Краткое содержание, анализ и герои
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Автор Энтони Фурнье12+202464 читателей
Год издания2024
Дата написания2020-12-31
ИздательствоЭксмо
ISBN978-5-04-202695-9
Язык книгиru
Язык оригиналаfr
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение12+
Темыгеймерывиртуальные мирыреальные историикниги по компьютерным играмкак достичь успехафантастические мирывидеоигрыигровая индустрияигровые вселенныегейм-дизайнистория компьютерных игр
Описание
Книга исследует путь Хидео Кодзимы от детства до основания Kojima Productions и создание Death Stranding, раскрывая его творческий процесс, философию игры и культурные влияния. Автор анализирует ключевые темы соединения, ответственности и противостояния разрушительным силам, демонстрируя, как независимость и инновации формируют уникальный игровой опыт.
Главный конфликт / проблема
Главный конфликт – стремление Хидео Кодзимы к свободе и созданию уникальных миров против ограничений индустрии и разрушительных сил, представленных в игре как Твари и Хиггс, которые угрожают единству общества.
Ключевые идеи
- Стремление к творческой свободе и самовыражению
- Постоянное развитие и экспериментирование с новыми формами повествования
- Переход от работы в крупной компании к независимому студийному подходу
- Рост признания Кодзимы как режиссера и влияние Sony на индустрию
- Эксперименты с геймплеем и сюжетом в Metal Gear Solid 2 и побочных проектах
- Создание Kojima Productions и переход к независимости
- Разработка Fox Engine как ключевой технологической инициативы
- Проблемы и изменения в Konami, приводящие к уходу Кодзимы
- Возвращение Кодзимы в индустрию после ухода из Konami и создание независимой студии.
- Партнёрство с Sony и выбор движка Decima как ключ к реализации уникальной графики и геймплея.
- Философия «strand game» – игра, основанная на взаимопомощи и восстановлении связей между людьми.
- Мир Death Stranding как метафора постапокалипсиса, где курьеры восстанавливают коммуникацию.
Вывод
Книга приходит к выводу, что свобода творчества, сотрудничество и глубокое понимание человеческой связи являются ключевыми для преодоления разрушительных сил и создания устойчивых сообществ.
Кому полезна
- Фанаты видеоигр
- Разработчики игр
- Студенты и исследователи медиа
- Люди, интересующиеся философией и культурными исследованиями
Главные темы
- Путь Хидео Кодзимы к независимости
- Создание Kojima Productions
- Разработка Death Stranding
- Философия игры и символика
- Культурные и мифологические влияния
- Конфликты и типы Homo
Персонажи
- Сэм — Курьер, чья миссия – соединить мир, обучаясь через игру и взаимодействие с другими. Молчаливый и решительный, он активирует распределители, использует кровь для гранат, защищает Bridge Babies и сталкивается с Тварями и Хиггсом. Отказывается от контроля Bridge, стремится к свободе и помощи другим, доставляя грузы и укрепляя связи между людьми.
- Хиггс — Переходит от курьера к террористу, внедряет ядерную бомбу, пытается запустить «Великий труд» и уничтожить человечество, вызывая Тварей. Использует Берег для своих целей, пытается запустить массовое вымирание, использует палку для захвата Амелии и контроля над сетью.
- Амелия — Обладает ДУМ‑способностями, помогает Бриджету и Хиггсу. Символизирует Америку и помогает Сэму в его миссии, предоставляя ресурсы и информацию. Лидер, чья роль заключается в поддержании связи между мирами.
- Бриджет — Создатель хиральной сети, стремится к воссоединению страны, но умирает от рака. Прикована к кровати, символизирует пленённость сети.
- Дедмэн — Работает в «Бриджес» как медицинский консультант. Объясняет принципы работы капсулы Bridge Baby и ограниченную продолжительность её эксплуатации. Изучает природу Берега и помогает Сэму в поисках Лу и понимании сети.
- Хартман — Имеет ДУМ‑способности, исследует Берег, создаёт лабораторию. Раскрывает теорию о мультивселенной и помогает Сэму собрать ключевые объекты.
- Bridge Babies — Младенцы, используемые в качестве жертв для создания сети связи, но при этом обладающие личностью и эмоциями. Дети, которые служат каналом связи между живыми и мёртвыми, мостом между мирами.
