Краткое содержание, анализ и герои
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Автор Виктор Муазан16+19 читателей
Дата написания2019-12-31
ISBN978-5-04-208727-1
Язык книгиru
Язык оригиналаfr
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение16+
Темыгеймерыкомпьютерные игрывидеоигрыигровая индустрияистория компьютерных игр
Описание
Книга исследует путь создания и развития игровой серии Yakuza, начиная с биографии её основателя Тосихиро Нагоси, через трудности разработки Shenmue и корпоративные перестройки SEGA, до эволюции игрового мира, реалистичных мини‑игр, семейных и политических тем, а также гибкости жанров и спин‑оффов, завершаясь переходом к JRPG‑формату и отражением реальных изменений в японском обществе.
Главный конфликт / проблема
Как личные убеждения и корпоративные изменения влияли на создание и развитие Yakuza
Ключевые идеи
- Yakuza как культурный комментарий к «потерянным десятилетиям» Японии.
- Тосихиро Нагоси как архитектор серии, чьи ранние работы в SEGA сформировали её стиль.
- Влияние Shenmue и 3D‑полигональных технологий на геймплей Yakuza.
- Слияние реальности и вымысла в создании открытого мира Kamuro-té.
- Трудности масштабной разработки Shenmue и влияние Ю Судзуки на Тосихиро Нагоси.
- Создание Yakuza как «игры для взрослых» с акцентом на реализм и кинематографичность.
- Роль слияния SEGA‑Sammy и формирования New Entertainment R&D Department в развитии франшизы.
- Мини‑игры и побочные занятия создают реалистичную атмосферу и документальный слой.
- Интеграция реальных брендов и точных интерьеров усиливает ощущение подлинности.
- Yakuza – это саги, объединяющие семь канонических эпизодов в хронологическую структуру.
- Ключевая тема – семейные связи и наследие, особенно отношения Кирю и Харуки.
- Разработчики стремились к реалистичности через полевые исследования и сотрудничество с писателем.
Вывод
Yakuza стала культурным феноменом, отражающим реальные изменения в японском обществе
Кому полезна
- Разработчики видеоигр
- Любители японской культуры
- Академики в области медиа
- Профессионалы в области культурологии
Главные темы
- История создания Yakuza
- Культурный и социальный контекст Японии
- Развитие игрового дизайна и реализм
- Гибкость жанров и спин‑оффы
Персонажи
- Кадзума Кирю — Показывает жизнь «честного разбойника» в эпоху «потерянных десятилетий», служит культурным символом серии. В игре он участвует в мини‑играх, хостес‑барах и массажных салонах, демонстрируя разные стороны своего характера. Бывший якудза, возвращается из тюрьмы, ищет Юми и защищает Харуку. В Ishin! и других спин‑оффах выступает в роли исторического персонажа, сохраняя привычный стиль и боевые навыки.
- Харука — Младшая персонажка, связанная с Юми, становится центром семейной драмы. Харука играет ключевую роль в поддержке Кирю и в повседневной жизни детей. Пятнадцатилетняя девушка, стремящаяся к славе, сталкивается с опасностями индустрии развлечений.
- Итибан Касуга — Антигерой, выросший в трущобах, бывший якудза, который пытается найти своё место в современном обществе.
- Тосихиро Нагоси — Карьера в SEGA началась с работы над 2D‑графикой, затем он стал ключевым дизайнером 3D‑игр, включая Virtua Racing и Daytona USA. Его подход сочетает реализм и игривость, что проявилось в Yakuza. Молодой разработчик, который после работы над Shenmue стал ключевой фигурой в создании Yakuza, ставя акцент на реализм, драму и «игру для взрослых».
- Ю Судзуки — Ведущий разработчик ранних аркадных игр SEGA, включая Hang-On и OutRun, оказал влияние на стиль и технологический подход Нагоси. Требовательный и перфекционистский дизайнер, чьи методы работы привели к задержкам проекта, но его кинематографическое видение стало фундаментом для Yakuza.
- Хадзимэ Сатоми — Руководитель, который поддержал проект Yakuza и способствовал его финансированию.
