Краткое содержание, анализ и герои
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Автор Сильвен Ромье12+202381 читателей
Год издания2023
Дата написания2016-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-189135-0
Язык книгиru
Язык оригиналаfr
СерияDark Souls: за гранью смерти, 1; Легендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрывидеоигрыигровая индустрияигровые вселенныегеймдев / GameDevгейминггеймплей
Описание
Книга исследует путь FromSoftware от разработки бизнес‑приложений к созданию культовой серии Souls, раскрывая философию, механики, мифологию и культурный контекст игр Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II, а также их музыкальное сопровождение и реакцию сообщества.
Главный конфликт / проблема
Как FromSoftware сохраняет философию сложных, но справедливых игр, одновременно адаптируя их к требованиям широкой аудитории и коммерческим реалиям, и как это влияет на восприятие и ценность серии.
Ключевые идеи
- Философия сложной, но справедливой игры, где смерть – часть обучения
- Свобода выбора персонажа и пути прохождения как ключ к уникальному опыту
- Мультиплеер как часть повествования, позволяющая игрокам взаимодействовать без слов
- FromSoftware как студия, которая перенесла элементы западного фэнтези в японскую разработку
- Миядзаки стремился к «старой школе» с реалистичными боями и новыми технологиями.
- Сетевые взаимодействия и анонимная помощь игроков стали ключевыми особенностями.
- Сложность и стратегия – основа игрового опыта, а не просто «тяжесть».
- Смерть – не конец, а часть обучения и мотивации
- Игрок учится через пробу‑ошибку, исследуя мир и механики
- Онлайн‑взаимодействие и ковенанты добавляют глубину и социальный слой
- Боевая система основана на реальности, выносливости и балансе
- Боссы требуют изучения паттернов и терпения
Вывод
Книга демонстрирует, что успех Souls основан на глубокой философии, уникальных механиках и богатой мифологии, но при этом требует постоянного баланса между инновациями и сохранением традиций, чтобы удовлетворить как преданных поклонников, так и новых игроков.
Кому полезна
- Разработчики видеоигр и геймдизайнеры
- Студенты и преподаватели игровой индустрии
- Фанаты серии Souls, интересующиеся её историей
- Критики и исследователи игровой культуры
Главные темы
- История и философия разработки Souls
- Механика обучения через смерть
- Мифология и сюжетные линии Demon’s Souls и Dark Souls
- Музыкальная преемственность и влияние композиторов
- Влияние DLC и NPC на расширение мира
- Доступность и традиции в Dark Souls II
Персонажи
- Хидэтака Миядзаки — Пионер серии Souls, вдохновленный CRPG‑ами и книгами‑играми, стремившийся создать игру с высокой сложностью и свободой выбора. Основатель концепции игры, отстаивал идею третьего‑перспективного боя и сетевых взаимодействий. Разработал концепцию обучения через смерть и систему ковенантов. Автор философии Souls, который пытался сохранить дух серии, но в итоге прислушался к требованиям аудитории.
- Гвин — Получил душу Света, возглавил восстание против драконов, построил город, разделил свою душу и создал личную гвардию. Борется с распространением Бездны, посылает Сиаран, Арториаса и Гоха.
- Вендрик — Он защищает королевство от злой королевы и создал замок, где герой проходит испытания. Просит игрока собрать короны трёх павших королей, чтобы победить проклятие нежити.
- Аллант XII — Жаждущий власти, пробудивший Старейшего, превратился в демона, контролируя души.
- Старейший — Воплотился в Древе жизни, вызывает бедствия, стремится к власти.
- Дева в черном — Покрыта свечами, контролируется последним Увековеченным, помогает игроку.
- Фреке — Стремится к власти, может обмануть игрока.
- Юрия — Сохраняет баланс, противостоит Фреке.
- Нито — Сражался с драконами, получил душу Смерти, позже стал частью нежити.
- Изалита — Создала Пламя Хаоса, превратилась в Ложе Хаоса, потеряла контроль над своим творением.
- Пигмей — Создал людей, наложил знак Тьмы, превратив их в нежить, ускорив падение Огня.
- Фрампт — Ставил задачу избранному мертвецу пожертвовать собой, чтобы возжечь Пламя и продлить Эру Огня.
Цитаты
- Сложность игры никогда не была целью, лишь средством, чтобы заставить игрока насладиться превосходством над противником.
- Мир Souls – это результат череды счастливых случайностей.
- «Мы хотели создать нечто в духе “старой школы” видеоигр, используя при этом новые технологии».
- «Мы стараемся сделать Dark Souls настолько острой, насколько возможно, но в то же время съедобной и приятной на вкус, чтобы хотелось еще и еще!»
- Смерть нельзя назвать необходимым шагом на пути к победе, но это логичная часть философии серии Souls.
- В игре Souls смерть почти всегда являлась результатом ошибки самого игрока.
- Человеку была дана душа, А вместе с ней и ясность мысли.
- Старейший, благодаря Избранному, все ближе к своей цели.
- Но вскоре пламя погаснет и останется только Тьма.
