AI-разбор доступен после входа
Суть книги, пересказ, главный конфликт, ключевые идеи, вывод, кому полезна, главные темы, персонажи и цитаты можно получить после входа в BookRa.
auto_awesomeПолучить AI-разборО книге
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! • Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? • Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? • Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? • Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? • Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? • С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов». В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Год издания2024
Дата написания2023-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-202354-5
Язык книгиru
СерияРоссийский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Возрастное ограничение12+
Темыкомпьютерные игрывизуализациятворческая деятельностьигровая индустриятворческий путьразработка игр
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/4gHXBRwC","pageTitle":"Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх (Наталья Аркадьевна Андрианова) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх»","headingSubtitle":"Наталья Аркадьевна Андрианова, БОМБОРА","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/4gHXBRwC#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"программирование","item":"https://bookra.app/genre/5272"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх","item":"https://bookra.app/books/4gHXBRwC"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/4gHXBRwC","url":"https://bookra.app/books/4gHXBRwC","name":"«Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх»","description":"Разбор книги «Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/4gHXBRwC#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/4gHXBRwC#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/efdd2182-fe77-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/4gHXBRwC#work","name":"Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх","url":"https://bookra.app/books/4gHXBRwC","description":"Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! • Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? • Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? • Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? • Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? • Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? • С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов». В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/efdd2182-fe77-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["программирование","программы"],"keywords":"компьютерные игры, визуализация, творческая деятельность, игровая индустрия, творческий путь, разработка игр","sameAs":["https://litres.ru/book/natalya-andrianova/sozdaem-interaktivnye-istorii-tvorcheskiy-process-na-pr-70567234/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/fb573606-4e1f-11e3-8069-0025905a06ea#person","name":"Наталья Аркадьевна Андрианова","url":"https://bookra.app/author/fb573606-4e1f-11e3-8069-0025905a06ea"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"программирование"},{"@type":"Thing","name":"программы"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"визуализация"},{"@type":"Thing","name":"творческая деятельность"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"творческий путь"},{"@type":"Thing","name":"разработка игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/4gHXBRwC#edition","url":"https://bookra.app/books/4gHXBRwC","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-202354-5","datePublished":"2024","publisher":{"@type":"Organization","name":"Эксмо"},"sameAs":["https://litres.ru/book/natalya-andrianova/sozdaem-interaktivnye-istorii-tvorcheskiy-process-na-pr-70567234/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":572838,"shortId":"4gHXBRwC","title":"Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/efdd2182-fe77-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! • Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? • Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? • Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? • Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? • Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? • С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов». В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Наталья Аркадьевна Андрианова, БОМБОРА","authors":[{"id":"fb573606-4e1f-11e3-8069-0025905a06ea","displayName":"Наталья Аркадьевна Андрианова","protectedUrl":"/author/fb573606-4e1f-11e3-8069-0025905a06ea","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5272,"title":"программирование","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5272"},{"id":5270,"title":"программы","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5270"}],"keywords":["компьютерные игры","визуализация","творческая деятельность","игровая индустрия","творческий путь","разработка игр"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2024"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2023-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Эксмо"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-202354-5"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[],"authorSummary":null,"hasArtifacts":false,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_572838","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_572838","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_572838","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_572838","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_572838","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_572838"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/fb573606-4e1f-11e3-8069-0025905a06ea","readersCount":13,"adultLabel":"12+","yearLabel":"2024","datePublished":"2024","publisherLabel":"Эксмо","isbn":"978-5-04-202354-5","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/natalya-andrianova/sozdaem-interaktivnye-istorii-tvorcheskiy-process-na-pr-70567234/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":342030,"shortId":"2dPjpJJI","title":"Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше","authorLine":"Василий Сабиров, БОМБОРА","primaryAuthorId":"ba15e955-7741-48d7-8241-a883f95159f9","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/a54a8258-a40b-11ea-83a8-441ea1508474/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/2dPjpJJI"},{"idCatalog":346629,"shortId":"0gK798XL","title":"Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше","authorLine":"Тайнан Сильвестр, А. Попова, М. Панин","primaryAuthorId":"ab6f6695-b65c-11ea-bb84-0cc47a5f137d","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/bf62e1b2-b65c-11ea-bb84-0cc47a5f137d/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/0gK798XL"},{"idCatalog":589443,"shortId":"1xsyn6Ev","title":"Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев","authorLine":"Александр Александрович Торговкин, БОМБОРА","primaryAuthorId":"9843b05f-4379-11ef-8ce3-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/d18874da-a531-4abe-a0e9-67fa64566f7c/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/1xsyn6Ev"},{"idCatalog":615056,"shortId":"0iDgRjR4","title":"Telegram Bot. Создаем бота с нуля. С примерами и подробным разбором кода","authorLine":"Артем Демиденко","primaryAuthorId":"319c9757-15a1-4dc3-912e-e56dcc7b9044","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/aff5918b-e248-49ee-ab44-5e9f003e646c/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/0iDgRjR4"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":4,"totalPages":1,"hasPrev":false,"hasNext":false}},"notFound":false}