал материал о GTA более десяти лет назад, описывает историю создания и развития Rockstar.
- Донован — Ответственный за наружную рекламу и креативные идеи.
- Брайан Бэглоу — Пытается управлять репутацией и смягчать негатив.
- Даг Ловенштейн — Ответственный за защиту интересов игровой индустрии в политических и юридических вопросах. Публично выступает против издателей и разработчиков, призывая их защищать творчество и выступать в конфликтных ситуациях.
- Берт Рейнольдс — Показывает презрение к актёрам и требует похвалы перед работой.
- Поуп — Чувствует давление и стресс от работы, стремится к независимости.
- Фернандес — Участвует в разработке San Andreas и поддерживает идеи Поупа.
- Аарон Хэмел — Медбрат, мечтающий о хижине, погиб в результате случайной стрельбы.
- Марк Хикман — Пострадал от стрельбы, получил травмы.
- Ким Бид — Пострадала от стрельбы, получила травмы.
Цитаты
- Grand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности.
- Мы не выросли преступниками.
- «Заткни пасть, урод!» – рявкнул его хозяин, пожевывающая сигару обезьяна.
- «Укради эту игру» – слоган рекламной кампании, вызвавший недоумение у розничных продавцов.
- «Хотите, чтобы я вкратце рассказал вам об играх? Они зарабатывают полмиллиарда долларов в год, больше, чем все ваши фильмы, вместе взятые!»
- «Нужно давать людям пряник. Когда люди стараются, ты должен давать им пряник.»
- В некотором роде – да.
- Я не знал, что шоссе так близко.
- "Мы уверены, что секс-сцена – дело рук моддеров, но никак не самой компании."
- "Hot Coffee – это работа целеустремленной группы хакеров, которые приложили изрядные усилия ради изменения ряда сцен в официальной версии игры."
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/1QILZFjc","pageTitle":"Потрачено. Беспредельная история GTA (Дэвид Кушнер) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Потрачено. Беспредельная история GTA»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Потрачено. Беспредельная история GTA»","headingSubtitle":"Дэвид Кушнер, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/1QILZFjc#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"зарубежная деловая литература","item":"https://bookra.app/genre/5061"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Потрачено. Беспредельная история GTA","item":"https://bookra.app/books/1QILZFjc"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/1QILZFjc","url":"https://bookra.app/books/1QILZFjc","name":"«Потрачено. Беспредельная история GTA»","description":"Разбор книги «Потрачено. Беспредельная история GTA»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/1QILZFjc#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/1QILZFjc#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/f21ae572-5c5f-11ea-b8d5-0cc47a5203bb/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/1QILZFjc#work","name":"Потрачено. Беспредельная история GTA","url":"https://bookra.app/books/1QILZFjc","description":"Книга Дэвида Кушнера «Потрачено. Беспредельная история GTA» раскрывает путь создания Rockstar Games и серии Grand Theft Auto, их культурное влияние и многочисленные юридические и общественные конфликты, от первых игр до скандалов с «Hot Coffee» и судебных исков. Автор сочетает журналистские расследования с личными интервью, показывая, как игра стала одновременно феноменом и предметом критики, а также как индустрия реагировала на давление. В итоге читатель получает полное представление о том, как GTA сформировала современную игровую культуру и вызвала изменения в регулировании контента.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/f21ae572-5c5f-11ea-b8d5-0cc47a5203bb/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["зарубежная деловая литература","истории успеха","зарубежная компьютерная литература"],"keywords":"компьютерные игры, успешный бизнес, как достичь успеха, игровая индустрия","sameAs":["https://litres.ru/book/devid-kushner/potracheno-bespredelnaya-istoriya-gta-51364483/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/48d59b84-7931-11e4-82c4-002590591ed2#person","name":"Дэвид Кушнер","url":"https://bookra.app/author/48d59b84-7931-11e4-82c4-002590591ed2"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"зарубежная деловая литература"},{"@type":"Thing","name":"истории успеха"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"успешный бизнес"},{"@type":"Thing","name":"как достичь успеха"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/1QILZFjc#edition","url":"https://bookra.app/books/1QILZFjc","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-109036-4","datePublished":"2020","publisher":{"@type":"Organization","name":"Эксмо"},"sameAs":["https://litres.ru/book/devid-kushner/potracheno-bespredelnaya-istoriya-gta-51364483/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":326922,"shortId":"1QILZFjc","title":"Потрачено. Беспредельная