- Хисо Огути — Ключевой фигурант в управлении SEGA, который позже стал одним из руководителей нового отдела.
- Горо Мадзима — Мадзима – молодой бандит, который вместе с Кирю участвует в управлении недвижимостью и сталкивается с конфликтом за землю.
- Тодзё‑кай — Клан, который стремится захватить участок земли и участвует в конфликте с Додзимой.
- Дайго Додзима — Дайго участвует в переговорах о земле на Окинаве и военной базе, оказывая влияние на сюжет.
- Рюдзи Года — Сын Оми‑рэнго, стремится захватить Тодзё‑кай.
- Каору Саяма — Ищет мести за смерть родителей, влюбляется в Кирю.
Цитаты
- «Я считаю, что рубашки пробуждают во мне самое лучшее, и за это я люблю бренд» – Тосихиро Нагоси.
- «Я хотел сделать игру, в которую можно было бы долго играть даже с одной монеткой» – Тосихиро Нагоси о SpikeOut.
- «Я перешел от команды из пятнадцати человек при работе над Virtua Fighter до трехсот человек во время создания Shenmue. В большой команде неизбежно пропадает часть информации…»
- «Мне потребовалось больше месяца, чтобы понять, что вообще происходит со всей разработкой».
- «В игре, действие которой происходит в Кабуки‑тё, попросту необходимо интегрировать характерные для района впечатления. Если нельзя посетить кабаре, то это уже не Кабуки‑тё, поэтому наличие таких заведений кажется очевидным»
- «Мы не выдаем нашим новым сотрудникам серьезные задачи, мы не говорим им: „Ну давайте, сделайте нам боевую систему!“ Однако с помощью мини‑игр можно доверить им определенную степень ответственности»
- «Yakuza – это эпос, действие которого происходит на протяжении нескольких поколений.»
- «Кадзума Кирю, Дракон Додзимы, который начинает как относительно нейтральный универсальный персонаж, но в течение последующих игр достигает статуса полубога.»
- «Извините, но игра, которую все ждут, называется Yakuza 3.»
- «Пятьдесят членов клана Мадзима склонились, чтобы поприветствовать Кирю».
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/1mDr38Cp","pageTitle":"Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру (Виктор Муазан) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру»","headingSubtitle":"Виктор Муазан, Роман Сергеевич Попов, БОМБОРА","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/1mDr38Cp#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"истории успеха","item":"https://bookra.app/genre/5372"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру","item":"https://bookra.app/books/1mDr38Cp"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/1mDr38Cp","url":"https://bookra.app/books/1mDr38Cp","name":"«Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру»","description":"Разбор книги «Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/1mDr38Cp#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/1mDr38Cp#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/5a7b89f7-5332-11ef-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/1mDr38Cp#work","name":"Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру","url":"https://bookra.app/books/1mDr38Cp","description":"Книга исследует путь создания и развития игровой серии Yakuza, начиная с биографии её основателя Тосихиро Нагоси, через трудности разработки Shenmue и корпоративные перестройки SEGA, до эволюции игрового мира, реалистичных мини‑игр, семейных и политических тем, а также гибкости жанров и спин‑оффов, завершаясь переходом к JRPG‑формату и отражением реальных изменений в японском обществе.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/5a7b89f7-5332-11ef-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["истории успеха"],"keywords":"геймеры, компьютерные игры, видеоигры, игровая индустрия, история компьютерных игр","sameAs":["https://litres.ru/book/viktor-muazan/saga-yakuza-podobnaya-drakonu-kak-prestupnyy-mir-yaponii-pre-70949299/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/dd8081ed-5331-11ef-8ce3-0cc47af30fe4#person","name":"Виктор Муазан","url":"https://bookra.app/author/dd8081ed-5331-11ef-8ce3-0cc47af30fe4"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"истории успеха"},{"@type":"Thing","name":"геймеры"},{"@type":"Thing","name":"компьютерные игры"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"история компьютерных игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"},{"@type":"Thing","name":"цитаты"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/1mDr38Cp#edition","url":"https://bookra.app/books/1mDr38Cp","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-208727-1","sameAs":["https://litres.ru/book/viktor-muazan/saga-yakuza-podobnaya-drakonu-kak-prestupnyy-mir-yaponii-pre-70949299/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":593145,"shortId":"1mDr38Cp","title":"Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/5a7b89f7-5332-11ef-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"Игровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему – преступный мир Японии. Автор книги Виктор Муазан поможет вам изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Вы узнаете все об изначальной задумке серии, о ее постепенном развитии, наследии и создателе Тосихиро Нагоей. В чем заключается неповторимый стиль серии? Почему организованная преступность служит мостом к социокультурному исследованию Японии? Как сага Yakuza вышла за пределы родной страны и получила популярность на Западе? Вас ждут ответы на эти и многие другие вопросы! В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Виктор Муазан, Роман Сергеевич Попов, БОМБОРА","authors":[{"id":"dd8081ed-5331-11ef-8ce3-0cc47af30fe4","displayName":"Виктор Муазан","protectedUrl":"/author/dd8081ed-5331-11ef-8ce3-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"77650f51-14bd-49c5-a97c-d5e31d84764e","displayName":"Роман Сергеевич Попов","protectedUrl":"/author/77650f51-14bd-49c5-a97c-d5e31d84764e","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5372,"title":"истории успеха","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5372"}],"keywords":["геймеры","компьютерные игры","видеоигры","игровая индустрия","история компьютерных игр"],"facts":[{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2019-12-31"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-208727-1"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"fr"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Легендарные компьютерные игры"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"16+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга исследует путь создания и развития игровой серии Yakuza, начиная с биографии её основателя Тосихиро Нагоси, через трудности разработки Shenmue и корпоративные перестройки SEGA, до эволюции игрового мира, реалистичных мини‑игр, семейных и политических тем, а также гибкости жанров и спин‑оффов, завершаясь переходом к JRPG‑формату и отражением реальных изменений в японском обществе."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Как личные убеждения и корпоративные изменения влияли на создание и развитие Yakuza"},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Yakuza как культурный комментарий к «потерянным десятилетиям» Японии.","Тосихиро Нагоси как архитектор серии, чьи ранние работы в SEGA сформировали её стиль.","Влияние Shenmue и 3D‑полигональных технологий на геймплей Yakuza.","Слияние реальности и вымысла в создании открытого мира Kamuro-té.","Трудности масштабной разработки Shenmue и влияние Ю Судзуки на Тосихиро Нагоси.","Создание Yakuza как «игры для взрослых» с акцентом на реализм и кинематографичность.","Роль слияния SEGA‑Sammy и формирования New Entertainment R\u0026D Department в развитии франшизы.","Мини‑игры и побочные занятия создают реалистичную атмосферу и документальный слой.","Интеграция реальных брендов и точных интерьеров усиливает ощущение подлинности.","Yakuza – это саги, объединяющие семь канонических эпизодов в хронологическую структуру.","Ключевая тема – семейные связи и наследие, особенно отношения Кирю и Харуки.","Разработчики стремились к реалистичности через полевые исследования и сотрудничество с писателем."]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Yakuza стала культурным феноменом, отражающим реальные изменения в японском обществе"},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Разработчики видеоигр","Любители японской культуры","Академики в области медиа","Профессионалы в области культурологии"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["История создания Yakuza","Культурный и социальный контекст Японии","Развитие игрового дизайна и реализм","Гибкость жанров и спин‑оффы"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Кадзума Кирю — Показывает жизнь «честного разбойника» в эпоху «потерянных десятилетий», служит культурным символом серии. В игре он участвует в