Краткое содержание, анализ и герои
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Автор Дамьен Мешери12+202437 читателей
Год издания2024
Дата написания2016-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-196841-0
Язык книгиru
Язык оригиналаfr
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрывидеоигрыигровая индустрияигровые вселенныегеймдев / GameDevгейминггеймплей
Описание
Книга исследует создание и развитие игр FromSoftware, начиная с Bloodborne и заканчивая Dark Souls III, раскрывая технологические, художественные и бизнес‑аспекты, а также символику и влияние на индустрию.
Главный конфликт / проблема
Сложность сочетания технологических инноваций, готической символики и бизнес‑стратегий при создании уникальных игровых миров.
Ключевые идеи
- Project Beast – создание Bloodborne как нового проекта в духе Souls, но с уникальной готической атмосферой.
- Использование PlayStation 4 позволило достичь высокой детализации и сложных анимаций.
- Переработка системы боя: огнестрельное оружие заменяет щит, «смертельная атака» усиливает агрессивный стиль.
- Мифология Yharnam: кровь, озарение, Великие и их влияние на людей.
- Важность обратной связи с игроками: выпуск DLC The Old Hunters и патчей.
- Кровослужение и кровь Йозефки как источник исцеления.
- Самозванка как участница Хора, проводящая эксперименты с людьми.
- Ритуалы Миколаша вызывают красную луну и превращение людей в чудовищ.
- Великие влияют на мир, создавая кошмары и изменяя реальность.
- Отсылка к Лавкрафту подчёркивает космический ужас и неизбежность.
- Кровь как двойственный символ жизни, смерти и силы.
- Мифологические и религиозные отсылки к крови в различных культурах.
Вывод
Успех серии основан на глубокой интеграции механики, сюжета и атмосферы, а также на способности разработчиков адаптироваться к меняющимся требованиям рынка, сохраняя при этом уникальный стиль.
Кому полезна
- Разработчики игр
- Геймдизайнеры
- Критики и исследователи игровой индустрии
- Фанаты серии FromSoftware
Главные темы
- Создание и разработка игр FromSoftware
- Готическая символика и мифология
- Технологические и художественные решения
- Бизнес‑стратегии и маркетинг
- Влияние на игровую индустрию
Персонажи
- Хидэтака Миядзаки — Определил концепцию использования музыки для усиления эмоций и взаимодействия с сюжетом. Обещал больше сюрпризов, но их исполнение было частичным; заявил о завершении серии Dark Souls. Основатель проекта Bloodborne, стремящийся сохранить дух Souls, но с новой готической вселенной.
- FromSoftware — Компания, которая привлекла множество субподрядчиков для разработки Dark Souls III и Bloodborne.
- Главный герой (охотник) — Персонаж, который через кровослужение и употребление крови получает силы и трансформацию.
- Йозефка — Дает игроку флаконы крови, превосходящие другие источники, и закрывает дверь после кровослужения.
- Самозванка — Проводит эксперименты с людьми, используя Зов вовне, и превращает Йозефку в Посланника.
- Миколаш — Проводит ритуал, вызывающий красную луну и гибель людей.
- Гилберт — Помогает игроку, но после красной луны превращается в чудовище.
- Идона — Бесформенный Великий, чья связь с голосом проявляется в рунах.
- Присутствие Луны — Связан с красной луной, влияет на сон и кошмар охотника.
- Кос — Мать, чьи дети рождаются в кошмарах, символизирует океан.
- Ибраитас — Дочь Космоса, представляющая космический ужас.
- Лориан — Талантливый рыцарь, прославился победой над принцем-демоном, гордился своей силой, но после отказа от жертвоприношения стал «немым калекой».
Цитаты
- Мы хотели создать игру в духе Souls, но в совершенно другой вселенной.
- Система восстановления пришла к нам, когда мы пытались усилить ощущение борьбы за выживание.
- Боже, мне плохо… У тебя бывало такое? Все сильнее, я вижу…
- Когда красная луна висит низко, грань между человеком и чудовищем размывается.
- Кровь – это жизнь
- Только строго наблюдай, чтобы не есть крови, потому что кровь есть душа
- "Я надел мантию повелителя пепла по собственному желанию и горжусь этим. Выбирай свою судьбу самостоятельно."
- "Отличная пища для тронов, не так ли? Каждая из душ достойна быть повелителем."
- Проклятие зажигания огня, наследие повелителя, да гори оно все огнем.
- Помни мои слова… Ты остаешься среди проклятых.