- Гвин сгорел дотла, чтобы напитать Пламя своей силой и отсрочить момент, когда оно погаснет.
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/1a60ceJt","pageTitle":"Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II (Сильвен Ромье) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II»","headingSubtitle":"Сильвен Ромье, А. С. Шашко, Дамьен Мешери, БОМБОРА","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/1a60ceJt#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"истории успеха","item":"https://bookra.app/genre/5372"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II","item":"https://bookra.app/books/1a60ceJt"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/1a60ceJt","url":"https://bookra.app/books/1a60ceJt","name":"«Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II»","description":"Разбор книги «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/1a60ceJt#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/1a60ceJt#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/7adec059-1a43-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/1a60ceJt#work","name":"Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II","url":"https://bookra.app/books/1a60ceJt","description":"Книга исследует путь FromSoftware от разработки бизнес‑приложений к созданию культовой серии Souls, раскрывая философию, механики, мифологию и культурный контекст игр Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II, а также их музыкальное сопровождение и реакцию сообщества.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/7adec059-1a43-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["истории успеха","хобби / увлечения","зарубежная компьютерная литература"],"keywords":"компьютерные игры, видеоигры, игровая индустрия, игровые вселенные, геймдев / GameDev, гейминг, геймплей","sameAs":["https://litres.ru/book/damen-mesheri/dark-souls-za-granu-smerti-kniga-1-istoriya-sozdaniya-demon-69411205/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/eeb7981f-92e6-11ee-8496-0cc47af30fe4#person","name":"Сильвен Ромье","url":"https://bookra.app/author/eeb7981f-92e6-11ee-8496-0cc47af30fe4"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"истории успеха"},{"@type":"Thing","name":"хобби / увлечения"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"игровые вселенные"},{"@type":"Thing","name":"геймдев / GameDev"},{"@type":"Thing","name":"гейминг"},{"@type":"Thing","name":"геймплей"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/1a60ceJt#edition","url":"https://bookra.app/books/1a60ceJt","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-189135-0","datePublished":"2023","publisher":{"@type":"Organization","name":"Эксмо"},"sameAs":["https://litres.ru/book/damen-mesheri/dark-souls-za-granu-smerti-kniga-1-istoriya-sozdaniya-demon-69411205/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":518363,"shortId":"1a60ceJt","title":"Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/7adec059-1a43-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие – все изучено вплоть до мельчайших деталей. Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха! Об истории игр Dark Souls III и Bloodborne читайте {\"_\": \"во втором томе!\", \"rel\": \"nofollow\", \"href\": \"https://www.litres.ru/book/damen-mesheri/dark-souls-za-granu-smerti-kniga-2-istoriya-sozdaniya-bloodb-70066636/\"}","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Сильвен Ромье, А. С. Шашко, Дамьен Мешери, БОМБОРА","authors":[{"id":"eeb7981f-92e6-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"Сильвен Ромье","protectedUrl":"/author/eeb7981f-92e6-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"52924593-1a43-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"А. С. Шашко","protectedUrl":"/author/52924593-1a43-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"9bcb4ea3-20d7-11e8-a22f-0cc47a5454c6","displayName":"Дамьен Мешери","protectedUrl":"/author/9bcb4ea3-20d7-11e8-a22f-0cc47a5454c6","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5372,"title":"истории успеха","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5372"},{"id":5287,"title":"хобби / увлечения","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5287"},{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"}],"keywords":["компьютерные игры","видеоигры","игровая индустрия","игровые вселенные","геймдев / GameDev","гейминг","геймплей"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2023"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2016-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Эксмо"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-189135-0"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"fr"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Dark Souls: за гранью смерти, 1; Легендарные компьютерные игры"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга исследует путь FromSoftware от разработки бизнес‑приложений к созданию культовой серии Souls, раскрывая философию, механики, мифологию и культурный контекст игр Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II, а также их музыкальное сопровождение и реакцию сообщества."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Как FromSoftware сохраняет философию сложных, но справедливых игр, одновременно адаптируя их к требованиям широкой аудитории и коммерческим реалиям, и как это влияет на восприятие и ценность серии."},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Философия сложной, но справедливой игры, где смерть – часть обучения","Свобода выбора персонажа и пути прохождения как ключ к уникальному опыту","Мультиплеер как часть повествования, позволяющая игрокам взаимодействовать без слов","FromSoftware как студия, которая перенесла элементы западного фэнтези в японскую разработку","Миядзаки стремился к «старой школе» с реалистичными боями и новыми технологиями.","Сетевые взаимодействия и анонимная помощь игроков стали ключевыми особенностями.","Сложность и стратегия – основа игрового опыта, а не просто «тяжесть».","Смерть – не конец, а часть обучения и мотивации","Игрок учится через пробу‑ошибку, исследуя мир и механики","Онлайн‑взаимодействие и ковенанты добавляют глубину и социальный слой","Боевая система основана на реальности, выносливости и балансе","Боссы требуют изучения паттернов и терпения"]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга демонстрирует, что успех Souls основан на глубокой философии, уникальных механиках и богатой мифологии, но при этом требует постоянного баланса между инновациями и сохранением традиций, чтобы удовлетворить как преданных поклонников, так и новых игроков."