- Хидео Кодзима — Творческий гений, стремящийся к свободе и новаторству в видеоиграх. Главный автор и руководитель проектов Metal Gear, основатель Kojima Productions, стремится к экспериментам в геймплее и сюжете. После ухода из Konami создал независимую студию, привлекая бывших коллег и новых талантов, и стал ключевой фигурой в разработке Death Stranding.
- Кинго Кодзима — Фармацевт, любитель творчества, вдохновлял сына на детские эксперименты. Отец Хидео Кодзимы, сыгравший роль в его раннем творчестве.
- Снейк — Персонаж, управляемый игроком в MGS2 только в прологе, символизирует переход от контроля к наблюдению.
- Райден — Новый персонаж, отделённый от игрока и от игры, символизирует изменение подхода к повествованию.
- Кайл Купер — Работал над заставками и логотипами, включая MGS2 и MGS3, а также над интерфейсом в Death Stranding.
Цитаты
- «В моей голове всегда была куча идей, и для меня не составляло труда придумать и написать что-то новое. Самое сложное – это реализовать написанное»
- «В каком-то смысле я снова начинаю работать, как работал тридцать лет назад»
- "Я думаю, индустрия видеоигр сильно изменилась во многом из-за того, что компания Sony начала относиться к разработчикам игр как к „художникам“ и „творцам".
- "Мы хотели показать, что готовы удивлять игроков, а не обманывать их. Именно это и значит лиса на логотипе."
- «Палка – это первый предмет, который человек взял в руки, чтобы дистанцировать себя от опасностей. Второй инструмент – веревка. Она нужна для того, чтобы привязать к человеку важные для него вещи.»
- «Всё, что было у Kojima Productions в декабре 2015 года, – загадочный логотип с черепом, разработанный Синкавой, и команда из четырех человек, которым приходилось ютиться в маленьком кабинете.»
- Построив убежища, курьеры стали доставлять грузы от одного клиента к другому, отваживаясь выходить в этот полный неизвестности мир.
- Бриджет планировал провести запуск сети в два этапа. Сначала первая команда должна была пройти через континент вплоть до Краевого узла, расположенного на юго‑западе Америки.
- «Капсула с ББ становится красной, начинает вибрировать, а сам ребёнок, погрузившись в сон, исчезает за почерневшими стенками капсулы.»
- «Твари растворяются в воздухе, теряя связь с миром живых и, следовательно, исчезая с территории людей.»
Вам также может понравиться
{"page":{"canonicalUrl":"https://bookra.app/books/11M2LtbM","pageTitle":"Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры (Энтони Фурнье) — краткое содержание, анализ и герои","metaDescription":"Разбор книги «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","headingTitle":"«Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры»","headingSubtitle":"Энтони Фурнье, А. Е. Мешалкина, БОМБОРА","structuredData":[{"@context":"https://schema.org","@type":"BreadcrumbList","@id":"https://bookra.app/books/11M2LtbM#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"BookRa","item":"https://bookra.app/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"зарубежная компьютерная литература","item":"https://bookra.app/genre/5221"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры","item":"https://bookra.app/books/11M2LtbM"}]},{"@context":"https://schema.org","@type":"WebPage","@id":"https://bookra.app/books/11M2LtbM","url":"https://bookra.app/books/11M2LtbM","name":"«Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры»","description":"Разбор книги «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры»: краткое содержание, главные мысли, конфликт, темы, персонажи, цитаты и ответы на вопросы.","breadcrumb":{"@id":"https://bookra.app/books/11M2LtbM#breadcrumb"},"mainEntity":{"@id":"https://bookra.app/books/11M2LtbM#work"},"primaryImageOfPage":{"@type":"ImageObject","url":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/2d35e9ad-faee-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp"}},{"@context":"https://schema.org","@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/11M2LtbM#work","name":"Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры","url":"https://bookra.app/books/11M2LtbM","description":"Книга исследует путь Хидео Кодзимы от детства до