мини‑играх, хостес‑барах и массажных салонах, демонстрируя разные стороны своего характера. Бывший якудза, возвращается из тюрьмы, ищет Юми и защищает Харуку. В Ishin! и других спин‑оффах выступает в роли исторического персонажа, сохраняя привычный стиль и боевые навыки.","Харука — Младшая персонажка, связанная с Юми, становится центром семейной драмы. Харука играет ключевую роль в поддержке Кирю и в повседневной жизни детей. Пятнадцатилетняя девушка, стремящаяся к славе, сталкивается с опасностями индустрии развлечений.","Итибан Касуга — Антигерой, выросший в трущобах, бывший якудза, который пытается найти своё место в современном обществе.","Тосихиро Нагоси — Карьера в SEGA началась с работы над 2D‑графикой, затем он стал ключевым дизайнером 3D‑игр, включая Virtua Racing и Daytona USA. Его подход сочетает реализм и игривость, что проявилось в Yakuza. Молодой разработчик, который после работы над Shenmue стал ключевой фигурой в создании Yakuza, ставя акцент на реализм, драму и «игру для взрослых».","Ю Судзуки — Ведущий разработчик ранних аркадных игр SEGA, включая Hang-On и OutRun, оказал влияние на стиль и технологический подход Нагоси. Требовательный и перфекционистский дизайнер, чьи методы работы привели к задержкам проекта, но его кинематографическое видение стало фундаментом для Yakuza.","Хадзимэ Сатоми — Руководитель, который поддержал проект Yakuza и способствовал его финансированию.","Хисо Огути — Ключевой фигурант в управлении SEGA, который позже стал одним из руководителей нового отдела.","Горо Мадзима — Мадзима – молодой бандит, который вместе с Кирю участвует в управлении недвижимостью и сталкивается с конфликтом за землю.","Тодзё‑кай — Клан, который стремится захватить участок земли и участвует в конфликте с Додзимой.","Дайго Додзима — Дайго участвует в переговорах о земле на Окинаве и военной базе, оказывая влияние на сюжет.","Рюдзи Года — Сын Оми‑рэнго, стремится захватить Тодзё‑кай.","Каору Саяма — Ищет мести за смерть родителей, влюбляется в Кирю."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["«Я считаю, что рубашки пробуждают во мне самое лучшее, и за это я люблю бренд» – Тосихиро Нагоси.","«Я хотел сделать игру, в которую можно было бы долго играть даже с одной монеткой» – Тосихиро Нагоси о SpikeOut.","«Я перешел от команды из пятнадцати человек при работе над Virtua Fighter до трехсот человек во время создания Shenmue. В большой команде неизбежно пропадает часть информации…»","«Мне потребовалось больше месяца, чтобы понять, что вообще происходит со всей разработкой».","«В игре, действие которой происходит в Кабуки‑тё, попросту необходимо интегрировать характерные для района впечатления. Если нельзя посетить кабаре, то это уже не Кабуки‑тё, поэтому наличие таких заведений кажется очевидным»","«Мы не выдаем нашим новым сотрудникам серьезные задачи, мы не говорим им: „Ну давайте, сделайте нам боевую систему!“ Однако с помощью мини‑игр можно доверить им определенную степень ответственности»","«Yakuza – это эпос, действие которого происходит на протяжении нескольких поколений.»","«Кадзума Кирю, Дракон Додзимы, который начинает как относительно нейтральный универсальный персонаж, но в течение последующих игр достигает статуса полубога.»","«Извините, но игра, которую все ждут, называется Yakuza 3.»","«Пятьдесят членов клана Мадзима склонились, чтобы поприветствовать Кирю»."]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_593145","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_593145","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_593145","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_593145","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_593145","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_593145"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/dd8081ed-5331-11ef-8ce3-0cc47af30fe4","readersCount":19,"adultLabel":"16+","yearLabel":null,"datePublished":null,"publisherLabel":null,"isbn":"978-5-04-208727-1","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/viktor-muazan/saga-yakuza-podobnaya-drakonu-kak-prestupnyy-mir-yaponii-pre-70949299/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":473490,"shortId":"1OjRpNeC","title":"Мой театр. По страницам дневника. Книга I","authorLine":"Николай Максимович