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/1dlcR14c","pageTitle":"Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III (Дамьен Мешери) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III»","headingSubtitle":"Дамьен Мешери, БОМБОРА, А. Е. Мешалкина, Сильвен Ромье","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/1dlcR14c#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"истории успеха","item":"https://bookra.app/genre/5372"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III","item":"https://bookra.app/books/1dlcR14c"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/1dlcR14c","url":"https://bookra.app/books/1dlcR14c","name":"«Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III»","description":"Разбор книги «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/1dlcR14c#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/1dlcR14c#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/d1a5fbdb-92e7-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/1dlcR14c#work","name":"Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III","url":"https://bookra.app/books/1dlcR14c","description":"Книга исследует создание и развитие игр FromSoftware, начиная с Bloodborne и заканчивая Dark Souls III, раскрывая технологические, художественные и бизнес‑аспекты, а также символику и влияние на индустрию.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/d1a5fbdb-92e7-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["истории успеха","хобби / увлечения","зарубежная компьютерная литература"],"keywords":"компьютерные игры, видеоигры, игровая индустрия, игровые вселенные, геймдев / GameDev, гейминг, геймплей","sameAs":["https://litres.ru/book/damen-mesheri/dark-souls-za-granu-smerti-kniga-2-istoriya-sozdaniya-bloodb-70066636/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/9bcb4ea3-20d7-11e8-a22f-0cc47a5454c6#person","name":"Дамьен Мешери","url":"https://bookra.app/author/9bcb4ea3-20d7-11e8-a22f-0cc47a5454c6"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"истории успеха"},{"@type":"Thing","name":"хобби / увлечения"},{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"игровые вселенные"},{"@type":"Thing","name":"геймдев / GameDev"},{"@type":"Thing","name":"гейминг"},{"@type":"Thing","name":"геймплей"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/1dlcR14c#edition","url":"https://bookra.app/books/1dlcR14c","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-196841-0","datePublished":"2024","publisher":{"@type":"Organization","name":"Эксмо"},"sameAs":["https://litres.ru/book/damen-mesheri/dark-souls-za-granu-smerti-kniga-2-istoriya-sozdaniya-bloodb-70066636/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":545436,"shortId":"1dlcR14c","title":"Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/d1a5fbdb-92e7-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте {\"_\": \"в первом томе!\", \"rel\": \"nofollow\", \"href\": \"https://www.litres.ru/book/damen-mesheri/dark-souls-za-granu-smerti-kniga-1-istoriya-sozdaniya-demon-69411205/\"} Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие. Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Дамьен Мешери, БОМБОРА, А. Е. Мешалкина, Сильвен Ромье","authors":[{"id":"9bcb4ea3-20d7-11e8-a22f-0cc47a5454c6","displayName":"Дамьен Мешери","protectedUrl":"/author/9bcb4ea3-20d7-11e8-a22f-0cc47a5454c6","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"6051d60b-92e8-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"А. Е. Мешалкина","protectedUrl":"/author/6051d60b-92e8-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"eeb7981f-92e6-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"Сильвен Ромье","protectedUrl":"/author/eeb7981f-92e6-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5372,"title":"истории успеха","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5372"},{"id":5287,"title":"хобби / увлечения","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5287"},{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"}],"keywords":["компьютерные игры","видеоигры","игровая индустрия","игровые вселенные","геймдев / GameDev","гейминг","геймплей"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2024"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2016-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Эксмо"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-196841-0"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"fr"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Легендарные компьютерные игры"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга исследует создание и развитие игр FromSoftware, начиная с Bloodborne и заканчивая Dark Souls III, раскрывая технологические, художественные и бизнес‑аспекты, а также символику и влияние на индустрию."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Сложность сочетания технологических инноваций, готической символики и бизнес‑стратегий при создании уникальных игровых миров."},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Project Beast – создание Bloodborne как нового проекта в духе Souls, но с уникальной готической атмосферой.","Использование PlayStation 4 позволило достичь высокой детализации и сложных анимаций.","Переработка системы боя: огнестрельное оружие заменяет щит, «смертельная атака» усиливает агрессивный стиль.","Мифология Yharnam: кровь, озарение, Великие и их влияние на людей.","Важность обратной связи с игроками: выпуск DLC The Old Hunters и патчей.","Кровослужение и кровь Йозефки как источник исцеления.","Самозванка как участница Хора, проводящая эксперименты с людьми.","Ритуалы Миколаша вызывают красную луну и превращение людей в чудовищ.","Великие влияют на мир, создавая кошмары и изменяя реальность.","Отсылка к Лавкрафту подчёркивает космический ужас и неизбежность.","Кровь как двойственный символ жизни, смерти и силы.","Мифологические и религиозные отсылки к крови в различных культурах."]