история GTA","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/f21ae572-5c5f-11ea-b8d5-0cc47a5203bb/thumbs/1200.webp","annotationText":"НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ Grand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTA, это рядовой рабочий день. «Потрачено» – это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он разобрался, как братья Хаузеры воплотили мечту в игровой блокбастер, принесший им мировую славу и весьма неплохое состояние, а также сколько усилий приложил юрист Джек Томпсон, чтобы засудить Rockstar Games. Вас ждет яркая и дерзкая история, ведь, когда речь идет о GTA, иначе быть не может. «Из этой книги вы узнаете, что не стоит даже пытаться запрещать видеоигры. Проиграете!» – Виктор Зуев, блогер, PR-специалист, стример, сооснователь Disgustingmen.com. {\"i\": \"Содержит ненормативную лексику.\"} Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в {\"_\": \"ЛитРес: Журнале\", \"rel\": \"nofollow\", \"href\": \"https://journal.litres.ru/v-chem-ih-fenomen-5-legendarnyh-kompyuternyh-igr-kotorye-izmenili-mirovuyu-kulturu/\"} В формате a4.pdf сохранен издательский макет.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Дэвид Кушнер, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","authors":[{"id":"48d59b84-7931-11e4-82c4-002590591ed2","displayName":"Дэвид Кушнер","protectedUrl":"/author/48d59b84-7931-11e4-82c4-002590591ed2","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"874a04da-5188-11e2-b3a9-002590591dd6","displayName":"Михаил В. Бочаров","protectedUrl":"/author/874a04da-5188-11e2-b3a9-002590591dd6","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5061,"title":"зарубежная деловая литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5061"},{"id":5372,"title":"истории успеха","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5372"},{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"}],"keywords":["компьютерные игры","успешный бизнес","как достичь успеха","игровая индустрия"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2020"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2011-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Эксмо"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-109036-4"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"en"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Легендарные компьютерные игры"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"18+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга Дэвида Кушнера «Потрачено. Беспредельная история GTA» раскрывает путь создания Rockstar Games и серии Grand Theft Auto, их культурное влияние и многочисленные юридические и общественные конфликты, от первых игр до скандалов с «Hot Coffee» и судебных исков. Автор сочетает журналистские расследования с личными интервью, показывая, как игра стала одновременно феноменом и предметом критики, а также как индустрия реагировала на давление. В итоге читатель получает полное представление о том, как GTA сформировала современную игровую культуру и вызвала изменения в регулировании контента."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Конфликт между свободой творчества и общественным страхом насилия, приводящий к юридическим и регуляторным противоречиям вокруг контента видеоигр."},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Grand Theft Auto как культурный феномен и отражение американской культуры","Создание Rockstar Games и стремление к свободе творчества","Общественные и юридические конфликты, включая скандал Hot Coffee","Влияние музыки, кино и городской среды на дизайн игр","Rockstar использовал провокационный маркетинг и уличный стиль для создания бунтарского имиджа.","Видеоигры стали объектом общественного и политического давления после Columbine.","Розничные продавцы не приняли рекламную стратегию, что усилило конфликт.","Конфликт с актёром и внутренний стресс усилились во время разработки Vice City.","Масштабные PR‑кампании и критика от общественных активистов влияли на восприятие компании.","Успех Vice City и планирование San Andreas привели к созданию Cashmere Games.","Влияние видеоигр на реальное насилие может вызывать общественное и юридическое напряжение.","Медиа и адвокаты могут усиливать восприятие связи между игрой и преступлением."]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга демонстрирует, как GTA стала культурным феноменом, но и источником общественных и юридических противоречий, формируя современную игровую индустрию и заставляя её переосмысливать подходы к контенту, маркетингу и регулированию."