основания Kojima Productions и создание Death Stranding, раскрывая его творческий процесс, философию игры и культурные влияния. Автор анализирует ключевые темы соединения, ответственности и противостояния разрушительным силам, демонстрируя, как независимость и инновации формируют уникальный игровой опыт.","image":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/2d35e9ad-faee-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","inLanguage":"ru","genre":["зарубежная компьютерная литература"],"keywords":"геймеры, виртуальные миры, реальные истории, книги по компьютерным играм, как достичь успеха, фантастические миры, видеоигры, игровая индустрия, игровые вселенные, гейм-дизайн, история компьютерных игр","sameAs":["https://litres.ru/book/entoni-furne/death-stranding-hideo-kodzimy-filosofiya-genialnoy-igry-70554613/"],"author":[{"@type":"Person","@id":"https://bookra.app/author/c55f1e8f-faed-11ee-8496-0cc47af30fe4#person","name":"Энтони Фурнье","url":"https://bookra.app/author/c55f1e8f-faed-11ee-8496-0cc47af30fe4"}],"about":[{"@type":"Thing","name":"зарубежная компьютерная литература"},{"@type":"Thing","name":"геймеры"},{"@type":"Thing","name":"виртуальные миры"},{"@type":"Thing","name":"реальные истории"},{"@type":"Thing","name":"книги по компьютерным играм"},{"@type":"Thing","name":"как достичь успеха"},{"@type":"Thing","name":"фантастические миры"},{"@type":"Thing","name":"видеоигры"},{"@type":"Thing","name":"игровая индустрия"},{"@type":"Thing","name":"игровые вселенные"},{"@type":"Thing","name":"гейм-дизайн"},{"@type":"Thing","name":"история компьютерных игр"},{"@type":"Thing","name":"чтение онлайн"},{"@type":"Thing","name":"саммари"},{"@type":"Thing","name":"AI-разбор"},{"@type":"Thing","name":"персонажи"}],"workExample":{"@type":"Book","@id":"https://bookra.app/books/11M2LtbM#edition","url":"https://bookra.app/books/11M2LtbM","bookFormat":"https://schema.org/EBook","inLanguage":"ru","isbn":"978-5-04-202695-9","datePublished":"2024","publisher":{"@type":"Organization","name":"Эксмо"},"sameAs":["https://litres.ru/book/entoni-furne/death-stranding-hideo-kodzimy-filosofiya-genialnoy-igry-70554613/"],"isAccessibleForFree":false}}],"book":{"idCatalog":571730,"shortId":"11M2LtbM","title":"Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/2d35e9ad-faee-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/1200.webp","annotationText":"Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Solid Кодзима основал собственную студию Kojima Productions, где в течение четырех напряженных лет вместе с командой работал над игрой мечты, которая после выхода стала одним из главных предметов теорий, загадок и оживленных обсуждений. В этой книге Энтони Фурнье подробно рассказывает, какой путь Хидео Кодзима преодолел и с какими трудностями столкнулся, чтобы достичь своей мечты. Как именно создавалась Death Stranding? Какие исторические, мифологические и культурные отсылки скрывает в себе игра и что за сложный и богатый мир создал Кодзима и его команда? В формате a4.pdf сохранен издательский макет книги.","catalogType":"LITRES","catalogTypeLabel":"Книга в каталоге","authorLine":"Энтони Фурнье, А. Е. Мешалкина, БОМБОРА","authors":[{"id":"c55f1e8f-faed-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"Энтони Фурнье","protectedUrl":"/author/c55f1e8f-faed-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"6051d60b-92e8-11ee-8496-0cc47af30fe4","displayName":"А. Е. Мешалкина","protectedUrl":"/author/6051d60b-92e8-11ee-8496-0cc47af30fe4","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null},{"id":"91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","displayName":"БОМБОРА","protectedUrl":"/author/91f9dc47-dfc0-4a96-ad19-f9daf4e5bc3a","wikipediaUrl":null,"wikidataUrl":null}],"genres":[{"id":5221,"title":"зарубежная компьютерная литература","token":null,"publicUrl":"https://bookra.app/genre/5221"}],"keywords":["геймеры","виртуальные миры","реальные истории","книги по компьютерным играм","как достичь успеха","фантастические миры","видеоигры","игровая индустрия","игровые вселенные","гейм-дизайн","история компьютерных игр"],"facts":[{"key":"datePublished","label":"Год