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Успех серии основан на глубокой интеграции механики, сюжета и атмосферы, а также на способности разработчиков адаптироваться к меняющимся требованиям рынка, сохраняя при этом уникальный стиль."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики игр","Геймдизайнеры","Критики и исследователи игровой индустрии","Фанаты серии FromSoftware"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["Создание и разработка игр FromSoftware","Готическая символика и мифология","Технологические и художественные решения","Бизнес‑стратегии и маркетинг","Влияние на игровую индустрию"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Хидэтака Миядзаки — Определил концепцию использования музыки для усиления эмоций и взаимодействия с сюжетом. Обещал больше сюрпризов, но их исполнение было частичным; заявил о завершении серии Dark Souls. Основатель проекта Bloodborne, стремящийся сохранить дух Souls, но с новой готической вселенной.","FromSoftware — Компания, которая привлекла множество субподрядчиков для разработки Dark Souls III и Bloodborne.","Главный герой (охотник) — Персонаж, который через кровослужение и употребление крови получает силы и трансформацию.","Йозефка — Дает игроку флаконы крови, превосходящие другие источники, и закрывает дверь после кровослужения.","Самозванка — Проводит эксперименты с людьми, используя Зов вовне, и превращает Йозефку в Посланника.","Миколаш — Проводит ритуал, вызывающий красную луну и гибель людей.","Гилберт — Помогает игроку, но после красной луны превращается в чудовище.","Идона — Бесформенный Великий, чья связь с голосом проявляется в рунах.","Присутствие Луны — Связан с красной луной, влияет на сон и кошмар охотника.","Кос — Мать, чьи дети рождаются в кошмарах, символизирует океан.","Ибраитас — Дочь Космоса, представляющая космический ужас.","Лориан — Талантливый рыцарь, прославился победой над принцем-демоном, гордился своей силой, но после отказа от жертвоприношения стал «немым калекой»."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["Мы хотели создать игру в духе Souls, но в совершенно другой вселенной.","Система восстановления пришла к нам, когда мы пытались усилить ощущение борьбы за выживание.","Боже, мне плохо… У тебя бывало такое? Все сильнее, я вижу…","Когда красная луна висит низко, грань между человеком и чудовищем размывается.","Кровь – это жизнь","Только строго наблюдай, чтобы не есть крови, потому что кровь есть душа","\"Я надел мантию повелителя пепла по собственному желанию и горжусь этим. Выбирай свою судьбу самостоятельно.\"","\"Отличная пища для тронов, не так ли? Каждая из душ достойна быть повелителем.\"","Проклятие зажигания огня, наследие повелителя, да гори оно все огнем.","Помни мои слова… Ты остаешься среди проклятых."]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_545436","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_545436","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_545436","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_545436","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_545436","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_545436"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/9bcb4ea3-20d7-11e8-a22f-0cc47a5454c6","readersCount":37,"adultLabel":"12+","yearLabel":"2024","datePublished":"2024","publisherLabel":"Эксмо","isbn":"978-5-04-196841-0","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/damen-mesheri/dark-souls-za-granu-smerti-kniga-2-istoriya-sozdaniya-bloodb-70066636/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":456053,"shortId":"4C2Iss5T","title":"Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии","authorLine":"Алекс Аниэл, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","primaryAuthorId":"bc3a62a9-cf65-11ec-876c-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/072f8e8b-cf66-11ec-876c-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/4C2Iss5T"},{"idCatalog":518363,"shortId":"1a60ceJt","title":"Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II","authorLine":"Сильвен Ромье, А. С. Шашко, Дамьен Мешери, БОМБОРА","primaryAuthorId":"eeb7981f-92e6-11ee-8496-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/7adec059-1a43-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/1a60ceJt"},{"idCatalog":610349,"shortId":"3g9cF8z5","title":"Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1","authorLine":"М. А. Марьина, Локи, В. Ю. Лымарев, БОМБОРА","primaryAuthorId":"399eb30e-9cf2-11ef-8ce3-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/6cc24bd7-9cf2-11ef-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/3g9cF8z5"},{"idCatalog":610350,"shortId":"3CSDoPsm","title":"Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2","authorLine":"М. А. Марьина, Локи, В. Ю. Лымарев, БОМБОРА","primaryAuthorId":"399eb30e-9cf2-11ef-8ce3-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/e2ef0073-9cf2-11ef-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/3CSDoPsm"},{"idCatalog":529543,"shortId":"11GzGifp","title":"Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица","authorLine":"Ян Франсуа, А. А. Полунина, БОМБОРА","primaryAuthorId":"97453337-4bed-11ee-8496-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/44675a26-4bf0-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/11GzGifp"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":5,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}