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики видеоигр","Маркетологи и PR‑специалисты","Юристы и регуляторы","Исследователи медиа и культуры","Студенты и любители видеоигр"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["История создания Rockstar и серии GTA","Культурное влияние и общественные дебаты вокруг видеоигр","Юридические и регуляторные конфликты, связанные с насилием и контентом","Внутренние изменения и последствия для игровой индустрии"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Сэм Хаузер — Британский предприниматель и основатель Rockstar, ведущий компанию к созданию реалистичных игровых миров. Стремится к свободе творчества, бунтарскому имиджу и провокациям. Главный архитектор серии GTA, столкнулся с критикой после скандала Hot Coffee.","Джек Томпсон — Адвокат, выступающий против GTA, инициировал судебные иски и попытки запрета игры, связывая насилие в реальной жизни с видеоиграми. Стал известен кампанией «Цветы для Джека» и судебными исками против Rockstar и других компаний.","Дэвид Кушнер — Журналист, собрал материал о GTA более десяти лет назад, описывает историю создания и развития Rockstar.","Донован — Ответственный за наружную рекламу и креативные идеи.","Брайан Бэглоу — Пытается управлять репутацией и смягчать негатив.","Даг Ловенштейн — Ответственный за защиту интересов игровой индустрии в политических и юридических вопросах. Публично выступает против издателей и разработчиков, призывая их защищать творчество и выступать в конфликтных ситуациях.","Берт Рейнольдс — Показывает презрение к актёрам и требует похвалы перед работой.","Поуп — Чувствует давление и стресс от работы, стремится к независимости.","Фернандес — Участвует в разработке San Andreas и поддерживает идеи Поупа.","Аарон Хэмел — Медбрат, мечтающий о хижине, погиб в результате случайной стрельбы.","Марк Хикман — Пострадал от стрельбы, получил травмы.","Ким Бид — Пострадала от стрельбы, получила травмы."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["Grand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности.","Мы не выросли преступниками.","«Заткни пасть, урод!» – рявкнул его хозяин, пожевывающая сигару обезьяна.","«Укради эту игру» – слоган рекламной кампании, вызвавший недоумение у розничных продавцов.","«Хотите, чтобы я вкратце рассказал вам об играх? Они зарабатывают полмиллиарда долларов в год, больше, чем все ваши фильмы, вместе взятые!»","«Нужно давать людям пряник. Когда люди стараются, ты должен давать им пряник.»","В некотором роде – да.","Я не знал, что шоссе так близко.","\"Мы уверены, что секс-сцена – дело рук моддеров, но никак не самой компании.\"","\"Hot Coffee – это работа целеустремленной группы хакеров, которые приложили изрядные усилия ради изменения ряда сцен в официальной версии игры.\""]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_326922","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_326922","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_326922","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_326922","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_326922","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_326922"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/48d59b84-7931-11e4-82c4-002590591ed2","readersCount":413,"adultLabel":"18+","yearLabel":"2020","datePublished":"2020","publisherLabel":"Эксмо","isbn":"978-5-04-109036-4","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/devid-kushner/potracheno-bespredelnaya-istoriya-gta-51364483/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":529543,"shortId":"11GzGifp","title":"Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица","authorLine":"Ян Франсуа, А. А. Полунина, БОМБОРА","primaryAuthorId":"97453337-4bed-11ee-8496-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/44675a26-4bf0-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/11GzGifp"},{"idCatalog":504465,"shortId":"0hLrV8CN","title":"Super Mario. Как Nintendo покорила мир","authorLine":"Владислав А. Собачевский, Джефф Райан, БОМБОРА","primaryAuthorId":"10b7f4ae-d381-11ed-903e-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/3d835ea3-d381-11ed-903e-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/0hLrV8CN"},{"idCatalog":578907,"shortId":"2koco84P","title":"Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games","authorLine":"Ромен Даснуа, Ю. Г. Запорожец, БОМБОРА","primaryAuthorId":"4390cbf0-1806-11ef-8496-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/73da3461-1806-11ef-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/2koco84P"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":3,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}