Цискаридзе","primaryAuthorId":"cf6fce88-f85e-11e3-a844-0025905a069a","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/e94541b8-2b0d-11ed-9637-ac1f6b0b3464/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/1OjRpNeC"},{"idCatalog":228358,"shortId":"30v4Gv84","title":"Ученица. Предать, чтобы обрести себя","authorLine":"Тара Вестовер, БОМБОРА, Татьяна О. Новикова","primaryAuthorId":"f56c980a-bb49-11e8-979a-0cc47a5f137d","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/30c91ec8-bb4a-11e8-979a-0cc47a5f137d/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/30v4Gv84"},{"idCatalog":226028,"shortId":"1djMFfxO","title":"Принципы. Жизнь и работа","authorLine":"Рэй Далио, Юлия Константинова","primaryAuthorId":"c07e702f-1878-11ea-9ac7-0cc47a5f1565","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/b6f39bdb-0d5d-455d-8b5b-0401ffd02e5d/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/1djMFfxO"},{"idCatalog":67186,"shortId":"2uJ8g1SG","title":"Стив Джобс","authorLine":"Уолтер Айзексон, Анна Цырульникова, Юлия Викторовна Полещук, Дарья Горянина, Анна А. Чередниченко","primaryAuthorId":"bf59dd3c-2c98-11e1-aac2-5924aae99221","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/4da065fa-0092-11e1-8596-00a0d1e80624/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/2uJ8g1SG"},{"idCatalog":155740,"shortId":"12jzkBb4","title":"От хорошего к великому. Почему одни компании совершают прорыв, а другие нет…","authorLine":"Джим Коллинз, Павел Павловский","primaryAuthorId":"a912a52d-36f4-102d-a5c2-4c7772d4d199","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/baf84f1c-fdfe-11e6-a56b-0cc47a520474/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/12jzkBb4"},{"idCatalog":236298,"shortId":"2i9sa5Ho","title":"ВкусВилл: Как совершить революцию в ритейле, делая всё не так","authorLine":"Евгений Щепин, Альпина Паблишер","primaryAuthorId":"59014810-105a-11ea-82ee-0cc47a5203ba","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/ca2c576e-f2a8-11e8-a094-0cc47a5203ba/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/2i9sa5Ho"},{"idCatalog":549424,"shortId":"0Jp6MJzi","title":"Мой театр. По страницам дневника. Книга II","authorLine":"Николай Максимович Цискаридзе","primaryAuthorId":"cf6fce88-f85e-11e3-a844-0025905a069a","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/ed5629ab-a2ea-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/0Jp6MJzi"},{"idCatalog":155490,"shortId":"3V6PbhZE","title":"Компас сердца. История о том, как обычный мальчик стал великим хирургом, разгадав тайны мозга и секреты сердца","authorLine":"Джеймс Доти, БОМБОРА, Иван Г. Чорный","primaryAuthorId":"5a00c563-d532-11e9-9ac7-0cc47a5f1565","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/f990e7d9-f9af-11e6-9c73-0cc47a1952f2/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/3V6PbhZE"},{"idCatalog":414650,"shortId":"228wXt1Y","title":"Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс","authorLine":"Джейсон Шрейер, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","primaryAuthorId":"81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/e0412750-04d3-11ec-b099-441ea1508474/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/228wXt1Y"},{"idCatalog":164199,"shortId":"0zH0NsGj","title":"Правила инвестирования Уоррена Баффетта","authorLine":"Джереми Миллер, В. В. Ионов, Альпина Паблишер","primaryAuthorId":"29118683-1bc5-11e7-a862-0cc47a545a1e","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/1c26aec4-1ee9-11e7-b6fa-00259059d1c2/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/0zH0NsGj"},{"idCatalog":237766,"shortId":"441qwjs0","title":"Как построить машину. Автобиография величайшего конструктора «Формулы-1»","authorLine":"Н. А. Афонин, Эдриан Ньюи","primaryAuthorId":"4a2d6cdc-09cc-11e9-ae4a-0cc47a5f3f85","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/0e48ad0b-fba1-11e8-9d3d-0cc47a545a1e/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/441qwjs0"},{"idCatalog":193449,"shortId":"38foUQPf","title":"Трансформатор. Как создать свой бизнес и начать зарабатывать","authorLine":"Дмитрий Портнягин, БОМБОРА","primaryAuthorId":"f513f7cb-d9b6-11e7-8153-0cc47a520424","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/4e710f3e-d9b7-11e7-8153-0cc47a520424/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/38foUQPf"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":113,"totalPages":10,"hasPrev":false,"hasNext":true}},"notFound":false}