издания","value":"2024"},{"key":"dateWritten","label":"Дата написания","value":"2020-12-31"},{"key":"publisher","label":"Издательство","value":"Эксмо"},{"key":"isbn","label":"ISBN","value":"978-5-04-202695-9"},{"key":"bookLanguage","label":"Язык книги","value":"ru"},{"key":"sourceLanguage","label":"Язык оригинала","value":"fr"},{"key":"series","label":"Серия","value":"Легендарные компьютерные игры"},{"key":"adult","label":"Возрастное ограничение","value":"12+"}],"seoSections":[{"key":"summaryShort","title":"Описание","body":"Книга исследует путь Хидео Кодзимы от детства до основания Kojima Productions и создание Death Stranding, раскрывая его творческий процесс, философию игры и культурные влияния. Автор анализирует ключевые темы соединения, ответственности и противостояния разрушительным силам, демонстрируя, как независимость и инновации формируют уникальный игровой опыт."},{"key":"conflict","title":"Главный конфликт / проблема","body":"Главный конфликт – стремление Хидео Кодзимы к свободе и созданию уникальных миров против ограничений индустрии и разрушительных сил, представленных в игре как Твари и Хиггс, которые угрожают единству общества."},{"key":"keyIdeas","title":"Ключевые идеи","body":["Стремление к творческой свободе и самовыражению","Постоянное развитие и экспериментирование с новыми формами повествования","Переход от работы в крупной компании к независимому студийному подходу","Рост признания Кодзимы как режиссера и влияние Sony на индустрию","Эксперименты с геймплеем и сюжетом в Metal Gear Solid 2 и побочных проектах","Создание Kojima Productions и переход к независимости","Разработка Fox Engine как ключевой технологической инициативы","Проблемы и изменения в Konami, приводящие к уходу Кодзимы","Возвращение Кодзимы в индустрию после ухода из Konami и создание независимой студии.","Партнёрство с Sony и выбор движка Decima как ключ к реализации уникальной графики и геймплея.","Философия «strand game» – игра, основанная на взаимопомощи и восстановлении связей между людьми.","Мир Death Stranding как метафора постапокалипсиса, где курьеры восстанавливают коммуникацию."]},{"key":"conclusion","title":"Вывод","body":"Книга приходит к выводу, что свобода творчества, сотрудничество и глубокое понимание человеческой связи являются ключевыми для преодоления разрушительных сил и создания устойчивых сообществ."},{"key":"audience","title":"Кому полезна","body":["Фанаты видеоигр","Разработчики игр","Студенты и исследователи медиа","Люди, интересующиеся философией и культурными исследованиями"]},{"key":"topics","title":"Главные темы","body":["Путь Хидео Кодзимы к независимости","Создание Kojima Productions","Разработка Death Stranding","Философия игры и символика","Культурные и мифологические влияния","Конфликты и типы Homo"]},{"key":"characters","title":"Персонажи","body":["Сэм — Курьер, чья миссия – соединить мир, обучаясь через игру и взаимодействие с другими. Молчаливый и решительный, он активирует распределители, использует кровь для гранат, защищает Bridge Babies и сталкивается с Тварями и Хиггсом. Отказывается от контроля Bridge, стремится к свободе и помощи другим, доставляя грузы и укрепляя связи между людьми.","Хиггс — Переходит от курьера к террористу, внедряет ядерную бомбу, пытается запустить «Великий труд» и уничтожить человечество, вызывая Тварей. Использует Берег для своих целей, пытается запустить массовое вымирание, использует палку для захвата Амелии и контроля над сетью.","Амелия — Обладает ДУМ‑способностями, помогает Бриджету и Хиггсу. Символизирует Америку и помогает Сэму в его миссии, предоставляя ресурсы и информацию. Лидер, чья роль заключается в поддержании связи между мирами.","Бриджет — Создатель хиральной сети, стремится к воссоединению страны, но умирает от рака. Прикована к кровати, символизирует пленённость сети.","Дедмэн — Работает в «Бриджес» как медицинский консультант. Объясняет принципы работы капсулы Bridge Baby и ограниченную продолжительность её эксплуатации. Изучает природу Берега и помогает Сэму в поисках Лу и понимании сети.","Хартман — Имеет ДУМ‑способности, исследует Берег, создаёт лабораторию. Раскрывает