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики видеоигр и геймдизайнеры","Студенты и преподаватели игровой индустрии","Фанаты серии Souls, интересующиеся её историей","Критики и исследователи игровой культуры"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["История и философия разработки Souls","Механика обучения через смерть","Мифология и сюжетные линии Demon’s Souls и Dark Souls","Музыкальная преемственность и влияние композиторов","Влияние DLC и NPC на расширение мира","Доступность и традиции в Dark Souls II"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Хидэтака Миядзаки — Пионер серии Souls, вдохновленный CRPG‑ами и книгами‑играми, стремившийся создать игру с высокой сложностью и свободой выбора. Основатель концепции игры, отстаивал идею третьего‑перспективного боя и сетевых взаимодействий. Разработал концепцию обучения через смерть и систему ковенантов. Автор философии Souls, который пытался сохранить дух серии, но в итоге прислушался к требованиям аудитории.","Гвин — Получил душу Света, возглавил восстание против драконов, построил город, разделил свою душу и создал личную гвардию. Борется с распространением Бездны, посылает Сиаран, Арториаса и Гоха.","Вендрик — Он защищает королевство от злой королевы и создал замок, где герой проходит испытания. Просит игрока собрать короны трёх павших королей, чтобы победить проклятие нежити.","Аллант XII — Жаждущий власти, пробудивший Старейшего, превратился в демона, контролируя души.","Старейший — Воплотился в Древе жизни, вызывает бедствия, стремится к власти.","Дева в черном — Покрыта свечами, контролируется последним Увековеченным, помогает игроку.","Фреке — Стремится к власти, может обмануть игрока.","Юрия — Сохраняет баланс, противостоит Фреке.","Нито — Сражался с драконами, получил душу Смерти, позже стал частью нежити.","Изалита — Создала Пламя Хаоса, превратилась в Ложе Хаоса, потеряла контроль над своим творением.","Пигмей — Создал людей, наложил знак Тьмы, превратив их в нежить, ускорив падение Огня.","Фрампт — Ставил задачу избранному мертвецу пожертвовать собой, чтобы возжечь Пламя и продлить Эру Огня."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["Сложность игры никогда не была целью, лишь средством, чтобы заставить игрока насладиться превосходством над противником.","Мир Souls – это результат череды счастливых случайностей.","«Мы хотели создать нечто в духе “старой школы” видеоигр, используя при этом новые технологии».","«Мы стараемся сделать Dark Souls настолько острой, насколько возможно, но в то же время съедобной и приятной на вкус, чтобы хотелось еще и еще!»","Смерть нельзя назвать необходимым шагом на пути к победе, но это логичная часть философии серии Souls.","В игре Souls смерть почти всегда являлась результатом ошибки самого игрока.","Человеку была дана душа, А вместе с ней и ясность мысли.","Старейший, благодаря Избранному, все ближе к своей цели.","Но вскоре пламя погаснет и останется только Тьма.","Гвин сгорел дотла, чтобы напитать Пламя своей силой и отсрочить момент, когда оно погаснет."]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_518363","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_518363","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_518363","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_518363","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_518363","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_518363"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/eeb7981f-92e6-11ee-8496-0cc47af30fe4","readersCount":81,"adultLabel":"12+","yearLabel":"2023","datePublished":"2023","publisherLabel":"Эксмо","isbn":"978-5-04-189135-0","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/damen-mesheri/dark-souls-za-granu-smerti-kniga-1-istoriya-sozdaniya-demon-69411205/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":456053,"shortId":"4C2Iss5T","title":"Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии","authorLine":"Алекс Аниэл, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","primaryAuthorId":"bc3a62a9-cf65-11ec-876c-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/072f8e8b-cf66-11ec-876c-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/4C2Iss5T"},{"idCatalog":610349,"shortId":"3g9cF8z5","title":"Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1","authorLine":"М. А. Марьина, Локи, В. Ю. Лымарев, БОМБОРА","primaryAuthorId":"399eb30e-9cf2-11ef-8ce3-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/6cc24bd7-9cf2-11ef-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/3g9cF8z5"},{"idCatalog":610350,"shortId":"3CSDoPsm","title":"Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2","authorLine":"М. А. Марьина, Локи, В. Ю. Лымарев, БОМБОРА","primaryAuthorId":"399eb30e-9cf2-11ef-8ce3-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/e2ef0073-9cf2-11ef-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/3CSDoPsm"},{"idCatalog":529543,"shortId":"11GzGifp","title":"Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица","authorLine":"Ян Франсуа, А. А. Полунина, БОМБОРА","primaryAuthorId":"97453337-4bed-11ee-8496-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/44675a26-4bf0-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/11GzGifp"},{"idCatalog":545436,"shortId":"1dlcR14c","title":"Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III","authorLine":"Дамьен Мешери, БОМБОРА, А. Е. Мешалкина, Сильвен Ромье","primaryAuthorId":"9bcb4ea3-20d7-11e8-a22f-0cc47a5454c6","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/d1a5fbdb-92e7-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/1dlcR14c"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":5,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}