Загрузка...
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III — обложка книги
Краткое содержание, анализ и герои

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

Автор Дамьен Мешери
12+202437 читателей
Год издания2024
Дата написания2016-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-196841-0
Язык книгиru
Язык оригиналаfr
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение12+
Темы
компьютерные игрывидеоигрыигровая индустрияигровые вселенныегеймдев / GameDevгейминггеймплей

Описание

Книга исследует создание и развитие игр FromSoftware, начиная с Bloodborne и заканчивая Dark Souls III, раскрывая технологические, художественные и бизнес‑аспекты, а также символику и влияние на индустрию.

Главный конфликт / проблема

Сложность сочетания технологических инноваций, готической символики и бизнес‑стратегий при создании уникальных игровых миров.

Ключевые идеи

  • Project Beast – создание Bloodborne как нового проекта в духе Souls, но с уникальной готической атмосферой.
  • Использование PlayStation 4 позволило достичь высокой детализации и сложных анимаций.
  • Переработка системы боя: огнестрельное оружие заменяет щит, «смертельная атака» усиливает агрессивный стиль.
  • Мифология Yharnam: кровь, озарение, Великие и их влияние на людей.
  • Важность обратной связи с игроками: выпуск DLC The Old Hunters и патчей.
  • Кровослужение и кровь Йозефки как источник исцеления.
  • Самозванка как участница Хора, проводящая эксперименты с людьми.
  • Ритуалы Миколаша вызывают красную луну и превращение людей в чудовищ.
  • Великие влияют на мир, создавая кошмары и изменяя реальность.
  • Отсылка к Лавкрафту подчёркивает космический ужас и неизбежность.
  • Кровь как двойственный символ жизни, смерти и силы.
  • Мифологические и религиозные отсылки к крови в различных культурах.

Вывод

Успех серии основан на глубокой интеграции механики, сюжета и атмосферы, а также на способности разработчиков адаптироваться к меняющимся требованиям рынка, сохраняя при этом уникальный стиль.

Кому полезна

  • Разработчики игр
  • Геймдизайнеры
  • Критики и исследователи игровой индустрии
  • Фанаты серии FromSoftware

Главные темы

  • Создание и разработка игр FromSoftware
  • Готическая символика и мифология
  • Технологические и художественные решения
  • Бизнес‑стратегии и маркетинг
  • Влияние на игровую индустрию

Персонажи

  • Хидэтака Миядзаки — Определил концепцию использования музыки для усиления эмоций и взаимодействия с сюжетом. Обещал больше сюрпризов, но их исполнение было частичным; заявил о завершении серии Dark Souls. Основатель проекта Bloodborne, стремящийся сохранить дух Souls, но с новой готической вселенной.
  • FromSoftware — Компания, которая привлекла множество субподрядчиков для разработки Dark Souls III и Bloodborne.
  • Главный герой (охотник) — Персонаж, который через кровослужение и употребление крови получает силы и трансформацию.
  • Йозефка — Дает игроку флаконы крови, превосходящие другие источники, и закрывает дверь после кровослужения.
  • Самозванка — Проводит эксперименты с людьми, используя Зов вовне, и превращает Йозефку в Посланника.
  • Миколаш — Проводит ритуал, вызывающий красную луну и гибель людей.
  • Гилберт — Помогает игроку, но после красной луны превращается в чудовище.
  • Идона — Бесформенный Великий, чья связь с голосом проявляется в рунах.
  • Присутствие Луны — Связан с красной луной, влияет на сон и кошмар охотника.
  • Кос — Мать, чьи дети рождаются в кошмарах, символизирует океан.
  • Ибраитас — Дочь Космоса, представляющая космический ужас.
  • Лориан — Талантливый рыцарь, прославился победой над принцем-демоном, гордился своей силой, но после отказа от жертвоприношения стал «немым калекой».

Цитаты

  • Мы хотели создать игру в духе Souls, но в совершенно другой вселенной.
  • Система восстановления пришла к нам, когда мы пытались усилить ощущение борьбы за выживание.
  • Боже, мне плохо… У тебя бывало такое? Все сильнее, я вижу…
  • Когда красная луна висит низко, грань между человеком и чудовищем размывается.
  • Кровь – это жизнь
  • Только строго наблюдай, чтобы не есть крови, потому что кровь есть душа
  • "Я надел мантию повелителя пепла по собственному желанию и горжусь этим. Выбирай свою судьбу самостоятельно."
  • "Отличная пища для тронов, не так ли? Каждая из душ достойна быть повелителем."
  • Проклятие зажигания огня, наследие повелителя, да гори оно все огнем.
  • Помни мои слова… Ты остаешься среди проклятых.

Вам также может понравиться