теорию о мультивселенной и помогает Сэму собрать ключевые объекты.","Bridge Babies — Младенцы, используемые в качестве жертв для создания сети связи, но при этом обладающие личностью и эмоциями. Дети, которые служат каналом связи между живыми и мёртвыми, мостом между мирами.","Хидео Кодзима — Творческий гений, стремящийся к свободе и новаторству в видеоиграх. Главный автор и руководитель проектов Metal Gear, основатель Kojima Productions, стремится к экспериментам в геймплее и сюжете. После ухода из Konami создал независимую студию, привлекая бывших коллег и новых талантов, и стал ключевой фигурой в разработке Death Stranding.","Кинго Кодзима — Фармацевт, любитель творчества, вдохновлял сына на детские эксперименты. Отец Хидео Кодзимы, сыгравший роль в его раннем творчестве.","Снейк — Персонаж, управляемый игроком в MGS2 только в прологе, символизирует переход от контроля к наблюдению.","Райден — Новый персонаж, отделённый от игрока и от игры, символизирует изменение подхода к повествованию.","Кайл Купер — Работал над заставками и логотипами, включая MGS2 и MGS3, а также над интерфейсом в Death Stranding."]},{"key":"quotes","title":"Цитаты","body":["«В моей голове всегда была куча идей, и для меня не составляло труда придумать и написать что-то новое. Самое сложное – это реализовать написанное»","«В каком-то смысле я снова начинаю работать, как работал тридцать лет назад»","\"Я думаю, индустрия видеоигр сильно изменилась во многом из-за того, что компания Sony начала относиться к разработчикам игр как к „художникам“ и „творцам\".","\"Мы хотели показать, что готовы удивлять игроков, а не обманывать их. Именно это и значит лиса на логотипе.\"","«Палка – это первый предмет, который человек взял в руки, чтобы дистанцировать себя от опасностей. Второй инструмент – веревка. Она нужна для того, чтобы привязать к человеку важные для него вещи.»","«Всё, что было у Kojima Productions в декабре 2015 года, – загадочный логотип с черепом, разработанный Синкавой, и команда из четырех человек, которым приходилось ютиться в маленьком кабинете.»","Построив убежища, курьеры стали доставлять грузы от одного клиента к другому, отваживаясь выходить в этот полный неизвестности мир.","Бриджет планировал провести запуск сети в два этапа. Сначала первая команда должна была пройти через континент вплоть до Краевого узла, расположенного на юго‑западе Америки.","«Капсула с ББ становится красной, начинает вибрировать, а сам ребёнок, погрузившись в сон, исчезает за почерневшими стенками капсулы.»","«Твари растворяются в воздухе, теряя связь с миром живых и, следовательно, исчезая с территории людей.»"]}],"authorSummary":null,"hasArtifacts":true,"canReadInApp":false,"readUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_571730","artifactsUrl":"https://web.bookra.app/?startapp=b_571730","readCtaLabel":"Читать онлайн","artifactsCtaLabel":"AI-разбор","appReadLinks":null,"appAnalysisLinks":{"tg":"https://t.me/bookra_lib_bot/BookRa?startapp=b_571730","vk":"https://vk.com/app54470698#startapp=b_571730","max":"https://max.ru/id7751370047_bot?startapp=b_571730","web":"https://web.bookra.app/?startapp=b_571730"},"guestReaderUrl":null,"authorCtaLabel":"Все книги автора","authorProtectedUrl":"/author/c55f1e8f-faed-11ee-8496-0cc47af30fe4","readersCount":64,"adultLabel":"12+","yearLabel":"2024","datePublished":"2024","publisherLabel":"Эксмо","isbn":"978-5-04-202695-9","oclc":null,"lccn":null,"partnerUrl":"https://litres.ru/book/entoni-furne/death-stranding-hideo-kodzimy-filosofiya-genialnoy-igry-70554613/","accessNote":"Карточка книги и AI-разбор откроются на защищенных страницах BookRa после входа."},"reader":null,"similarBooks":[{"idCatalog":310483,"shortId":"3BkOQuwz","title":"Код. Тайный язык информатики","authorLine":"Чарльз Петцольд, Олег Ю. Сивченко","primaryAuthorId":"897b6fd1-cd4a-11e1-bd2c-ec5b03fadd67","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/7bd54442-a798-47be-b775-fd0518c56925/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/3BkOQuwz"},{"idCatalog":232903,"shortId":"1iTqsK7p","title":"Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения","authorLine":"Роберт С. Мартин, Александр Н. Киселев","primaryAuthorId":"68468ed7-bb65-11e2-ac71-002590591ea6","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/91ae629a-dbb8-11e8-ae59-0cc47a5f3f85/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/1iTqsK7p"},{"idCatalog":414650,"shortId":"228wXt1Y","title":"Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс","authorLine":"Джейсон Шрейер, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","primaryAuthorId":"81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/e0412750-04d3-11ec-b099-441ea1508474/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/228wXt1Y"},{"idCatalog":114825,"shortId":"1r3C1OlD","title":"Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО","authorLine":"Роберт С. Мартин, Е. А. Матвеев","primaryAuthorId":"68468ed7-bb65-11e2-ac71-002590591ea6","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/7f0d28d9-7729-11e5-b6ff-002590591ed2/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/1r3C1OlD"},{"idCatalog":647509,"shortId":"0xVcdW3T","title":"Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment","authorLine":"Джейсон Шрейер, Павел Ручкин, Александр Никитенко, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","primaryAuthorId":"81d9eda4-8051-11e8-979a-0cc47a5f137d","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/6d419d05-145d-11f0-8ce3-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/0xVcdW3T"},{"idCatalog":326922,"shortId":"1QILZFjc","title":"Потрачено. Беспредельная история GTA","authorLine":"Дэвид Кушнер, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","primaryAuthorId":"48d59b84-7931-11e4-82c4-002590591ed2","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/f21ae572-5c5f-11ea-b8d5-0cc47a5203bb/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/1QILZFjc"},{"idCatalog":33965,"shortId":"0eeRKssp","title":"Экстремальное программирование. Разработка через тестирование","authorLine":"П. Анджан, Кент Бек","primaryAuthorId":"551abace-120e-11e4-824d-0025905a06ea","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/86e07f7f-5b3f-102b-94c2-fc330996d25d/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/0eeRKssp"},{"idCatalog":171688,"shortId":"2wtFbrjW","title":"Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО","authorLine":"Джефф Паттон, О. Потапова","primaryAuthorId":"8c57eedb-13c6-11e7-b6fa-00259059d1c2","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/d0f132f4-5207-11e7-b2fb-0cc47a52085c/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/2wtFbrjW"},{"idCatalog":534407,"shortId":"0OYyKuG5","title":"Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков","authorLine":"Михаил Анатольевич Райтман, БОМБОРА, Джон Сонмез","primaryAuthorId":"3cc7c38b-3de2-11e0-8c7e-ec5afce481d9","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/0c664662-614c-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/0OYyKuG5"},{"idCatalog":106406,"shortId":"0eeuBNKq","title":"Программист-фанатик","authorLine":"Чед Фаулер, И. Рузмайкина","primaryAuthorId":"2569c767-b1fc-11e4-b5d9-0025905a06ea","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/d8779521-ecaf-11e4-8b80-0025905a069a/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/0eeuBNKq"},{"idCatalog":562802,"shortId":"1sLX3VV6","title":"Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография","authorLine":"А. Б. Матвеев, Александр Никитенко, Джон Ромеро, БОМБОРА, Михаил В. Бочаров","primaryAuthorId":"34782156-3bf7-102b-838a-b2b8826265d3","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/4f7bdf98-d93d-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/1sLX3VV6"},{"idCatalog":515946,"shortId":"2Z6eKrkW","title":"Level up! Руководство по созданию классных видеоигр","authorLine":"Скотт Роджерс, Александра Д. Голубева, БОМБОРА","primaryAuthorId":"12206888-0951-11ee-8496-0cc47af30fe4","coverUrl":"https://storage.yandexcloud.net/bookra-catalog-litres-public/content/0670305f-0e8d-11ee-8496-0cc47af30fe4/thumbs/400.webp","publicUrl":"https://bookra.app/books/2Z6eKrkW"}],"similarBooksPagination":{"page":1,"pageSize":12,"totalItems":41,"totalPages":4,"hasPrev":false,"hasNext":true}},"notFound":false}